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Charly P.-UE5/ Unreal Engine – Technical Designer, Combat Designer, Gameplay Experience Designer

Charly P. - UE5/ Unreal Engine – Technical Designer, Combat Designer, Gameplay Experience Designer - Profilbild
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Verfügbar
Nürnberg, Deutschland

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Erfahrungen

März 2023 - Heute
Remote

Freiberuflicher Technical Designer

Cold Symmetry

Stellenbeschreibung
Freiberuflicher Technical Designer bei Cold Symmetry
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung

Mortal Shell 2 🎯

  • Gegner- & Bosskämpfe
  • teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken
Dez. 2022 - Heute
Remote

Technical Designer

Cold Symmetry

Stellenbeschreibung
Technical Designer bei Cold Symmetry
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Gegner- & Bosskämpfe: Entwicklung eines zufriedenstellenden Kampferlebnisses in jedem Aspekt, gut lesbare Animationen, Trefferwirkung, KI-Verhalten, haptisches Feedback usw.
  • Teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken: Zusammenarbeit mit einem Kollegen an den Spielerfähigkeiten, um zufriedenstellende und kreative Waffen, Fähigkeiten und ein gutes Kampfgefühl zu entwickeln
  • Entwicklung, Implementierung und Optimierung von Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5 sowie bereichsübergreifende Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen zur Entwicklung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsfähiger Systeme
Aug. 2020 - Nov. 2022

Mitgründer

Invariant Games

Stellenbeschreibung
Mitgründer bei Invariant Games
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung

Mitgründung und Leitung eines 5-köpfigen Indie-Entwicklungsteams mit Verantwortung für Gameplay-Programmierung, KI und VFX

Juli 2020 - Apr. 2021
Hamburg, Deutschland

Unreal Engine Developer

Hamburg Innovation GmbH

Stellenbeschreibung
Unreal Engine Developer bei Hamburg Innovation GmbH
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Unterstützung bei der Entwicklung von Mechaniken und haptischem Feedback für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.

Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Zusammenfassung

Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung fesselnder und zufriedenstellender Gameplay-Erlebnisse mit einem starken Fokus auf Gegner- und Boss-Kampdesign, KI-Verhalten und das gesamte Kampfgefühl. Erfahrung in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams bei der Entwicklung kreativer Spielerfähigkeiten, gut lesbarer Animationen, wirkungsvoller Feedback-Systeme und hochwertiger Interaktionen. Sicher in der Entwicklung, Implementierung und Optimierung wiederverwendbarer, benutzerfreundlicher und leistungsstarker Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5.

Für mein aktuelles Projekt: Mortal Shell 2, um das Kampf- und Gameplay-Gefühl zu erleben, schaut euch bitte den Mortal Shell 2 - Gameplay Reveal Trailer an (ein separates Portfolio folgt nach der Veröffentlichung des Spiels)

Fähigkeiten

Unreal Engine 4&5:

  • Blueprints, Gameplay-Mechaniken, Game Design, Gas, Vfx, Ki, Combat Design, Third Person, Haptisches Feedback, Multiplayer, Vr

  • Technisches VerstäNdnis & ProblemlöSung

  • ÜBerblick Und Koordination Von Projekten

  • StäNdige Erweiterung Und Austausch Von Wissen

  • KreativitäT Bei Der Entwicklung Einzigartiger Erlebnisse

  • Programmiersprachen: C++, C#, Html, Css, Java, Javascript

  • Game Engines: Unreal Engine 4 + 5, Unity

  • Content-Erstellung: Houdini, Photoshop, Adobe Premiere Pro, Indesign, Substance Designer

  • Office: Ms Word, Excel, Power Point, Pages, Open Office

  • Management: Miro, Trello, P4v, Ugs, Sourcetree, Github

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Französisch
Fortgeschritten

Ausbildung

März 2018 - Aug. 2022

HAW Hamburg

Master of Arts · Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games - sub-course Games · Hamburg, Deutschland

Okt. 2013 - Sept. 2017

Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm

Bachelor of Engineering · Media Engineering · Nürnberg, Deutschland

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 4
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 6 J.
Durchschn. Dauer 2 J. 7 M.
Längste Erfahrung 3 J. 10 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 1 (Deutschland)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Freiberuflicher Technical Designer, Technical Designer, Mitgründer
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT)

Qualifikationen

Höchster Abschluss Master
Mitglied seit
Stand
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Häufig gestellte Fragen

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Charly ist in Nürnberg, Deutschland ansässig.

Charly spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Französisch (Fortgeschritten).

Charly hat mindestens 6 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Charly in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 3 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 7 Monate. Beachten Sie, dass Charly möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Charly gut geeignet für Rollen wie: Freiberuflicher Technical Designer, Technical Designer, Mitgründer.

Die neueste Position von Charly ist Freiberuflicher Technical Designer bei Cold Symmetry.

In den letzten Jahren hat Charly für Cold Symmetry und Invariant Games gearbeitet.

Charly hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck.

Charly hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT).

Charly hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.

Charly hat kürzlich in Bereichen wie Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.

Charly hat einen Master in Zeitabhängige Medien / Sound & Vision – Games - sub-course Games von HAW Hamburg und einen Bachelor in Media Engineering von Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm.

Charly ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.

Tagessatzverteilung

0% 25% 50% 75% 100%
30 % der Experten verlangen weniger als 640 € pro Tag.
20 % der Experten verlangen zwischen 640 € und 800 € pro Tag.
10 % der Experten verlangen zwischen 800 € und 960 € pro Tag.
10 % der Experten verlangen zwischen 960 € und 1120 € pro Tag.
20 % der Experten verlangen zwischen 1120 € und 1280 € pro Tag.
10 % der Experten verlangen 1440 € oder mehr pro Tag.
<€640 €640-​800 €800-​960 €960-​1120 €1120-​1280 €1440+

Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 850 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 760 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.