
Extended Reality Experten in Deutschland
, die per KI in wenigen Minuten vermittelt werdenBeauftragen Sie Experten, die AR-Produk terlebnisse, VR-Trainingsumgebungen und Workflows für Mixed Reality mit Tools wie Unity, Unreal Engine und OpenXR entwickeln. FRATCH verbindet Sie durch schnelles, präzises KI-Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Deutschland kennen, die kürzlich Extended Reality eingesetzt haben
Julian H.
Letzte Position:
IT-Projektleiter AI-Produkt zur Automatisierung wissensintensiver Prozesse bei Führender Anbieter für Großverpflegung & Catering
Projekt: Konzeption und Umsetzung eines AI-Produkts für vier fachliche Anwendungsfälle
Projektleitung eines AI-Projekts bei einem führenden Anbieter für Großverpflegung und Catering, in dem gemeinsam mit einem externen Entwicklungspartner ein produktionsreifes AI-Produkt für vier Anwendungsfälle umgesetzt wurde: automatisierte Briefings aus CRM- und Dokumentendaten, sprachbasierte Erfassung und Strukturierung von Berichten, Erkennung und Zusammenführung von Dubletten in Stammdaten sowie datenbasierte Marktanalysen. Zentraler Schwerpunkt war eine datenschutzkonforme Architektur, die die interne IT-Security-Prüfung besteht und eine produktive Nutzung ermöglicht.
- Übersetzung fachlicher Anforderungen in abgrenzbare AI-Anwendungsfälle mit klar abgegrenztem Produktscope und klarem Nutzenversprechen
- Auswahl und Bewertung von Modellen und Architekturvarianten für Textextraktion, Sprache-zu-Text und Kontextanreicherung aus Fachsystemen, inklusive LLM-Anbindung, Function Calling und Retrieval
- Erarbeitung und Durchsetzung einer Architektur mit europäischem Hosting, Datenminimierung und Maskierung personenbezogener Daten als Voraussetzung für die Freigabe
- Steuerung der Schnittstellen zwischen Fachbereich, IT, IT-Security und externem Entwicklungspartner unter restriktiven Datenzugriffsbedingungen
- Abstimmung mit der CIO- und Geschäftsführungsebene zu Datenzugriff, Risikobewertung und Freigabeentscheidungen
- Vorbereitung der Überführung in den produktiven Einsatz
Heidi A.
Letzte Position:
Venture Developer im Product Design bei TUM Venture Labs
- Deutsch und Mathematik für Kinder im Alter von 4 bis 16 Jahren unterrichtet sowie bei Hausaufgaben und im Nachhilfeunterricht unterstützt
- Startups bei UX, MVP-Entwicklung und der Lean-Startup-Methode unterstützt
- Beim Branding, der Kommunikation und dem Design mitgeholfen, um die Marktpräsenz zu stärken
- Website und Venture-Lab-App gepflegt; Veranstaltungen koordiniert und durchgeführt
- Präsentationen entwickelt, um die interne und externe Kommunikation zu unterstützen
Hisham E.
Letzte Position:
Systemingenieur Netzwerk & Sicherheit bei Isringhausen GmbH
- Betrieb, Wartung und Administration der globalen Netzwerk- und Sicherheitslandschaft
- Fehlerbehebung und Support im 2nd- und 3rd-Level sowie technische Beratung anderer Abteilungen
- Konfiguration komplexer LAN/WAN/SD-WAN- und WLAN-Netzwerkinfrastrukturen (N5K, N9K, ASR 8000, Wireless Controller WLC9800, AP C91xx und VMware Velo Cloud)
- Steuerung externer Dienstleister im Rahmen des Service- und Eskalationsmanagements
- Umsetzung und Überwachung von Systemupdates (Software-Upgrades, kleinere/größere Änderungen)
Olaf T.
Letzte Position:
CTO, Gesellschafterin, Agile Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und visuelles Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Thies S.
Letzte Position:
Leiter Spatial UX bei govar
- Konzeption, Interaktion und UX für XR-Erlebnisse in der Automobilbranche
- Optimierung von XR-Erlebnissen
- Entwicklung von Erlebnissen mit KI
Tobias W.
Letzte Position:
Lead Architekt / Senior Developer bei Deutsche Bahn / Systel GmbH
- Konzeption und federführende Entwicklung eines reaktiven, hochskalierenden Supervisions-Moduls
- Schaffung einer hochverfügbaren, verteilten Lösung zur Echtzeit-Visualisierung kritischer Systemzustände
- Optimierung der operativen Stabilität und Reaktionsfähigkeit
- Technologien: Architektur, C#, .NET, Kafka, Microservices, AWS, NextJS, React
Anastasiia K.
Letzte Position:
Senior Testautomatisierungsingenieur bei E.ON
- Prüfung fachlicher und technischer Anforderungen aus Testsicht
- Erstellung von Testfällen und automatisierten Tests zur Absicherung der Anforderungen
- Durchführung manueller und automatisierter Funktions-, End-to-End- und Regressionstests
- Dokumentation der Testergebnisse und Nachverfolgung von Fehlern
- Nutzung von Modellen wie GPT-4, BERT und Hugging Face Transformers zur automatisierten Testfallgenerierung, Analyse von Testergebnissen und Verbesserung der Testabdeckung, einschließlich Bias-Checks und Sicherheitsüberprüfungen
- Techs: MS Office, Jira, Zephyr, Confluence, Tosca, Stakeholder-Kommunikation, Agil, Kanban, SCRUM, OpenAI API, Hugging Face, PyTorch, LangChain.
René W.
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Valentin O.
Letzte Position:
Netzwerk Architekt bei IT-Dienstleister – öffentlicher Sektor
- Konzipierung einer Netzwerkmanagementstrategie mit Fokus auf NetDevOps-Prinzipien und modellgesteuerter Telemetrie mittels YANG-Datenmodellen
- Durchführung von NETCONF/YANG-Workshops für L2VPN/L3VPN-Services über SRv6
- Automatisierung des Konfigurationsdeployments in der Testumgebung mit Ansible
- Entwicklung von Ende-zu-Ende-Servicemessungskonzepten mit IPSLA und Telegraf-Prometheus-Grafana-Stack
- Erstellung des Dual-Stack-Architekturkonzepts (Router + Switch + Firewall) inkl. detailliertem Testplan; Planung, Durchführung und Dokumentation der Abnahmetests für das Administrationsnetz
- Durchführung von BSI-IT-Grundschutz-Checks gemäß IT-Grundschutz-Kompendium (Schutzbedarfsfeststellung, Modellierung, Risikoanalyse, Maßnahmenableitung)
- Protokolle: SRv6, IPv6, MPLS, BGP, ISIS, OSPF, NETCONF/YANG, modellgesteuerte Telemetrie, IPSLA
- Systeme: Cisco Crosswork Network Controller, Solarwinds Orion, Grafana, InfluxDB, Telegraf, Ansible, Git
- Komponenten: Cisco NCS-Router-Serie, Cisco Catalyst-Switch-Serie, Cisco Firepower-Firewall-Serie
Matthias Z.
Letzte Position:
Senior Flutter Entwickler bei Materna
- Entwickelte eine Flutter-App für eID-Ausweis-Logins
- Fokus: Flutter, iOS, eID, AusweisAppSDK, Mason, Keycloak, Agentic Coding, Arc42, Jenkins
Jamie N.
Letzte Position:
Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater bei Selbstständig
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams, um Marken zu entwickeln und digitale Produkte von der frühen Strategie über UX/UI bis zu skalierbaren Designsystemen zu gestalten.
Tobias B.
Letzte Position:
Leiter XR-Projekt bei BMW Group
- Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
- Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
- Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
- Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
- Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Jonas W.
Letzte Position:
Fullstack-Entwickler bei Soulven Agency
- Arbeit an Kunden- und internen Projekten im B2C- und B2B-Bereich
- Entwicklung und Wartung von kundenorientierten und internen Anwendungen im B2C- und B2B-Bereich
- Verantwortung für technische Ausrichtung, Architekturentscheidungen und Code-Qualitätsstandards
- Entwurf und Umsetzung skalierbarer Anwendungsarchitekturen, einschließlich modularer Frontend- und serviceorientierter Backend-Strukturen
- Konzeptionelle Planung und technische Umsetzung des Agentur-Webseiten-Relaunchs in Angular
- Schnellprototyping und MVP-Entwicklung für B2B-Kundenprojekte im Pharmasektor mit Vue.js
- Erstellung erster MVPs für 3D-Rendering-basierte Produkte, einschließlich Echtzeit-Visualisierung und interaktiven Erlebnissen
- Umfassende UX/UI-Expertise mit Fokus auf Gamification, Nutzerbindung und konversionsorientierte Oberflächen
- Enge Zusammenarbeit mit Produktmanagement, Design und Stakeholdern, um Geschäftsanforderungen in technische Lösungen zu übersetzen
- Agile Softwareentwicklung mit Scrum, einschließlich Sprintplanung, Reviews und Retrospektiven, unterstützt durch Azure DevOps
- Full-Stack-Entwicklung mit React, Angular, TypeScript, Vue.js, HTML5, CSS3/SCSS, C#, .NET, Node.js, RESTful APIs, Unity, Azure DevOps, Git und CI/CD-Pipelines
Kashyap K.
Letzte Position:
Masterarbeit – Generierung synthetischer Daten für die Qualitätsprüfung bei Schaeffler Technologies AG
- Entwicklung eines Frameworks zur Generierung synthetischer Daten mithilfe von 3D-Simulation (NVIDIA Omniverse) und Generativer KI (Stable Diffusion) zur Modellierung und Erweiterung industrieller Oberflächenfehler.
- Training und Evaluierung von Computer-Vision-Modellen (YOLO, DETR) mit einer Detektionsgenauigkeit von 94% bei realen Proben sowie erfolgreicher Übertragung von der Simulation auf die Realität.
- Anwendung von Domänenanpassung zur Verbesserung der Übertragung von der Simulation auf die Realität, wodurch skalierbare industrielle KI für die automatisierte Qualitätsprüfung ermöglicht und Produktionsausfallzeiten reduziert wurden.
Jürgen F.
Letzte Position:
AR/VR/XR-Architekt bei Deutsche Telekom
- Definition einer generischen, universellen Systemplattform für XR (AR, VR)-Anwendungsfälle im Rahmen der europäischen IPCEI-Initiative
- Bewertung der verfügbaren Optionen für Backend-, Streaming- und Client-Implementierungen
- Entwicklung von PoC-Implementierungen und technische Bewertung potenzieller Komponenten
- Leitung des Entwicklungsteams und Definition der Ziel-Architektur für eine vollständige End-to-End-Lösung
- Entwurf und Integration von GenAI-PoCs (LLM, Zeitreihen, Vorhersagen, Agents)
- Erforschung von NeRFs und Gaussian Splatting für XR-Content-Erstellung und Analyse von Methoden zur Messung und Reduzierung von Systemlatenzen
- Arbeit an GPU-Scheduling, CUDA und verwandten Themen
- Definition und Implementierung von Backoffice- und Endnutzer-Dashboards mit Grafana und Superset
- Einsatz von Jaeger Tracing zur Analyse spezifischer Ereignisse
- Definition einer GenAI-basierten automatischen Alarmfunktion für bestimmte Ereignisse und Ereigniscluster mit KPI-Werten
- Integration von AR/VR/XR-IoT-Geräten
- Zusammenarbeit mit Business-Development- und UX-Teams in einem parallelen Design-Thinking-Prozess zur Abstimmung technischer und Customer-Journey-Anforderungen
- Integration der neuen Services und Plattform in bestehende Telko-Umgebungen und Analyse von Tools wie Camara für Teilintegrationen und Handover-Szenarien
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Extended Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
15 Jahre

Positionsdauer
2,7 Jahre

Positionen pro Freelancer
9

Häufigste Fachbereiche
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E)

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen

Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
94%
Master-Abschluss oder höher
56%
Doktortitel
17%

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 19 Sep 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Deutschland verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Deutschland, die Extended Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 19 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Extended Reality Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (86%)
- Automotive (62%)
- Gesundheitswesen (48%)
- Fertigung (48%)
- Bildung (43%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (43%)
- Werbung (33%)
- Energie (33%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Immersive Datenverarbeitung
Extended Reality, oft als XR abgekürzt, verbindet Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality. Dabei werden digitale Inhalte in die physische Umgebung eingebunden, Nutzer in simulierte Räume versetzt oder beide Ansätze kombiniert. Unternehmen nutzen dies für Schulungen, Produktvisualisierung, Fernunterstützung, Simulationen, Unterhaltung und Kundenerlebnisse.
Erlebnisarten
- Augmented Reality legt Anweisungen, Produkte oder Daten über die reale Umgebung des Nutzers.
- Virtual Reality schafft vollständig simulierte Räume zum Üben, Erkunden und Interagieren.
- Mixed Reality verankert digitale Objekte in der physischen Welt und ermöglicht die Interaktion mit ihnen.
- Spatial Computing verbindet immersive Schnittstellen mit Sensoren, Umgebungen und realen Bewegungen.
Der richtige Ansatz hängt von der Umgebung des Nutzers, dem Gerät, den Sicherheitsanforderungen und dem Interaktionsmodell ab.
Ökosystem und Tools
XR-Projekte nutzen häufig Unity oder Unreal Engine für Echtzeit-Rendering, Interaktionen und Szenenverwaltung. OpenXR hilft Teams dabei, kompatible Headsets und Eingabesysteme zu unterstützen, während ARKit, ARCore, WebXR und SDKs der Anbieter gerätespezifische Funktionen bereitstellen. Spezialisten arbeiten möglicherweise auch mit 3D-Content-Pipelines, räumlichem Audio, Hand-Tracking, Motion Capture, Computer Vision und Cloud-Diensten.
Wann Spezialisten helfen
Unternehmen holen häufig freiberufliche XR-Spezialisten hinzu, wenn aus einem immersiven Konzept ein zuverlässiges Produkt werden soll oder ein Pilot in die Produktion überführt werden muss. Sie können Interaktionsabläufe gestalten, die Performance optimieren, Sensoren integrieren und Inhalte für verschiedene Geräte vorbereiten. In Deutschland findet sich diese Expertise in der Fertigung, im Gesundheitswesen, in der Bildung, im Einzelhandel, in der Logistik und in der industriellen Schulung.
- Ein Prototyp wirkt überzeugend, aber es fehlt ein klarer Nutzerablauf.
- Bildraten, Tracking oder Ladezeiten beeinträchtigen das Erlebnis.
- Ein Projekt muss XR-Interaktionen mit Unternehmenssystemen oder physischen Geräten verbinden.
Umsetzung und Zusammenarbeit
Erfahrene Fachleute definieren die Zielumgebung, bevor sie Szenen oder Interaktionen entwickeln. Sie testen Komfort, Barrierefreiheit, Tracking-Qualität und Fehlerzustände auf der tatsächlichen Hardware und nicht nur in einem Editor. Die Zusammenarbeit aus der Ferne funktioniert gut für Design, Code, Reviews und digitale Inhalte; Vor-Ort-Termine können wichtig sein, wenn Geräte, räumliche Kartierung oder Fabrikabläufe eine Rolle spielen. Klare Dokumentation und die Kommunikation auf Englisch oder Deutsch helfen verteilten Teams, effizient voranzukommen.
Qualität beurteilen
Achten Sie auf ein Portfolio, das das Nutzerproblem, die Geräteanforderungen und das messbare Ergebnis der Umsetzung erklärt, statt nur visuelle Eindrücke zu zeigen. Fragen Sie, wie der Spezialist Interaktionsdesign, Performance-Budgets, Geräteunterschiede, Datenschutz und Wartung bewältigt hat. Gute XR-Fachleute verstehen sowohl immersives Design als auch das umgebende Produktsystem – von 3D-Assets und räumlichem Audio bis hin zu Authentifizierung, Analytics und Deployment.
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Kunden üblicherweise über Extended Reality wissen wollen – kompakt an einem Ort.
Extended Reality unterstützt immersive Schulungen, geführte Wartung, Produktvisualisierung, Simulationen, Fernunterstützung und interaktive Verkaufserlebnisse. Das beste Format kann AR, VR oder MR sein, je nachdem, ob Nutzer ihre Umgebung wahrnehmen oder einen kontrollierten virtuellen Raum betreten müssen.
XR ergänzt räumliche Interaktion, Tiefe und körperliche Bewegung, die ein Bildschirm oder Video nicht bieten kann. Es ist nicht automatisch besser: Eine herkömmliche Benutzeroberfläche kann für Routineaufgaben effizienter sein, während immersive Formate wertvoll sind, wenn Präsenz, Übung oder visueller Kontext das Ergebnis verbessern.
Ein guter Extended Reality Spezialist kann Kenntnisse in Unity oder Unreal Engine mit OpenXR, ARKit, ARCore, WebXR, 3D-Asset-Workflows und räumlichem Audio verbinden. Erfahrung mit Interaktionsdesign, Computer Vision, Hand-Tracking, Cloud-Integration und Unternehmenssystemen ist für Produktionsprojekte ebenfalls hilfreich.
Das passende Niveau hängt vom Umfang, der Gerätekombination und dem operativen Risiko ab. Ein Prototyp kann gezielte Erfahrung mit einem Interaktionsmodell erfordern, während ein Trainings- oder Industriesystem nachweisbare Erfahrung mit Tests, Performance-Optimierung, Deployment und realen Hardwareanforderungen voraussetzt.
Extended Reality-Arbeit kann häufig remote geplant, gestaltet und überprüft werden – über gemeinsame Repositories, Builds und aufgezeichnete Gerätetests. Die Zusammenarbeit vor Ort in Deutschland ist besonders hilfreich, wenn Spezialisten eine physische Umgebung erfassen, Geräteabläufe prüfen oder das Tracking am späteren Einsatzort testen müssen.
Ein kompetenter XR-Experte geht zunächst vom Nutzungskontext aus, statt standardmäßig Hardware auszuwählen. Er kann Headsets, Smartphones, Tablets und browserbasierte Erlebnisse bewerten und anschließend, wo sinnvoll, Standards wie OpenXR oder WebXR nutzen. Gerätespezifische Funktionen werden dabei über ARKit, ARCore oder SDKs der Anbieter abgedeckt.
Prüfen Sie Arbeiten, die mehr als ausgefeilte Szenen zeigen: Achten Sie auf klare Interaktionsentscheidungen, stabiles Tracking, angenehme Performance und Belege für Tests mit echten Nutzern. Fragen Sie, wie der Extended Reality Spezialist Barrierefreiheit, Datenschutz, Geräteunterschiede, Inhaltsaktualisierungen und die Integration in das übergeordnete Produkt umgesetzt hat.
XR verbindet Software, dreidimensionale Inhalte, Hardware und menschliche Faktoren, sodass eine Änderung in einer Ebene das gesamte Erlebnis beeinflussen kann. Spezialisten müssen Bewegungskomfort, Verdeckung, Beleuchtung, räumliche Ausrichtung, Unterschiede bei der Eingabe und Deployment-Anforderungen bewältigen und gleichzeitig dafür sorgen, dass das Erlebnis für Erstnutzer verständlich bleibt.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 96 €, was einem Tagessatz von etwa 769 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 94% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 56% mindestens einen Master-Abschluss und 17% einen Doktortitel.
Freelancer in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 15 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,7 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Französisch (29%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (86%), Automotive (62%) und Gesundheitswesen (48%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (90%), Produktentwicklung (86%) und Forschung und Entwicklung (F&E) (62%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Extended Reality eingesetzt haben
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