Unity Experten in München
aus über 15.000 Lebensläufen – mit der Kraft von KI.Beauftragen Sie Experten, die Unity-Spiele, AR- und VR-Erlebnisse, interaktive 3D-Apps und produktionsreife Asset-Pipelines bauen. Erhalten Sie schnelles, präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Unity eingesetzt haben
Stefan Wimmer
Letzte Position:
Archtitekt/Softwareentwickler bei Global Logistics Support GmbH
Aufgabe
- Weiterentwicklung eines neuen ERP-Systems mit Blazor
- Erzeugung von E-Rechnungen mit den Formaten XRechnung und Zugferd
- UI/UX-Design Client-Server-System
- Windows 11 Technologie
- Microsoft .NET 9, Git, Azure DevOps, ASP.NET, MSSQL, Blazor Programmiersprachen
- C#, MVVM Entwicklungstools
- Microsoft Visual Studio .NET 2022 Datenbank
- MSSQL Branche
- Sonstige
Wolfgang Oswald
Letzte Position:
Leiter Geschäftsentwicklung DSS & Digital Ventures bei Krauss Maffei Technologies GmbH
- Konzernweite Verantwortung für die Entwicklung neuer Geschäftsmodelle, strategische Begleitung von Corporate Start-Ups und Beteiligungsmanagement an Start-Ups
- Direkte Führung von 3 Mitarbeitern
- Direkte Berichtslinie zur Geschäftsleitung
- Business Development: Konzeption und Aufbau einer Informationsplattform über die weltweite Maschinenbasis und Kundenumsätze/-margen im Bereich Aftersales auf Basis SAP-Daten, Unterstützung bei der Vertriebsplanung im Rahmen der Budgetplanung, Begleitung von Projektteams in Wirtschaftlichkeitsberechnungen
- Digital Ventures: Begriffsdefinitionen, Prozessentwicklung zur Generierung und Entwicklung von neuen Geschäftsmodellen, operative Validierung von neuen Geschäftsmodellen zur Erweiterung der Geschäftsbereiche des Konzerns, strategische Begleitung von Projektteams in der Implementierung neuer Geschäftsmodelle, Kooperationsprojekt mit der Hochschule München, Steuerung und Begleitung von Beteiligungen an Start-Ups
René Welland
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Nima Nooshi
Letzte Position:
Mitbegründer & LLM-Ingenieur bei LLM Ventures
- Mitgegründet ein KI-Startup mit Fokus auf die Entwicklung produktionsreifer LLM-Anwendungen und Agentensysteme
- Entworfen und implementiert Multi-Agent-KI-Workflows für Finanz- und Handelsanwendungen
- Entwickelt LLM-basierte Copilot-Architekturen für Portfolioanalyse, Handelsverwaltung und personalisiertes Nutzercoaching
- Entwickelt On-Device- und Edge-Inferenzanwendungen, optimierte Modelle für geringe Latenz, Datenschutz und ressourcenbeschränkte Umgebungen
- Geleitet Architekturentscheidungen zur Modellauswahl, Orchestrierung, Zustandsverwaltung und Bereitstellung
Subodh Kumar
Letzte Position:
Senior Softwareingenieur bei EDAG Engineering GmbH
Projekt: Entwicklung eines Pfadplanungsmoduls (Okt. 2024 – Juni 2025)
Entwickelte das Pfadplanungsmodul mit C++14 und CMake
Implementierte das gRPC-Kommunikationsprotokoll zwischen Modulen
Führte Unit-Tests mit dem Pytest-Framework und Python durch
Projekt: HMI-Programmierung für Batterie- und Brennstoffzellen-Elektrofahrzeuge (Aug. 2023 – Sept. 2024)
Entwickelte HMI-Software für BEV/FCEV mit Ruby und Crystal im Backend
Implementierte das Frontend mit dem Vue.js-Framework
Führte Fehlerbehebungen und Simulator-Tests durch
Projekt: IFHOST CAN-Bus-Programmierung (Jan. 2023 – Juli 2023)
Programmierte CAN-Bus-Software mit C und C++
Führte Unit-Tests mit dem Google Test Framework durch
Führte Integrationstests mit CAPL im Vector CANalyzer durch
Beteiligte sich an Vor-Ort-Tests
Tobias Bauernfeind
Letzte Position:
Leiter XR-Projekt bei BMW Group
- Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
- Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
- Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
- Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
- Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Juan Solano Menacho
Letzte Position:
Embedded-Software-Berater bei Embedded Software Consulting
- Entwicklung eines Solarladereglers auf einer STM32-Plattform mit FreeRTOS
- Entwicklung von eingebetteter DSP-Software für Automobil-Audio-Anwendungen. Echtzeit-Signalverarbeitung mit C und Python/NumPy
- Entwicklung serieller Treiber (SPI, I2C, UART) und Echtzeitkomponenten in C für eine Stromzähler-Telemetrie-Plattform
- Unit-Tests mit Unity und Integrationstests mit Python
Lilia Baough
Letzte Position:
Leiter Globales Supply Chain Management bei tado° GmbH
- Führung und Leitung eines Teams von 8 Mitarbeitenden in den Bereichen strategischer Einkauf, Bedarfsplanung, Sales & Operations Planung, Industrial/Qualitätsingenieurwesen und Logistik zur Förderung der Zusammenarbeit und Leistungssteigerung.
- Überwachung von Electronic Manufacturing Partnern in Asien sowie von 3PL-Partnern in der EU und im Vereinigten Königreich im Bereich Sales & Operations Planung, um Effizienz und pünktliche Lieferungen entlang der gesamten Lieferkette sicherzustellen.
- Verhandlung von Verträgen mit Lieferanten und Partnern, um bessere Zahlungsbedingungen, höhere Kreditlimits und günstige Konditionen zu sichern.
- Einführung neuer 3PL-Partnerschaften zur Optimierung von Logistik und Serviceleveln.
- Leitung des RFQ-Prozesses für EMS-Partner in der EU.
- Produktionshochlauf bei der Einführung neuer Produkte (NPI) mit gleichzeitiger Steuerung von 5 Produktlaunches und Sicherstellung reibungsloser Übergänge von der RFQ-Entwicklung zur Produktion von über 1 Mio. Geräten.
- Steigerung der Marge durch strategische Verhandlungen bei Stücklisten (BOM), Implementierung von Rahmenvereinbarungen und Optimierung der Logistikkosten mit jährlichen Lean Six Sigma-Einsparungen von über 1,5 Mio. $.
- NetSuite (Oracle Cloud-Lösung)
Quentin Leopold
Letzte Position:
Mobile Wallet/Payments Produkt- und Partnermanager bei Samsung Electronics GmbH
- Mobile Wallet/Mobile Pay
- Produkt- und Partnermanager für Issuer- und Nicht-Zahlungsprodukte
- Strategische Ausrichtung des Samsung Wallet für die Zukunft
Mehmet Atalay
Letzte Position:
Automatisierungsingenieur bei Ju:niz Energy
- Entwicklung und Implementierung von Automatisierungslösungen für SPS-Programmierung in Batterie-Energiespeichersystemen (BESS).
- Durchführung gründlicher Analyse und Fehlerbehebung an Steuerungssystemen zur Steigerung von Leistung und Zuverlässigkeit.
- Aktualisierung von Software und Kommunikationsprotokollen.
- Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams zur Optimierung von HMI-Schnittstellen, Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und Betriebseffizienz.
Jamal Baydoun
Letzte Position:
Freiberuflicher Softwarearchitekt & Entwickler bei IBM Deutschland GmbH / BWI GmbH
- Architektur, Design und Weiterentwicklung einer hybriden Lösung bestehend aus Java-Backend mit REST-API und C# / WPF-Frontend
- Entwicklung sicherer, verteilter Funktionen zur klassifizierten Nachrichten-Verarbeitung, -Kategorisierung und -Verschlüsselung
- Integration von Backend-Services mit Dokumentenmanagementsystemen (DMS) zur strukturierten Ablage von Dateien
- Planung, Aufbau und kontinuierliche Optimierung von Azure DevOps Pipelines zur automatisierten Bereitstellung und Qualitätssicherung verteilter Anwendungen im sicherheitskritischen Umfeld
- Technische Abstimmung mit Projektverantwortlichen der Bundeswehr und Drittanbieter relevanter Softwares und Schnittstellen und Dokumentation der entwickelten Lösungen
Stephan Menzel
Letzte Position:
SAP
- Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
- Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
- Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Benjamin Shpigler
Letzte Position:
Selbstständig – 3D-Animation/Grafik/Webdesign bei Fresh Animation
Paul Richter
Letzte Position:
Grafischer Ersteller Neuronaler Netzwerke bei Unabhängiger Forscher
- Entwickelte eine webbasierte Oberfläche (React + Node + AWS EC2), mit der Nutzer neuronale Netze visuell erstellen und als PyTorch-Modelle herunterladen können.
Lukas Fuchs
Letzte Position:
Produktion & Verkauf von digitalem Content, Nebengewerbe bei Einzelunternehmen
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Unity einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
20 Jahre (Deutschland: 18 Jahre)
Positionsdauer
2,7 Jahre (Deutschland: 3,2 Jahre)
Positionen pro Freelancer
12
Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Fertigung, Automotive
Fokus der Zertifizierungen
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung
Bachelor-Abschluss oder höher
91% (Deutschland: 95%)
Master-Abschluss oder höher
91% (Deutschland: 58%)
Doktortitel
18% (Deutschland: 9%)
Zertifizierungen pro Freelancer
1 (Deutschland: 2)
Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in München, die Unity einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
Game- und 3D-Arbeit
Unity wird genutzt, um Echtzeit-2D- und 3D-Erlebnisse zu bauen, von Mobile Games bis zu Trainingstools und Produktdemos. Gute Spezialisten halten die Performance stabil, sorgen für Ordnung in den Szenen und machen die Assets bereit für die Auslieferung auf den Zielgeräten.
Typische Einsatzbereiche
- Gameplay-Systeme und Interaktionslogik
- Builds für Mobile, Desktop, Web und Konsole
- AR- und VR-Erlebnisse mit Unity XR-Tools
- UI, Animation, Licht und Szenen-Setup
- Store-Einreichung und Unterstützung beim Release
Kenntnisse im Ökosystem
Ein guter Unity-Profi kennt den Editor, C#, Prefabs, Physik, Animation, Shaders und Build-Einstellungen. Außerdem arbeitet er mit Versionsverwaltung, Paketmanagement und externen Tools für Grafik, Sound und Testing.
Wann Hilfe sinnvoll ist
Unternehmen suchen meist freiberufliche Unity-Expertise, wenn ein Projekt schnell fertig werden muss, ein kniffliger Performance-Fix nötig ist oder für ein Release zusätzliche Hände gebraucht werden. Das ist häufig in Games, Automotive-Visualisierung, industriellem Training und immersiven Produkt-Erlebnissen der Fall.
Was starke Spezialisten tun
Starke Unity-Spezialisten schreiben sauberen C#-Code, halten Szenen gut wartbar und lösen plattformspezifische Probleme, ohne den Build zu zerstören. Sie können Gameplay, visuelle Qualität, Speicherverbrauch und Ladezeiten gut ausbalancieren.
Projekte in München
In München passt Unity-Arbeit oft zu Teams aus Medien, Mobilität und Enterprise-Produkten, die interaktive 3D-Inhalte oder AR- und VR-Prototypen brauchen. Remote-Zusammenarbeit klappt gut, aber Vor-Ort-Termine können helfen, wenn Teams schnelle Reviews zu Design, UX oder Hardware-Setups brauchen.
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Kunden üblicherweise über Unity wissen wollen – kompakt an einem Ort.
Unity wird genutzt, um Spiele, interaktive 3D-Apps, AR- und VR-Erlebnisse, Simulationen und Produktdemos zu bauen. Unternehmen wählen es, wenn sie Echtzeit-Rendering, Builds für verschiedene Geräte und einen Workflow brauchen, der Code, Szenen, Animation und Assets zusammenbringt.
Unity wird oft gewählt wegen flexibler Skriptbarkeit, breiter Plattformunterstützung und schneller Iteration bei vielen Arten interaktiver Produkte. Unreal Engine wird oft für besonders cineastische Visuals bevorzugt, während Unity gut passt, wenn ein Team einen schlankeren Workflow, Mobile-Reichweite oder gemischte 2D- und 3D-Arbeit möchte.
Ein starker Unity-Spezialist kennt meist auch C#, Versionsverwaltung, Profiling, Animation, Physik und grundlegende Shader- oder VFX-Arbeit. Für AR-, VR- oder Simulationsprojekte sind außerdem Erfahrung mit XR-Tools, Gerätetests und Asset-Optimierung wertvoll.
Ein Unity-Projekt braucht so viel Erfahrung, wie zu seinem Umfang passt, nicht nur den Namen der Engine. Einfache UI-Arbeiten oder Szenen-Updates brauchen vielleicht ein anderes Profil, während Gameplay-Systeme, Multiplayer-Logik oder VR-Performance-Arbeit einen Spezialisten erfordern, der ähnliche technische Risiken schon einmal gelöst hat.
Die meiste Unity-Arbeit kann remote erledigt werden, weil der Kern-Workflow digital ist und sich gut über Builds, Screensharing und Versionsverwaltung prüfen lässt. Vor-Ort-Zeit in München kann bei Workshops, Hardware-Demos, Motion- oder VR-Tests und enger Zusammenarbeit mit Produkt- oder Kreativteams helfen.
Ein starker Unity-Profi liefert stabile Builds, eine saubere Projektstruktur und klare Erklärungen für Performance-Entscheidungen. Achten Sie auf Hinweise auf Profiling, Plattformtests, wartbaren C#-Code und den sorgfältigen Umgang mit Assets, Szenen und Release-Schritten.
Nein. Unity wird zwar häufig für Games genutzt, aber auch für Trainingstools, Produktkonfiguratoren, interaktive Vertriebsdemos, Architektur-Vorschauen und industrielle Visualisierung. Genau diese Bandbreite ist ein Grund, warum Unternehmen Spezialisten suchen, die technische und visuelle Arbeit verbinden können.
Ein Unity-Auftrag lässt sich leichter gut umsetzen, wenn der Umfang klar ist: Zielgeräte, Art-Pipeline, Build-Anforderungen und Performance-Grenzen. Freelancer sollten außerdem klären, ob sie an Gameplay, Tools, XR oder Optimierung arbeiten, denn jeder Bereich braucht einen anderen Fokus.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 92 €, was einem Tagessatz von etwa 734 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 91% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 91% mindestens einen Master-Abschluss und 18% einen Doktortitel.
Freelancer in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 20 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,7 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Französisch (20%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (67%), Fertigung (67%) und Automotive (53%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (93%), Informationstechnologie (IT) (80%) und Qualitätssicherung (60%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Unity eingesetzt haben
Unsere Freelancer und Interim-Experten sind in der gesamten DACH-Region zuhause — verfügbar vor Ort in den wichtigsten Wirtschaftszentren oder komplett remote. Wähle einen Standort und entdecke passende Spezialisten, lokale Markteinblicke und aktuelle Verfügbarkeiten.
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