Unreal Engine Experten in Germany
aus über 15.000 Lebensläufen mit der Kraft von KIEngagiere Experten, die mit Unreal Engine Echtzeit-3D-Erlebnisse, Gameplay-Systeme, Setups für virtuelle Produktionen und interaktive Produktdemos bauen. Erhalte schnelles, präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Germany kennen, die kürzlich Unreal Engine eingesetzt haben
Daniel Leonforte
Letzte Position:
Creative Producer/Inhaber bei Eigenart Filmproduktion
- Verantwortlich für Konzeption, Kamera, Schnitt, Animation und Grading bei Corporate- und B2B-Produktionen
- Steuerung der Projekte von der Kalkulation über Dreh und Post bis zur Auslieferung
- Seit 2023 durchgängig KI-gestützte Produktionspipeline: Runway, Kling, Veo, Sora und Seedance für Bild und Bewegtbild
- ComfyUI für Charakter-Konsistenz, ElevenLabs für Voice, HeyGen für Avatare
- Aufbau reproduzierbarer Workflows für skalierbare Social-Formate
- Aufbau lokaler LLM-Infrastruktur auf eigener GPU-Hardware: Ollama, Multi-Agent-Systeme, RAG, Speech-to-Text und Text-to-Speech
- Prozessautomatisierung für Lead-Generierung, E-Mail- und API-Workflows, Reporting und Dokumentenerstellung
Arne Hendricks
Letzte Position:
Embedded Fullstack-Entwickler bei IoT- und Infrastruktur-Automatisierungsbereich
- Analyse einer Legacy-Codebasis und Ermittlung architektureller Probleme, Implementierung von Verbesserungen in Abstimmung mit dem Product Owner.
- Entwicklung von sauberem, effizientem und vollständig dokumentiertem Code nach etablierten Software-Engineering-Praktiken und -Standards.
- Analyse von Erlang-Komponenten in Backend- und Geräteschichten, um Empfehlungen für einen stabilen Systembetrieb zu geben.
- Einrichtung und Optimierung von CI/CD-Pipelines auf Kundeninfrastruktur, einschließlich Test, Debugging und Qualitätssicherung beim Zertifikatmanagement.
- Beteiligung an Planung, Design und Umsetzung von Epics und Stories gemäß den Vorgaben des Product Owners.
- Technische Beratung des Product Owners in Bezug auf Erlang-Codebasis-Management und Best Practices.
- Zusammenarbeit mit Product Owner, Scrum Master und Entwicklungsteam, um eine termingerechte Bereitstellung von Features sicherzustellen.
- Elixir & Phoenix + PostgreSQL
- Erlang
- IoT
- CI/CD
- Git
- Agile/Scrum
- Docker
- Kubernetes
- Frontend (VueJS)
- Embedded-Geräte
Ewa Kniaziak
Letzte Position:
Kunstproduzent & Produktionsleiter bei Center for Contemporary Art Ujazdowski Castle
- Verantwortete die komplette Produktion und Umsetzung von Feral Metaverse (Onassis Foundation × Kniaziakidis Productions) von der Vorproduktion bis zur Eröffnung der Gruppenausstellung If/Then im CCA Ujazdowski Castle
- Führte vor Ort die kreative und technische Leitung, um künstlerische Absichten mit Produktionsrealität zu verbinden und eine stimmige, komplexe, interdisziplinäre Installation mit hoher Wirkung zu liefern
- Koordinierte Fertigung, Transport und Installation großformatiger, maßgefertigter Katapultskulpturen, Projektionstechnik und des interaktiven Gaming-Setups
- Diente als zentrale Schnittstelle zwischen Künstler, Museum und Onassis Foundation und sorgte für Klarheit und Abstimmung in allen Teams
- Leitete die Logistik der Installation und die AV-Integration unter engen institutionellen Zeitvorgaben und löste komplexe räumliche und Systemherausforderungen vor Ort
- Wahrte konzeptionelle und visuelle Konsistenz im gesamten Prozess und stellte sicher, dass die finale Installation die Vision des Künstlers in vollem Umfang widerspiegelte
Manuel Kunze
Letzte Position:
Projektmanager bei E.ON Digital Technology
- Verantwortlich für konzernweite IT-Infrastrukturprojekte von der Planung bis zum Rollout.
- Gemeinsam geleitet bis zu drei parallele, europaweite Projekte (je ca. 500 k€ Budget) mit funktionsübergreifenden Teams von 40 Mitgliedern.
- Koordination von lokalen IT-Teams, Product Ownern und externen Dienstleistern in mehreren Ländern.
- Management von M365-Migrationen (SharePoint, Teams, OneDrive, Exchange) und Rollouts moderner Arbeitsplatztechnologien.
- Planung, Risikomanagement und Durchführung von Vor-Ort-Workshops.
- Regelmäßiges Reporting an die Geschäftsleitung, Sicherstellung von Budget- und Termineinhaltung.
- Skills: Teamleitung, Budgetkontrolle, Lieferantenmanagement, Workshop-Moderation, Change Management, Risikoanalyse, Stakeholder-Kommunikation
Maik Donath
Letzte Position:
Houdini Redshift Beleuchter bei Rohtau
- Licht und Stimmung auf die Plates abgestimmt
- Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
- Neue Technologien und Softwareanwendungen schnell erlernt und angepasst
- Starke Analyse- und Problemlösungsfähigkeiten eingesetzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, sowohl mündlich als auch schriftlich
- Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen bereitgestellt
- Flexible Arbeitszeiten in Nacht-, Wochenend- und Feiertagsschichten gearbeitet
Prasanna Hegde
Letzte Position:
Masterand bei Robotics Research Lab, TU Kaiserslautern
- Datensätze benchmarkt, reale Offroad-Daten gesammelt (~9000 Bilder) und Simulationsdatensätze mit Unreal Engine erzeugt.
- Gen-AI-Bildsegmentierung in Unreal Engine entwickelt, wodurch sich die Zeit von 1–2 Tagen auf 5–10 Minuten verkürzte.
- Generative-AI-Daten-Enhancement-Pipeline aufgebaut. Verbesserte die synthetischen Daten um +49% mIoU.
- Technologie: Python, PyTorch, C++, Git, LangChain, Gen-AI, Linux, W&B, OpenCV, Labelme.
Rashid Abdulaev
Letzte Position:
Englischlehrer bei Freiberufler
- Entwarf strukturierte Lehrmaterialien, die auf die Bedürfnisse und Lernziele der Schüler zugeschnitten waren.
- Bewertete die Leistungen der Schüler und gab präzises, verbesserungsorientiertes Feedback.
- Vereinfachte komplexe Themen zu klaren, verständlichen Erklärungen.
- Entwickelte fundierte Expertise in Fehlererkennung, Verständlichkeitsbewertung und Kommunikation.
Robert Brandl
Letzte Position:
Teamleiter; Softwareentwickler bei Anbieter von Industriesteuerungen für die industrielle Fertigung und digitale Transformation
Industrielle Kommunikation | Machbarkeitsnachweis: Controller-zu-Controller-Kommunikation mit OPC UA FX
Machbarkeitsnachweis für eine OPC UA FX-basierte Controller-zu-Controller-Kommunikation zwischen virtuellen speicherprogrammierbaren Steuerungen (vPLC) auf einer Industrial-Edge-Plattform. Dazu wurden in zwei Phasen eine virtuelle Testumgebung unter Debian Linux aufgebaut (inkl. VM, vPLC), Shared-Memory-Kommunikation (Realtime-Information-Bus) aktiviert und die RIB-Lösung in eine angepasste Produkt-Firmware (inkl. Shared Memory und Profinet-Unterstützung) integriert sowie in containerisierten Umgebungen (Docker) bereitgestellt. Zusätzlich wurde eine virtuelle Ethernet-Verbindung zur Simulation der Netzwerktopologie entwickelt. Abschließend erfolgten Inbetriebnahme, Funktionstests, Erstellung von Beispielanwendungen, umfassende Dokumentation sowie Kundensupport.
Olaf Titel
Letzte Position:
CTO, Gesellschafter, Agiler Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und Visual Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Yannis Vogel
Letzte Position:
Tutor bei GFU Cyrus AG
- Unreal Engine, Unity, Virtual Reality, Augmented Reality, PHP, React, Vue, Laravel, Node.js, Flutter, Git, TypeScript, JavaScript, HTML
- Unreal Engine 5 Grundlagen
- Entwicklung von Augmented Reality Anwendungen mit Unity
- Software-Dokumentation
- uvm.
András Bognár
Letzte Position:
Testgeräteentwickler bei Minebea Access Solutions
- Pkw-Türgriff auf Systemebene getestet, dabei Hardware, Software und Mechanik integriert
- Komplette Testgeräte für Systemtester aufgebaut und bereitgestellt, unter Einsatz von Arduino-Boards, Saleae Logic analyser, Oszilloskop, Multimeter, RLC-Meter, programmierbaren Netzteilen und Funktionsgeneratoren
- Systemtestkonzepte entwickelt und manuellen Systemprüfstand aufgebaut
- Systemtester mit Hardware- und Software-Tools unterstützt
- Produkte: BMW XNF, Rolls Royce, Audi eRing, JLR (Jaguar Land Rover)
Roland Peffer
Letzte Position:
Geschäftsführer und Inhaber bei Clixxun GmbH
- Softwaredesign & -entwicklung (externe und interne Projekte)
- Produktmanagement
- System- und Softwarearchitektur
- Einkauf, Vertrieb, Marketing
- Software-Projektmanagement
- Themenschwerpunkte: Videostreaming, Bild- & Signalverarbeitung, Unterhaltungselektronik, medizinische Anwendungen, Automotive-HMI, Lernsysteme
Thomas Volkmer
Letzte Position:
Game-Entwickler bei Raccoonbrothers / Drachenquell
- Implementierung von Gameplay-Elementen und Integration von Benutzereingaben
- Fehlerbehebung und technischer Support während des gesamten Projektverlaufs
- Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Projekts
Prabhatkumar Singh
Letzte Position:
Softwareentwickler - Schwachstellenbehebung bei Coforge
- Gewährleistung der Sicherheits-Compliance für über 23.000 Endpunkte, darunter mehr als 5.000 geschäftskritische Server und 18.000 Workstations, mit einer Compliance-Rate von über 95 % gemäß Branchenstandards wie ISO 27001 und CIS-Benchmarks.
- Leitung der Behebungsmaßnahmen durch gestaffelte Rollouts von Betriebssystem- und Drittanbieter-Updates, Eliminierung von über 80 % der kritischen Schwachstellen innerhalb von sechs Monaten bei null ungeplanten Serviceunterbrechungen.
- Entwurf und Implementierung von PowerShell- und Python-Skripten mit 99,5 % Zuverlässigkeit zur Automatisierung von Patch-Validierung, Compliance-Tracking und Systemgesundheitsprüfungen – Reduzierung manueller Eingriffe um 70 %.
- Einsatz von Kali Linux für proaktive Bedrohungserkennung; Überwachung des Netzwerkverkehrs und Hintergrunddienste mit Tools wie Wireshark, Nmap und Netstat.
- Durchführung von Penetrationstests für Webanwendungen mit OWASP ZAP und Burp Suite, Identifizierung und Meldung von Schwachstellen sowie Senkung des Gesamtrisikos für Anwendungen um 60 %.
- Zusammenarbeit mit Sicherheitsteams, Entwicklern und leitender IT-Führung, um die Risikosituation zu besprechen, Schwachstellenbewertungen vorzustellen und auf Geschäftsziele abgestimmte Gegenmaßnahmen zu definieren.
- Überwachung der Systemleistung während bedeutender Software- und Patch-Rollouts, Leitung von Support- und Backup-Teams zur schnellen Problemlösung, Erreichung einer Bereitstellungs-Erfolgsquote von über 98 % und Vermeidung möglicher finanzieller Verluste durch Ausfallzeiten in kritischer Infrastruktur.
Tobias Weiß
Letzte Position:
DevOps Engineer & KI-Infrastruktur bei Philipps University Marburg
- Evaluierung von openDesk als MS365-Alternative
- Konzeption KI-optimierter Infrastruktur
- Kubernetes-Orchestrierung
- Beratung zur Container-Sicherheit
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Unreal Engine einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
18 Jahre
Positionsdauer
2,6 Jahre
Positionen pro Freelancer
10
Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Bildung
Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
96%
Master-Abschluss oder höher
52%
Doktortitel
8%
Zertifizierungen pro Freelancer
1
Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Germany verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Germany, die Unreal Engine einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
Echtzeit-3D-Arbeit
Unreal Engine wird genutzt, um Spiele, Simulationen, Architektur-Rundgänge, Produktvisualisierungen, Trainingstools und Live-Event-Erlebnisse zu bauen. Es wird gewählt, wenn Bewegung, Licht und Interaktivität sich nah an Echtzeit anfühlen sollen. Starke Experten prägen dabei sowohl das Erlebnis als auch die technische Leistung.
Was Spezialisten liefern
- Gameplay-Logik und interaktive Systeme
- Cinematics und Szenen für virtuelle Produktionen
- VR- und AR-Erlebnisse
- Produktdemos und Vertriebstools
- Visualisierung für Design, Medien und industrielle Anwendungen
Zentrales Ökosystem
Zur Arbeit gehören oft Blueprints, C++, Animationsgraphen, Niagara, MetaHuman und das Materialsysten. Spezialisten arbeiten außerdem mit Versionsverwaltung, Asset-Pipelines, Build-Setups und Profiling-Tools. Gute Unreal Engine Profis wissen, wann visuelles Scripting sinnvoll ist und wann Logik in Code gehört.
Wann Unternehmen Hilfe holen
Teams holen sich oft freiberufliche Unterstützung, wenn ein Projekt einen schnellen Start, eine bestimmte Funktion oder Hilfe bei Performance-Problemen braucht. In Germany passt das oft zu Studios, Automotive-Projekten, industrieller Visualisierung und virtueller Trainingsarbeit, die eine Remote-Zusammenarbeit auf Englisch oder Deutsch braucht. Der passende Spezialist kann für einen kurzen Sprint oder eine längere Umsetzung dazukommen.
Was starke Experten tun
- Bildrate und Speichernutzung im Griff behalten
- Assets so organisieren, dass Projekte wartbar bleiben
- Sauber zwischen Art, Design und Code arbeiten
- Probleme mit Packaging, Lighting und Input analysieren
- Funktionen liefern, die auf der Zielhardware stabil laufen
Anzeichen, dass du einen brauchst
Wenn dein Projekt ruckelt, Shaders kaputt sind, Iterationen zu langsam laufen oder die Umsetzungswege unklar sind, solltest du einen Unreal Engine Spezialisten dazunehmen. Du brauchst auch einen, wenn dein Team zwar den Inhalt hat, aber nicht die Pipeline, um daraus ein poliertes interaktives Produkt zu machen. Starke Freelancer hinterlassen klare Szenen, wiederverwendbare Systeme und praktische Übergabe-Notizen.
Häufig gestellte Fragen
Neugierig auf Unreal Engine? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.
Unreal Engine wird für interaktive 3D-Arbeiten wie Spiele, VR- und AR-Erlebnisse, Simulationen, Produktdemos und virtuelle Produktionen genutzt. Unternehmen setzen es auch für Architekturvisualisierung, Schulungen und Live-Präsentations-Tools ein. Es passt, wenn visuelle Qualität und Echtzeit-Reaktion beide wichtig sind.
Unreal Engine wird oft für hochwertige Visuals, cineastische Präsentation und komplexe Echtzeit-Szenen gewählt. Unity ist ebenfalls stark, besonders für leichtere Apps und einige Mobile-First-Projekte. Die bessere Wahl hängt von deinem Inhalt, den Zielgeräten und der Pipeline des Teams ab.
Ein starker Unreal Engine Spezialist kennt meist C++, Blueprints, Assets, Animationssysteme, Materialien und Performance-Profiling. Bei Teamprojekten sind Versionsverwaltung und saubere Übergabegewohnheiten ebenfalls wichtig. In Germany hilft es außerdem, wenn die Person gut mit gemischten Teams arbeiten kann.
Ein einfacher Prototyp braucht vielleicht nur einen fokussierten Unreal Engine Spezialisten. Größere Arbeiten, etwa eine polierte Produktdemo oder ein umfangreiches Spiele-Feature-Set, brauchen meist jemanden, der Architektur, Optimierung und saubere Umsetzung übernehmen kann. Entscheidend ist, den Spezialisten passend zum Umfang auszuwählen, nicht nur zum Namen der Engine.
Ja, Unreal Engine-Arbeit lässt sich remote gut umsetzen, wenn das Team Assets, Builds und klare Szenen-Notizen teilt. Das ist in verteilten Studios und Produktteams in Germany üblich. Vor Ort wird nur gebraucht, wenn Workshops, Motion Capture, Hardware-Setup oder Kundentermine es verlangen.
Achte auf ein Unreal Engine-Portfolio, das fertige Szenen, stabile Interaktion und eine klare Struktur zeigt, nicht nur Screenshots. Gute Arbeit sollte flüssig laufen, sinnvoll laden und für einen anderen Spezialisten leicht weiterzuführen sein. Frage, wie die Person mit Debugging, Optimierung und Asset-Organisation umgeht.
Nein, Unreal Engine wird weit über Spiele hinaus genutzt. Es steckt in Trainingstools, Produktkonfiguratoren, Simulationsumgebungen und Workflows für virtuelle Produktionen. Viele Unternehmen wählen es, weil ein einziges Echtzeit-Setup sowohl Präsentation als auch Interaktion abdecken kann.
Freelancer, die mit Unreal Engine arbeiten, sollten mit unterschiedlichen Deliverables rechnen, von Prototyp-Funktionen bis zu polierten Echtzeit-Erlebnissen. Projekte wechseln oft zwischen kreativer Prüfung und technischen Fixes, deshalb ist Kommunikation genauso wichtig wie Engine-Know-how. Klare Vorgaben, Zugriff auf Assets und Build-Regeln machen die Lieferung deutlich einfacher.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 91 €, was einem Tagessatz von etwa 732 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 96% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 52% mindestens einen Master-Abschluss und 8% einen Doktortitel.
Freelancer in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 18 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,6 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Französisch (21%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (89%), Medien, Unterhaltung und Druck (71%) und Bildung (39%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Unreal Engine in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (96%), Informationstechnologie (IT) (89%) und Qualitätssicherung (57%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Unreal Engine eingesetzt haben
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