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Charly Preisig-UE5/ Unreal Engine - Technischer Designer, Kampfdesigner, Gameplay-Erlebnis-Designer

Charly Preisig - UE5/ Unreal Engine - Technischer Designer, Kampfdesigner, Gameplay-Erlebnis-Designer - Profilbild
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Nürnberg, Deutschland

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Erfahrungen

März 2023 - Heute
Remote

Freiberuflicher Technischer Designer

Cold Symmetry

Stellenbeschreibung
Freiberuflicher Technischer Designer bei Cold Symmetry
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung

Mortal Shell 2 🎯

  • Gegner- & Bosskämpfe
  • teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken
Dez. 2022 - Heute
Remote

Technischer Designer

Cold Symmetry

Stellenbeschreibung
Technischer Designer bei Cold Symmetry
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Gegner- & Bosskämpfe: Gestaltung eines befriedigenden Kampfgefühls in allen Aspekten, verständliche Animationen, Trefferwirkung, KI-Verhalten, haptisches Feedback usw.
  • teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken: Zusammenarbeit mit einem Kollegen an Spielerfähigkeiten, um befriedigende & kreative Waffen, Fähigkeiten und Kampfgefühl zu schaffen
  • Entwurf, Implementierung und Optimierung von Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5 in cross-funktionaler Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen zur Entwicklung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Systeme
Aug. 2020 - Nov. 2022

Mitgründer

Invariant Games

Stellenbeschreibung
Mitgründer bei Invariant Games
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung

Mitgründer und Leiter eines fünfköpfigen Indie-Entwicklungsteams, verantwortlich für Gameplay-Programmierung, KI und VFX

Juli 2020 - Apr. 2021
Hamburg, Deutschland

Unreal Engine Entwickler

Hamburg Innovation GmbH

Stellenbeschreibung
Unreal Engine Entwickler bei Hamburg Innovation GmbH
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Unterstützung beim Aufbau von Mechaniken & haptischem Feedback für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.

Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Zusammenfassung

Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung fesselnder und befriedigender Spielerlebnisse, mit starkem Fokus auf Gegner- und Bosskampf-Design, KI-Verhalten und dem generellen Kampfgefühl. Ich habe Erfahrung in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams, um kreative Spielerfähigkeiten, verständliche Animationen, wirkungsvolle Feedback-Systeme und qualitativ hochwertige Interaktionen zu entwickeln. Ich bin versiert im Entwurf, in der Implementierung und Optimierung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5.

Für mein aktuelles Projekt: Mortal Shell 2, um das Kampf- und Spielgefühl zu erleben, schaut bitte den Mortal Shell 2 – Gameplay Reveal Trailer (ein separates Portfolio folgt nach dem Release des Spiels)

Fähigkeiten

Unreal Engine 4&5:

  • Blueprints, Gameplay-Mechaniken, Game Design, Gas, Vfx, Ki, Kampfdesign, Third-Person, Haptisches Feedback, Multiplayer, Vr

  • Technisches VerstäNdnis & ProblemlöSung

  • ProjektüBersicht Und -Koordination

  • StäNdige Wissensweitergabe Und -Erweiterung

  • KreativitäT, Um Einzigartige Erlebnisse Zu Schaffen

  • Programmiersprachen: C++, C#, Html, Css, Java, Javascript

  • Game Engines: Unreal Engine 4 + 5, Unity

  • Content-Erstellung: Houdini, Photoshop, Adobe Premiere Pro, Indesign, Substance Designer

  • Office: Ms Word, Excel, Powerpoint, Pages, Open Office

  • Management: Miro, Trello, P4v, Ugs, Sourcetree, Github

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Französisch
Fortgeschritten

Ausbildung

März 2018 - Aug. 2022

HAW Hamburg

Master of Arts · Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games (Schwerpunkt Games) · Hamburg, Deutschland

Okt. 2013 - Sept. 2017

Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm

Bachelor of Engineering · Medientechnik · Nürnberg, Deutschland

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 4
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 5.5 J.
Durchschn. Dauer 2 J. 5 M.
Längste Erfahrung 3 J. 6 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 1 (Deutschland)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Freiberuflicher Technischer Designer, Technischer Designer, Mitgründer
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT)

Qualifikationen

Höchster Abschluss Master

Profil

Erstellt

Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Charly ist in Nürnberg, Deutschland ansässig.
Charly spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Französisch (Fortgeschritten).
Charly hat mindestens 6 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Charly in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 3 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 6 Monate. Beachten Sie, dass Charly möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Charly gut geeignet für Rollen wie: Freiberuflicher Technischer Designer, Technischer Designer, Mitgründer.
Die neueste Position von Charly ist Freiberuflicher Technischer Designer bei Cold Symmetry.
In den letzten Jahren hat Charly für Cold Symmetry und Invariant Games gearbeitet.
Charly hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.
Charly hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).
Charly hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.
Charly hat kürzlich in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Charly hat einen Master in Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games (Schwerpunkt Games) von HAW Hamburg und einen Bachelor in Medientechnik von Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm.
Charly ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.
Der Stundensatz von Charly hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.
Um Charly zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
⌀ Markt: 688-848 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.