Charly P.-UE5/ Unreal Engine – Technical Designer, Combat Designer, Gameplay Experience Designer

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Erfahrungen
Freiberuflicher Technical Designer
Cold Symmetry
Mortal Shell 2 🎯
- Gegner- & Bosskämpfe
- teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken
Technical Designer
Cold Symmetry
- Gegner- & Bosskämpfe: Entwicklung eines zufriedenstellenden Kampferlebnisses in jedem Aspekt, gut lesbare Animationen, Trefferwirkung, KI-Verhalten, haptisches Feedback usw.
- Teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken: Zusammenarbeit mit einem Kollegen an den Spielerfähigkeiten, um zufriedenstellende und kreative Waffen, Fähigkeiten und ein gutes Kampfgefühl zu entwickeln
- Entwicklung, Implementierung und Optimierung von Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5 sowie bereichsübergreifende Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen zur Entwicklung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsfähiger Systeme
Mitgründer
Invariant Games
Mitgründung und Leitung eines 5-köpfigen Indie-Entwicklungsteams mit Verantwortung für Gameplay-Programmierung, KI und VFX
Unreal Engine Developer
Hamburg Innovation GmbH
- Unterstützung bei der Entwicklung von Mechaniken und haptischem Feedback für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).
Zusammenfassung
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung fesselnder und zufriedenstellender Gameplay-Erlebnisse mit einem starken Fokus auf Gegner- und Boss-Kampdesign, KI-Verhalten und das gesamte Kampfgefühl. Erfahrung in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams bei der Entwicklung kreativer Spielerfähigkeiten, gut lesbarer Animationen, wirkungsvoller Feedback-Systeme und hochwertiger Interaktionen. Sicher in der Entwicklung, Implementierung und Optimierung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5.
Für mein aktuelles Projekt: Mortal Shell 2, um das Kampf- und Gameplay-Gefühl zu erleben, schaut euch bitte den Mortal Shell 2 - Gameplay Reveal Trailer an (ein separates Portfolio folgt nach der Veröffentlichung des Spiels)
Fähigkeiten
Unreal Engine 4&5:
Blueprints, Gameplay-Mechaniken, Game Design, Gas, Vfx, Ki, Combat Design, Third Person, Haptisches Feedback, Multiplayer, Vr
Technisches VerstäNdnis & ProblemlöSung
ÜBerblick Und Koordination Von Projekten
StäNdige Erweiterung Und Austausch Von Wissen
KreativitäT Bei Der Entwicklung Einzigartiger Erlebnisse
Programmiersprachen: C++, C#, Html, Css, Java, Javascript
Game Engines: Unreal Engine 4 + 5, Unity
Content-Erstellung: Houdini, Photoshop, Adobe Premiere Pro, Indesign, Substance Designer
Office: Ms Word, Excel, Power Point, Pages, Open Office
Management: Miro, Trello, P4v, Ugs, Sourcetree, Github
Sprachen
Ausbildung
HAW Hamburg
Master of Arts · Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games - sub-course Games · Hamburg, Deutschland
Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
Bachelor of Engineering · Media Engineering · Nürnberg, Deutschland
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Charly ist in Nürnberg, Deutschland ansässig.
Charly spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Französisch (Fortgeschritten).
Charly hat mindestens 6 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Charly in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 3 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 7 Monate. Beachten Sie, dass Charly möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Charly gut geeignet für Rollen wie: Freiberuflicher Technical Designer, Technical Designer, Mitgründer.
Die neueste Position von Charly ist Freiberuflicher Technical Designer bei Cold Symmetry.
In den letzten Jahren hat Charly für Cold Symmetry und Invariant Games gearbeitet.
Charly hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.
Charly hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).
Charly hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.
Charly hat kürzlich in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Charly hat einen Master in Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games - sub-course Games von HAW Hamburg und einen Bachelor in Media Engineering von Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm.
Charly ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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