Extended Reality Experten in Deutschland
aus über 15.000 Lebensläufen mit KI-UnterstützungBeauftragen Sie Experten, die VR-, AR- und Mixed-Reality-Erlebnisse gestalten, Headsets und mobile Geräte verbinden und Trainings, Produkt-Demos sowie räumliche Interfaces entwickeln. Erhalten Sie schnelles, präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Deutschland kennen, die kürzlich Extended Reality eingesetzt haben
Julian Hillebrand
Letzte Position:
IT-Projektleiter KI-Produkt zur Automatisierung wissensintensiver Prozesse bei Führender Anbieter für Großverpflegung & Catering
Projekt: Konzeption und Umsetzung eines KI-Produkts für vier fachliche Anwendungsfälle
Projektleitung eines KI-Projekts bei einem führenden Anbieter für Großverpflegung und Catering, in dem gemeinsam mit einem externen Entwicklungspartner ein produktionsreifes KI-Produkt für vier Anwendungsfälle umgesetzt wurde: automatisierte Briefings aus CRM- und Dokumentendaten, sprachbasierte Erfassung und Strukturierung von Berichten, Erkennung und Zusammenführung von Dubletten in Stammdaten sowie datenbasierte Marktanalysen. Zentraler Schwerpunkt war eine datenschutzkonforme Architektur, die die interne IT-Sicherheitsprüfung besteht und eine produktive Nutzung ermöglicht.
- Übersetzung fachlicher Anforderungen in abgrenzbare KI-Anwendungsfälle mit klar abgegrenztem Produktscope und klarem Nutzenversprechen
- Auswahl und Bewertung von Modellen und Architekturvarianten für Textextraktion, Sprache-zu-Text und Kontextanreicherung aus Fachsystemen, inklusive LLM-Anbindung, Function Calling und Retrieval
- Erarbeitung und Durchsetzung einer Architektur mit europäischem Hosting, Datenminimierung und Maskierung personenbezogener Daten als Voraussetzung für die Freigabe
- Steuerung der Schnittstellen zwischen Fachbereich, IT, IT-Sicherheit und externem Entwicklungspartner unter restriktiven Datenzugriffsbedingungen
- Abstimmung mit der CIO- und Geschäftsführungsebene zu Datenzugriff, Risikobewertung und Freigabeentscheidungen
- Vorbereitung der Überführung in den produktiven Einsatz
Thies Schneider
Letzte Position:
Leiter Spatial UX bei govar
- Konzeption, Interaktion und UX für XR-Erlebnisse in der Automobilbranche
- Optimierung von XR-Erlebnissen
- Entwicklung von Erlebnissen mit KI
Anastasiia Komarenko
Letzte Position:
Senior Testautomatisierungsingenieur bei E.ON
- Prüfung fachlicher und technischer Anforderungen aus Testsicht
- Erstellung von Testfällen und automatisierten Tests zur Absicherung der Anforderungen
- Durchführung manueller und automatisierter Funktions-, End-to-End- und Regressionstests
- Dokumentation der Testergebnisse und Nachverfolgung von Fehlern
- Nutzung von Modellen wie GPT-4, BERT und Hugging Face Transformers zur automatisierten Testfallgenerierung, Analyse von Testergebnissen und Verbesserung der Testabdeckung, einschließlich Bias-Checks und Sicherheitsüberprüfungen
- Techs: MS Office, Jira, Zephyr, Confluence, Tosca, Stakeholder-Kommunikation, Agil, Kanban, SCRUM, OpenAI API, Hugging Face, PyTorch, LangChain.
Tobias Waggoner
Letzte Position:
Lead Architekt / Senior Developer bei Deutsche Bahn / Systel GmbH
- Konzeption und federführende Entwicklung eines reaktiven, hochskalierenden Supervisions-Moduls
- Schaffung einer hochverfügbaren, verteilten Lösung zur Echtzeit-Visualisierung kritischer Systemzustände
- Optimierung der operativen Stabilität und Reaktionsfähigkeit
- Technologien: Architektur, C#, .NET, Kafka, Microservices, AWS, NextJS, React
René Welland
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Matthias Zarzecki
Letzte Position:
Senior Flutter Entwickler bei Materna
- Entwickelte eine Flutter-App für eID-Ausweis-Logins
- Fokus: Flutter, iOS, eID, AusweisAppSDK, Mason, Keycloak, Agentic Coding, Arc42, Jenkins
Jamie Newbury
Letzte Position:
Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater bei Selbstständig
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams, um Marken zu entwickeln und digitale Produkte von der frühen Strategie über UX/UI bis zu skalierbaren Designsystemen zu gestalten.
Tobias Bauernfeind
Letzte Position:
Leiter XR-Projekt bei BMW Group
- Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
- Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
- Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
- Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
- Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Jonas Walter
Letzte Position:
Fullstack-Entwickler bei Soulven Agency
- Arbeit an Kunden- und internen Projekten im B2C- und B2B-Bereich
- Entwicklung und Wartung von kundenorientierten und internen Anwendungen im B2C- und B2B-Bereich
- Verantwortung für technische Ausrichtung, Architekturentscheidungen und Code-Qualitätsstandards
- Entwurf und Umsetzung skalierbarer Anwendungsarchitekturen, einschließlich modularer Frontend- und serviceorientierter Backend-Strukturen
- Konzeptionelle Planung und technische Umsetzung des Agentur-Webseiten-Relaunchs in Angular
- Schnellprototyping und MVP-Entwicklung für B2B-Kundenprojekte im Pharmasektor mit Vue.js
- Erstellung erster MVPs für 3D-Rendering-basierte Produkte, einschließlich Echtzeit-Visualisierung und interaktiven Erlebnissen
- Umfassende UX/UI-Expertise mit Fokus auf Gamification, Nutzerbindung und konversionsorientierte Oberflächen
- Enge Zusammenarbeit mit Produktmanagement, Design und Stakeholdern, um Geschäftsanforderungen in technische Lösungen zu übersetzen
- Agile Softwareentwicklung mit Scrum, einschließlich Sprintplanung, Reviews und Retrospektiven, unterstützt durch Azure DevOps
- Full-Stack-Entwicklung mit React, Angular, TypeScript, Vue.js, HTML5, CSS3/SCSS, C#, .NET, Node.js, RESTful APIs, Unity, Azure DevOps, Git und CI/CD-Pipelines
Jürgen Fey
Letzte Position:
AR/VR/XR-Architekt bei Deutsche Telekom
- Definition einer generischen, universellen Systemplattform für XR (AR, VR)-Anwendungsfälle im Rahmen der europäischen IPCEI-Initiative
- Bewertung der verfügbaren Optionen für Backend-, Streaming- und Client-Implementierungen
- Entwicklung von PoC-Implementierungen und technische Bewertung potenzieller Komponenten
- Leitung des Entwicklungsteams und Definition der Ziel-Architektur für eine vollständige End-to-End-Lösung
- Entwurf und Integration von GenAI-PoCs (LLM, Zeitreihen, Vorhersagen, Agents)
- Erforschung von NeRFs und Gaussian Splatting für XR-Content-Erstellung und Analyse von Methoden zur Messung und Reduzierung von Systemlatenzen
- Arbeit an GPU-Scheduling, CUDA und verwandten Themen
- Definition und Implementierung von Backoffice- und Endnutzer-Dashboards mit Grafana und Superset
- Einsatz von Jaeger Tracing zur Analyse spezifischer Ereignisse
- Definition einer GenAI-basierten automatischen Alarmfunktion für bestimmte Ereignisse und Ereigniscluster mit KPI-Werten
- Integration von AR/VR/XR-IoT-Geräten
- Zusammenarbeit mit Business-Development- und UX-Teams in einem parallelen Design-Thinking-Prozess zur Abstimmung technischer und Customer-Journey-Anforderungen
- Integration der neuen Services und Plattform in bestehende Telko-Umgebungen und Analyse von Tools wie Camara für Teilintegrationen und Handover-Szenarien
Hisham Elsharawy
Letzte Position:
Systemingenieur Netzwerk & Sicherheit bei Isringhausen GmbH
- Betrieb, Wartung und Administration der globalen Netzwerk- und Sicherheitslandschaft
- Fehlerbehebung und Support auf 2nd- und 3rd-Level sowie technische Beratung für andere Abteilungen
- Konfiguration komplexer LAN-/WAN-/SD-WAN- und WLAN-Netzwerkinfrastrukturen (N5K, N9K, ASR 8000, Wireless Controller WLC9800, AP C91xx und VMware Velo Cloud)
- Steuerung externer Dienstleister im Rahmen des Service- und Eskalationsmanagements
- Umsetzung und Überwachung von System-Updates (Software-Upgrades, kleinere/größere Änderungen)
Agnieszka Krzeminska
Letzte Position:
Beraterin für KI-Ethics & Governance bei Freelance
- KI Governance Expertise: Entwicklung ethischer KI-Standards und Governance-Frameworks für Organisationen
- Responsible AI Expertise: Erfahrung in der Anwendung von Ethical Impact- und What-If-Analysen in Design Thinking Workshops, Bias Auditing Tools (IBM AIF360, Microsoft Fairlearn, Google’s What-If-Tool), Fairness Metrics und Risikomanagement (z.B. via MIT risk repository)
- Regelwerke (EU, DE): Fachwissen in Bezug auf EU-AI-Act, DSGVO, ISO 42001, ISO 23894 und ethische Standards
Olaf Titel
Letzte Position:
CTO, Gesellschafter, Agiler Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und Visual Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Heiko Nemmert
Letzte Position:
COO / Produktionsleiter bei Lokia Management SARL
- Produktionsmanagement, Talentmanagement, Akquise, Budgets & Finanzierung
- Plattformentwicklung, generative KI-Workflows, Pipeline-Entwicklung, Netzwerkaufbau, Vertrieb
Tobias Weiß
Letzte Position:
DevOps Engineer & KI-Infrastruktur bei Philipps University Marburg
- Evaluierung von openDesk als MS365-Alternative
- Konzeption KI-optimierter Infrastruktur
- Kubernetes-Orchestrierung
- Beratung zur Container-Sicherheit
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Extended Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
14 Jahre
Positionsdauer
2,7 Jahre
Positionen pro Freelancer
9
Häufigste Fachbereiche
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E)
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen
Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
94%
Master-Abschluss oder höher
50%
Doktortitel
13%
Zertifizierungen pro Freelancer
1
Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Deutschland verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Deutschland, die Extended Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
Was XR abdeckt
Extended Reality, oft XR genannt, vereint Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality. Teams nutzen es, um Trainings-Tools, Produkt-Demos, Remote-Assistenz-Abläufe und räumliche Interfaces zu schaffen, die digitale Inhalte mit der realen Welt verbinden. Die Arbeit liegt zwischen Design, 3D, Software und Hardware.
Typische Umsetzung
- VR- und AR-Prototypen für Produkte, Events und Lernen
- Unity- oder Unreal-Erlebnisse für Headsets und immersive Displays
- Mobile-AR-Funktionen, die Inhalte in reale Szenen einblenden
- Spatial-UI- und Interaktionsdesign für Hände und Geräte
Wichtige Fähigkeiten
Starke Spezialisten kennen 3D-Assets, Interaktionsdesign, Gerätegrenzen und Performance-Optimierung. Sie verstehen Tracking, Szenenaufbau, Eingabemethoden und wissen, wie man den Komfort in Headsets hoch hält. Viele arbeiten auch mit WebXR, OpenXR und gerätespezifischen SDKs, um mehr Nutzer zu erreichen, ohne Stabilität zu verlieren.
Wann Unternehmen Hilfe holen
Teams in Deutschland holen sich oft freiberufliche XR-Expertise dazu, wenn eine Idee schnell einen Proof of Concept braucht, wenn ein Launch von überzeugenden immersiven Inhalten abhängt oder wenn internes Personal Unterstützung bei einer Headset-Einführung braucht. Es hilft auch dann, wenn Produkt, Design und Engineering gemeinsam vorankommen müssen, aber niemand den gesamten XR-Stack verantwortet.
Was starke Experten liefern
Gute Profis machen nicht nur etwas, das beeindruckend aussieht. Sie definieren klare Nutzerflüsse, halten Szenen leicht, testen auf mehreren Geräten und übergeben saubere Dateien, Build-Einstellungen und Dokumentation. Sie wissen auch, wie man XR für den Unternehmenseinsatz anpasst, wo Zuverlässigkeit und einfache Bedienung wichtiger sind als Neuheit.
Ökosystem und Passung
XR-Projekte kombinieren oft Unity, Unreal Engine, Blender, OpenXR, WebXR und Plattform-Tools von Meta, Microsoft oder Apple. Die beste Wahl hängt davon ab, ob das Ziel eine Headset-App, browserbasiertes AR oder ein Mixed-Reality-Workflow für Außendienstteams ist. In Deutschland ist die Zusammenarbeit aus der Ferne üblich, aber Vor-Ort-Sessions können beim Hardware-Test und bei Demo-Terminen mit Stakeholdern helfen.
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Kunden üblicherweise über Extended Reality wissen wollen – kompakt an einem Ort.
Extended Reality ist der Oberbegriff für VR, AR und Mixed Reality. Unternehmen nutzen ihn, wenn digitale Inhalte in einem Headset, auf einem Smartphone oder in einer realen Umgebung über räumliche Interfaces erscheinen sollen. Das ist verbreitet in Schulungen, Verkaufsdemos, Produktvisualisierung und geführter Arbeit.
XR ist weiter gefasst als VR oder AR. VR taucht den Nutzer vollständig ein, während AR digitale Elemente über die reale Welt legt und Mixed Reality beides tiefer miteinander interagieren lässt. Suchende nutzen XR oft dann, wenn sie noch nicht wissen, welches dieser Formate sie brauchen.
Ein starker Extended Reality-Spezialist kennt meist eines oder mehrere von Unity, Unreal Engine, WebXR und OpenXR. Je nach Projekt sind auch Erfahrung mit Blender, 3D-Asset-Pipelines und Headset-SDKs wichtig. Für Unternehmensprojekte können Gerätemanagement und die Anbindung an bestehende Systeme wichtig sein.
Kleine Prototypen können schnell mit einem Spezialisten vorankommen, der ähnliche Arbeiten bereits umgesetzt hat und das Zielgerät versteht. Produktionsprojekte brauchen jemanden, der Interaktionsdesign, Performance und Tests auf mehreren Geräten beherrscht. Je stärker das Projekt von Komfort, Tracking und Zuverlässigkeit abhängt, desto wertvoller wird tiefe Praxiserfahrung.
Extended Reality-Freelancer werden oft für Demos, Pilot-Apps, Trainingsinhalte, Sales Enablement und räumliche Nutzererlebnisse beauftragt. Sie helfen auch dann, wenn ein Unternehmen Unterstützung für eine Headset-Einführung oder ein browserbasiertes AR-Konzept braucht. Das passt gut, wenn die Arbeit spezialisiert, aber nicht in Vollzeit nötig ist.
Ein XR-Projekt hat andere gestalterische und technische Anforderungen als eine normale, bildschirmbasierte App. Der Nutzer bewegt sich im Raum, interagiert mit Tiefe und trägt möglicherweise ein Headset, daher sind Komfort, Tracking und Bewegungshandling wichtig. Das verändert Tests, Content-Erstellung und die Art, wie Feedback gesammelt wird.
Ja, ein großer Teil der Planung, Asset-Arbeit und Softwareentwicklung für Extended Reality kann remote erfolgen. In Deutschland ist Vor-Ort-Zeit trotzdem nützlich für Hardware-Setup, Reviews mit Stakeholdern und Nutzertests mit echten Geräten. Viele Teams nutzen je nach Projektphase eine Mischung aus beidem.
Achten Sie auf umgesetzte Arbeiten, die zu Ihrem Zielgerät und Anwendungsfall passen, nicht nur auf schöne Demos. Ein guter XR-Profi kann Abwägungen erklären, zeigen, wie er Performance gelöst hat, und belegen, dass er mit 3D-Assets, Interaktionsabläufen und Tests arbeiten kann. Klare Übergabedateien und praktische Dokumentation sind ebenfalls gute Zeichen.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 97 €, was einem Tagessatz von etwa 775 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 94% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 50% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.
Freelancer in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 14 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,7 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Französisch (32%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (84%), Automotive (68%) und Gesundheitswesen (47%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Extended Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (89%), Produktentwicklung (89%) und Forschung und Entwicklung (F&E) (63%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Extended Reality eingesetzt haben
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