
Unity Experten in Deutschland
, die innerhalb von Minuten per KI vermittelt werdenBeauftrage Experten, die mit Unity, C# und dem weiteren Unity-Ökosystem plattformübergreifende Spiele, interaktive 3D-Anwendungen sowie AR- und VR-Erlebnisse entwickeln. Lass dich gezielt mit geprüften und verfügbaren Freelancern für dein Projekt zusammenbringen.
Lerne FRATCH Experten in Deutschland kennen, die kürzlich Unity eingesetzt haben
Jens R.
Letzte Position:
Plattform-Architekt & Senior-Entwickler bei Direktkunde, industrielle Messtechnik, Mittelstand
- Fachliche Führung über Hardware-, Firmware- und Software-Teams; Wirkungskreis Hardware-/Firmware-Team (4 Personen) und Führungskreis (5 Personen)
- Eine über 15 Jahre gewachsene Produktfamilie architektonisch konsolidieren, dokumentieren und auf CRA-Konformität ausrichten — vom Bare-Metal-IO-Modul bis zur Cloud-Schnittstelle.
- Das wichtigste Kundenprodukt binnen zwei Monaten mit der wesentlichen Anforderungs- und Architekturdokumentation versorgt — für eine über 15 Jahre gewachsene Firmware-Landschaft. Sie trägt heute die Modernisierungsstrategie des Kunden.
- Binnen drei Monaten eine monatliche Berichtslinie an Aufsichtsrat und Vorstand etabliert: seit 12/2025 neun Termine. Der Bericht selbst ist versioniert und wird aus der CI-Pipeline gebaut; er stützt sich auf automatisiert erhobene Aktivitäts- und Release-Daten statt auf Einschätzung.
- Container-basierte CI/CD-Infrastruktur von Grund auf gebaut: Cross-Compile, Host-Tests und Dokumentationsbau in einer durchgängigen Pipeline.
- Deklarative QA-Barrieren für DevOps- und Entwicklungsartefakte eingeführt — von Beginn an mit lefthook statt über pre-commit, ausgeführt in einem dedizierten Container-Image.
Verwendete Technologien: arc42, req42, tpo42, docToolchain, PlantUML, ArchiMate, C4-Modell, ADR, C, C++ (GTest), CMake, Bare Metal (ARM Cortex-M3/M7), OCI-Container, Jenkins, lefthook, Prometheus, Grafana, SBOM, CRA, OPC, SCADA, SPS-Anbindung, IPv6-Migration, Zero Trust, Soziokratie 3.0, Cynefin
Sven W.
Letzte Position:
Simulation von Photometric-Stereo-Setups bei ID Engineering
- Rolle: Simulation Engineer
- Umfeld: Maschinenbau / Visuelle Inspektion
- Ziele & Umsetzung: Simulation von Photometric-Stereo-Setups, um optimale Positionen von Kameras und Lichtquellen bauteilspezifisch zu ermitteln.
- Business Value: Ermöglichte eine kostengünstige und skalierbare Lösung, um bauteilspezifische Hardware-Setups zu bestimmen.
- Tech Stack: Python, Blender
Jamie N.
Letzte Position:
Senior Product- & Brand-Designer / Designberater bei Self-employed
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams bei der Entwicklung von Marken und digitalen Produkten – von der frühen Strategie über UX/UI bis hin zu skalierbaren Designsystemen.
Hendrik W.
Letzte Position:
Softwaretests und Wartungsunterstützung bei Anton Paar ProveTec GmbH
- Ergänzen/Erstellen von Testspezifikationen
- Durchführen von Regressionstests
- Durchführen von Releasetests
- Analyse von Jira-Tickets
- Identifikation von Fehlern in der Software und deren Beseitigung mit C#
Ajay C.
Letzte Position:
Software Engineer & Cloud AI Developer bei TANGILITY GmbH
Entwickelte Python-basierte KI-Microservices und Integrationen für eine AEC/VR-SaaS-App auf Unity-Basis, mit Fokus auf LLM-/VLM-Funktionen, retrieval-gestützte Systeme, RESTful APIs, containerisierte Bereitstellung und einen Automatisierungs-Microservice für die CAD-zu-Unity-Pipeline.
- Entwickelte einen eigenen Hybrid-A*-Algorithmus in C#, um Hospitalszenarien zu simulieren und frühe Designkonflikte anhand von Kollisions- und Raumdaten zu erkennen sowie strukturierte Berichte zu erzeugen.
- Löste und automatisierte das zeitaufwändige Problem, CAD-Dateien in nutzbare Unity-Umgebungen zu überführen, mit einer eigens entwickelten Echtzeit-Pipeline und einer ZeroMQ-basierten Kommunikationsebene, um Lasten auf mehrere Prozesse zu verteilen und Echtzeitfähigkeit zu erreichen.
- Entwickelte eine Docker-basierte FastAPI-Pipeline für die CAD-zu-Unity-Automatisierung, die bildbasierte Objekterkennung, Image Embeddings und vorab berechnete Metadaten kombiniert, um CAD-Objekte automatisch Unity-Verhaltensskripten zuzuordnen, Eigenschaften zu setzen und wiederholte KI-Inferenzaufrufe zu reduzieren.
- Erstellte Dokumentation und Beispiele, um technischen Nutzern zu helfen, die KI-Automatisierungspipeline zu verstehen, zu konfigurieren und zu erweitern.
Andreas B.
Letzte Position:
Senior-Softwareentwickler bei ELIONOVA AG
- Entwicklung einer Anwendung zur Steuerung von Messhardware mit einer Tauri-Anwendung unter Verwendung von React.JS und TypeScript auf Raspberry Pi
- Entwicklung einer Cloud-Anwendung zur Speicherung und Analyse von Messergebnissen mit Spring Boot und React.JS
- Entwicklung einer Tauri-Anwendung zum Drucken von ZPL-Etiketten unter Windows
- Technologien: Java, JavaScript, Tauri, Rust, React.JS, AWS, Kubernetes, Docker, GitLab CI/CD, REST API (JSON), Maven, CI/CD, PostgreSQL
Julian M.
Letzte Position:
Senior Cloud Consultant bei Rewion
- Kundenprojekte end-to-end geleitet — von der Grobplanung und Cloud-Strategie bis hin zu Sprint-Planung und Abstimmung mit Stakeholdern
- Sichere Azure Landing Zones mit Infrastructure as Code geplant und umgesetzt
- Governance-Frameworks und Cloud-Sicherheitskontrollen entwickelt, zugeschnitten auf Enterprise-Umgebungen
- Cloud-Readiness-Assessments durchgeführt und Cloud-Migrationsinitiativen von der Bewertung bis zur Übergabe begleitet
- Kundenworkshops und agile Zeremonien moderiert (Sprint Planning, Backlog Refinement, Standups)
- Interne Cloud Competence Centers aufgebaut, um Wissensaustausch und Best Practices über Teams hinweg zu fördern
- Entwicklung eines allgemeinen Cloud Service Portals
Markus K.
Letzte Position:
Senior Full-Stack-Entwickler / Cloud-Systemarchitekt bei Bernd Linder
Seit 2008 selbstständig in der Planung, Entwicklung und Betreuung individueller Software-, Web- und Systemlösungen für Kunden sowie eigener Projekte tätig.
Vollständige technische Umsetzung von Projekten – von der Anforderungsanalyse und Architektur über die Programmierung bis zur Veröffentlichung, Wartung und Weiterentwicklung.
Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen, Kundenbereiche, Administrationsoberflächen, Bestellprozesse, Benutzer- und Rechteverwaltungen sowie individueller Backend-Funktionen.
Konzeption und Entwicklung von REST-APIs, Webhooks, Microservices und Schnittstellen zur zuverlässigen Verbindung unterschiedlicher Anwendungen und externer Dienste.
Umsetzung zahlreicher kleinerer Dienste und Automatisierungen für Datenverarbeitung, Überwachung, Benachrichtigungen, wiederkehrende Aufgaben und technische Geschäftsprozesse.
Entwicklung von Telegram-Bots mit der Telegram Bot API, unter anderem für automatisierte Benachrichtigungen, Benutzerinteraktionen, Statusabfragen und die Steuerung technischer Abläufe.
Programmierung nativer Android-Anwendungen in Java sowie Entwicklung eigener Spiele und interaktiver Anwendungen mit Unity.
Entwicklung, Erweiterung und Modernisierung bestehender PHP-, Java-, JavaScript- und MySQL-Anwendungen, einschließlich Fehleranalyse, Leistungsoptimierung und Anpassung gewachsener Codebasen.
Einrichtung und Betreuung Linux-basierter Serverumgebungen mit Apache und Nginx sowie Verwaltung von Datenbanken, Domains, DNS, SSL-Zertifikaten, E-Mail-Diensten, Zugriffsrechten und Backups.
Entwicklung browserbasierter Automatisierungen mit Selenium zur Datenerfassung, Prüfung und Verarbeitung wiederkehrender Abläufe, wodurch manuelle Arbeitsschritte reduziert und Prozesse zuverlässiger ausgeführt werden konnten.
Eigenständige Umsetzung vollständiger Plattformen und Webprojekte, darunter devpraxis.de, hq-smm.com und socialboost24.com.
Langjährige technische Projektbetreuung mit Verantwortung für Fehlerbehebung, Wartung, Weiterentwicklung, Dokumentation und den stabilen Betrieb produktiver Systeme.
Schnelle Einarbeitung in bestehende Anwendungen und unbekannte Codebasen, um technische Probleme strukturiert zu analysieren und praktikable, langfristig wartbare Lösungen umzusetzen.
Direkte Abstimmung mit Auftraggebern, verständliche Aufbereitung technischer Zusammenhänge und eigenverantwortliche Umsetzung vereinbarter Anforderungen.
Durch die Verbindung von Softwareentwicklung, Automatisierung und Systemadministration können viele Aufgaben vollständig aus einer Hand umgesetzt werden, wodurch Abstimmungsaufwand, technische Abhängigkeiten und Bearbeitungszeiten reduziert werden.
Stefan K.
Letzte Position:
Entwickler C# .NET/WPF bei Hessische Zentrale für Datenverarbeitung
- Neuentwicklung veralteter Software im hessischen Schulbetrieb in C# .NET/WPF
- Verständnis und Analyse des alten Delphi- und Visual Basic 6-Quellcodes
- Einsatz von Visual Studio 2022 als IDE
- Teamzusammenarbeit über Pull Requests und Versionsverwaltung mit Git/SourceTree
- Projektmanagement mit eigener Wikisoftware und Open Project
- TechStack: C#, .NET 8.0, WPF, Visual Studio 22, Delphi, Visual Basic 6, LDAP, Active Directory, FTP, SMB, Git, SourceTree
- Workflow: Pull Requests, Open Project, Weeklies, wöchentliche Besprechungen, dynamische Kommunikation
Melanie T.
Letzte Position:
Gründer und Game Director bei MELLOW Games UG (haftungsbeschränkt)
Ende 2023 habe ich für mein Spiel Blueberry die "Serious Games Funding" des Landes NRW in Deutschland gewonnen. Dadurch hatte ich die Chance, ein internationales Team aus Freelancern für Programmierung, Art, Animation und Audio zusammenzustellen. Ich habe das komplette UI und UX sowie das Level- und Narrative-Design für das Spiel entwickelt und das UI in Unity in enger Zusammenarbeit mit meinem Programmierer umgesetzt. Blueberry wird am 28. Mai 2026 auf Steam, Xbox, PS5 und Switch erscheinen.
Mark W.
Letzte Position:
Unabhängiger IT-/KI-Berater bei Freelance
- IT-Beratung, Coaching und Umsetzung mit Schwerpunkt auf KI
Leif R.
Letzte Position:
rio Konfigurator bei Atelier Havana
- Plattform: Web.
- Technologien: HTML5, CSS, TypeScript.
- Programmierung.
- Diverse Updates.
Frank S.
Letzte Position:
Freiberuflicher Unity 3D / C# / Xamarin / WPF / .NET-Entwickler bei Frank Stutzkowski
Vladimir F.
Letzte Position:
IT-Berater bei ITZBund
- ITSM Beratung, Analyse und Optimierung von IT-Kapazitäten mit BMC TSCO / BMC Helix
- Konzepterstellung „Governance-Richtlinien des betrieblichen Kapazitätsmanagements“
Tobias W.
Letzte Position:
Lead Architekt / Senior Developer bei Deutsche Bahn / Systel GmbH
- Konzeption und federführende Entwicklung eines reaktiven, hochskalierenden Supervisions-Moduls
- Schaffung einer hochverfügbaren, verteilten Lösung zur Echtzeit-Visualisierung kritischer Systemzustände
- Optimierung der operativen Stabilität und Reaktionsfähigkeit
- Technologien: Architektur, C#, .NET, Kafka, Microservices, AWS, NextJS, React
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Unity einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
17 Jahre

Positionsdauer
3,5 Jahre

Positionen pro Freelancer
12

Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Bildung, Gesundheitswesen

Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
92%
Master-Abschluss oder höher
57%
Doktortitel
14%

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 29 Okt 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Experten in dieser Technologie in Deutschland verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, welcher Anteil der Experten innerhalb dieser Spanne abrechnet.
Durchschnittssätze von Experten in Deutschland, die Unity einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 29 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Unity Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (91%)
- Bildung (49%)
- Gesundheitswesen (40%)
- Automotive (37%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (37%)
- Fertigung (35%)
- Energie (23%)
- Werbung (19%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Unity auf einen Blick
Unity ist eine Echtzeit-Entwicklungsplattform zur Erstellung interaktiver 2D- und 3D-Erlebnisse. Teams nutzen sie für Spiele, Simulationen, Trainingsumgebungen, digitale Zwillinge, Produktvisualisierungen sowie Anwendungen für erweiterte und virtuelle Realität. Projekte können aus einer Produktionsumgebung heraus auf Mobilgeräten, Desktops, Konsolen, in Browsern und auf eingebetteten Geräten umgesetzt werden.
Zentrale Fähigkeiten
Unity-Spezialisten arbeiten in den Bereichen Szenendesign, Gameplay-Systeme, Benutzeroberflächen, Animation, Physik, Beleuchtung und Performance. C# ist die wichtigste Skriptsprache, während der Editor wiederverwendbare Prefabs, visuelle Werkzeuge und Asset-Workflows unterstützt. Gute Fachkräfte verstehen außerdem Plattformbeschränkungen, Build-Pipelines und das Testen auf den für das Projekt relevanten Geräten.
Ökosystem und Tools
Das Unity-Ökosystem umfasst den Asset Store, den Package Manager, das Unity Input System, Addressables und Rendering-Pipelines wie URP und HDRP. Teams nutzen möglicherweise auch Timeline, Cinemachine, Shader Graph, Animator, NavMesh und Multiplayer-Dienste. Integrationsarbeiten verbinden Unity häufig mit APIs, Cloud-Diensten, Analytics, Authentifizierung, Bewegungserfassung oder externen Content-Systemen.
Wo Unternehmen Unity einsetzen
- Mobile- und Desktop-Spiele mit Live-Inhalten und Online-Funktionen
- AR-Produktdemonstrationen, Retail-Erlebnisse und Marketing-Installationen
- VR-Trainings, Sicherheitssimulationen und industrielle Visualisierungen
- Digitale Zwillinge, Konfiguratoren und interaktive Produktpräsentationen
- Echtzeitanwendungen für Bildung, Gesundheitswesen und Mobilität
Unity eignet sich besonders, wenn ein Projekt Echtzeitinteraktion, hohe visuelle Qualität und die Bereitstellung auf mehreren Gerätetypen benötigt. Das breite Ökosystem kann den Bedarf an eigenen Tools verringern, doch die Produktionsqualität hängt weiterhin von guten technischen Entscheidungen ab.
Wann Spezialisten beauftragt werden sollten
Unternehmen holen sich freiberufliche Unity-Expertise ins Team, wenn ein Prototyp zu einem stabilen Produkt werden soll, ein bestehendes Projekt Performance-Optimierungen benötigt oder einem Team Erfahrung mit einer Zielplattform fehlt. Externe Unterstützung ist auch für AR- oder VR-Integrationen, Multiplayer-Funktionen, Rendering-Upgrades und komplexe Build-Automatisierung wertvoll. In Deutschland ist die Remote-Zusammenarbeit üblich, während Workshops vor Ort bei physischen Installationen, Hardwaretests und Produktionsübergaben hilfreich sein können.
Was gute Fachkräfte liefern
Eine gute Unity-Fachkraft macht aus einem Briefing ein wartbares interaktives System. Sie strukturiert Szenen und Assets sorgfältig, analysiert die Performance auf echten Zielgeräten und kontrolliert plattformspezifisches Verhalten. Sie kommuniziert klar mit Künstlern, Designern und Produktteams, dokumentiert technische Entscheidungen und testet Randfälle vor der Veröffentlichung. Bei deutschen Projekten sollten sprachliche Erwartungen früh geklärt werden, besonders wenn die Arbeit lokale Stakeholder, Schulungsinhalte oder die Koordination vor Ort umfasst.
Häufig gestellte Fragen
Neugierig auf Unity? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.
Unity wird für Simulationen, digitale Zwillinge, Produktkonfiguratoren, Trainingswerkzeuge und interaktive Visualisierungen eingesetzt. Außerdem unterstützt es AR- und VR-Erlebnisse für Branchen wie Fertigung, Bildung, Gesundheitswesen und Einzelhandel.
Unity wird häufig wegen der breiten Geräteunterstützung, des zugänglichen C#-Workflows und des großen Asset-Ökosystems gewählt. Unreal Engine kann bevorzugt werden, wenn ein Projekt besonders detaillierte Visualisierungen oder eine bestimmte native Produktionspipeline voraussetzt. Die richtige Wahl hängt daher von den Zielgeräten, den Fähigkeiten des Teams und den visuellen Anforderungen ab.
Ein guter Unity-Spezialist kann zusätzlich C#, 3D-Mathematik, Shader-Entwicklung, Animation, UX-Design oder Netzwerkprogrammierung beherrschen. Erfahrung mit Versionsverwaltung, automatisierten Builds, Cloud-Diensten und Hardware-Integration kann genauso wichtig sein wie die Kenntnis des Editors.
Das erforderliche Niveau hängt eher vom Ergebnis als von einer festen Anzahl an Jahren ab. Ein Prototyp benötigt möglicherweise solide Fähigkeiten in den Bereichen Szenen, Skripting und Builds, während eine kommerzielle Veröffentlichung oder eine industrielle Simulation nachweisbare Erfahrung mit Performance-Analysen, Tests, Plattformbereitstellung und Produktionssupport erfordert.
Unity-Projekte eignen sich häufig für die Remote-Zusammenarbeit, da Assets, Code und Builds über etablierte Entwicklungs-Workflows geteilt werden können. Vor-Ort-Arbeit kann bei VR-Hardware, Installationen, Motion Capture oder Tests mit verbundenen physischen Geräten dennoch hilfreich sein.
Achte auf Arbeiten, die der geplanten Plattform, dem Interaktionsmodell und der visuellen Komplexität ähneln. Frage, wie die Fachkraft Performance, Speicher, Gerätekompatibilität, Build-Automatisierung und Änderungen nach der Veröffentlichung umgesetzt hat, anstatt ein Projekt nur anhand seiner Screenshots zu beurteilen.
Unity unterstützt AR und VR über gerätespezifische Pakete, Eingabesysteme und Integrationen mit gängigen Headsets und Tracking-Technologien. Ein geeigneter Spezialist sollte sich mit Komfort, Interaktionsdesign, stabilen Bildraten, räumlicher Einrichtung und Tests auf der tatsächlichen Zielhardware auskennen.
Ein Unity-Freelancer profitiert von einer klar definierten Zielplattform, visuellen Referenzen, technischen Einschränkungen und Abnahmekriterien. Deutsche Kunden sollten außerdem die Kommunikationssprache, Daten- oder Sicherheitsanforderungen, den Zugang zu Hardware und die Frage klären, ob Workshops oder Installationssupport vor Ort stattfinden müssen.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 87 €, was einem Tagessatz von etwa 695 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 92% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 57% mindestens einen Master-Abschluss und 14% einen Doktortitel.
Freelancer in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 17 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 3,5 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (95%) und Französisch (19%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (91%), Bildung (49%) und Gesundheitswesen (40%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (98%), Informationstechnologie (IT) (95%) und Forschung und Entwicklung (F&E) (54%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Unity eingesetzt haben
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