Charly Preisig-UE5/ Unreal Engine - Technischer Designer, Kampfdesigner, Gameplay-Erlebnis-Designer
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Erfahrungen
Freiberuflicher Technischer Designer
Cold Symmetry
Mortal Shell 2 🎯
- Gegner- & Bosskämpfe
- teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken
Technischer Designer
Cold Symmetry
- Gegner- & Bosskämpfe: Gestaltung eines befriedigenden Kampfgefühls in allen Aspekten, verständliche Animationen, Trefferwirkung, KI-Verhalten, haptisches Feedback usw.
- teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken: Zusammenarbeit mit einem Kollegen an Spielerfähigkeiten, um befriedigende & kreative Waffen, Fähigkeiten und Kampfgefühl zu schaffen
- Entwurf, Implementierung und Optimierung von Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5 in cross-funktionaler Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen zur Entwicklung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Systeme
Mitgründer
Invariant Games
Mitgründer und Leiter eines fünfköpfigen Indie-Entwicklungsteams, verantwortlich für Gameplay-Programmierung, KI und VFX
Unreal Engine Entwickler
Hamburg Innovation GmbH
- Unterstützung beim Aufbau von Mechaniken & haptischem Feedback für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).
Zusammenfassung
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung fesselnder und befriedigender Spielerlebnisse, mit starkem Fokus auf Gegner- und Bosskampf-Design, KI-Verhalten und dem generellen Kampfgefühl. Ich habe Erfahrung in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams, um kreative Spielerfähigkeiten, verständliche Animationen, wirkungsvolle Feedback-Systeme und qualitativ hochwertige Interaktionen zu entwickeln. Ich bin versiert im Entwurf, in der Implementierung und Optimierung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5.
Für mein aktuelles Projekt: Mortal Shell 2, um das Kampf- und Spielgefühl zu erleben, schaut bitte den Mortal Shell 2 – Gameplay Reveal Trailer (ein separates Portfolio folgt nach dem Release des Spiels)
Fähigkeiten
Unreal Engine 4&5:
Blueprints, Gameplay-Mechaniken, Game Design, Gas, Vfx, Ki, Kampfdesign, Third-Person, Haptisches Feedback, Multiplayer, Vr
Technisches VerstäNdnis & ProblemlöSung
ProjektüBersicht Und -Koordination
StäNdige Wissensweitergabe Und -Erweiterung
KreativitäT, Um Einzigartige Erlebnisse Zu Schaffen
Programmiersprachen: C++, C#, Html, Css, Java, Javascript
Game Engines: Unreal Engine 4 + 5, Unity
Content-Erstellung: Houdini, Photoshop, Adobe Premiere Pro, Indesign, Substance Designer
Office: Ms Word, Excel, Powerpoint, Pages, Open Office
Management: Miro, Trello, P4v, Ugs, Sourcetree, Github
Sprachen
Ausbildung
HAW Hamburg
Master of Arts · Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games (Schwerpunkt Games) · Hamburg, Deutschland
Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
Bachelor of Engineering · Medientechnik · Nürnberg, Deutschland
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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