Thomas Volkmer-Spieleentwickler

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Erfahrungen
Game-Entwickler
Raccoonbrothers / Drachenquell
- Implementierung von Gameplay-Elementen und Integration von Benutzereingaben
- Fehlerbehebung und technischer Support während des gesamten Projektverlaufs
- Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Projekts
Freiberuflicher Berater für Spieleentwicklung / Dozent
Selbstständig
- Dozent bei Wissenspiloten, Bestmarke, Udemy, YouTube
- Beratung von Entwicklungsstudios zu Architektur, Performance-Optimierung und Plattformsstrategien
- Entwicklung von Gameplay-Prototypen basierend auf Spielideen
- Technische Umsetzung von Multiplayer-Systemen und Serveranbindungen
- Code-Reviews und Empfehlungen zur Qualitäts- und Projektoptimierung
- Zusammenarbeit mit Design- und Entwicklungsteams zur Optimierung von Workflows
Frontend-Programmierer
Selbstständig
- Entwickelte globales internes Dateisystem und Server-Management-Anwendung
- Tech-Stack: JavaScript, jQuery, PHP, MySQL, Python-API, HTML
Geschäftsführer
Swiss AG
- Fokus auf Videokonferenzsysteme für gay.com San Francisco
Geschäftsführer
EYE-NET Media Agency
- Leitung von Vertrieb, Marketing, App-Entwicklung, Shop-Systemen, SEO, SEM für Kunden wie eine führende Kreuzfahrtagentur, Turf-Unternehmen, Cinque Fashion, Audi Flight Service, Allianz, Sparkasse, Medion und weitere
Anwendungs- und Spieleprogrammierer
Rückenwind neue Medien GmbH
- Entwickelte Anwendungen und Spiele
Verkaufs- und Vermietungsspezialist
Foxi Games
- Verwaltete den Verkauf und die Vermietung von Videospielen
App-Entwickler und Großhandelsspezialist
Vision Intertainment Software GmbH
- App-Entwicklung und Großhandel mit Videos und Spielen
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Werbung, Informationstechnologie (IT), Bildung und Einzelhandel.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Vertrieb, Marketing, Qualitätssicherung und Betrieb.
Zusammenfassung
Erfahrener Berater und Dozent für Spieleentwicklung (UAI) mit umfassender Expertise im Design, in der Entwicklung und Optimierung von Videospielen und interaktiven Anwendungen. Fundierte Kenntnisse der Unreal Engine, kombiniert mit tiefem Verständnis für Spieldesign, Systemintegration und Projektmanagement. Leidenschaftlicher Tutor und Consultant, der Unternehmen dabei unterstützt, hochwertige und innovative Gaming- und Anwendungserlebnisse zu schaffen.
Fähigkeiten
Kernkompetenzen
- Entwicklung Von Spielen Und Anwendungen (Unreal Engine)
- Ar/Vr
- Spieldesign & Prototyping
- Technische Beratung Und Architektur
- Performance-Optimierung
- Multiplayer- Und Netzwerkprogrammierung
- Monetarisierungsstrategien Und Live-Betrieb
- Projektmanagement (Scrum)
- PlattformüBergreifende Entwicklung (Pc, Mobile)
- Ux/Ui-Design Im Gaming-Kontext
Technische FäHigkeiten
- Engines: Unreal Engine, Twinmotion
- Sprachen: C#, C++, Javascript, Python (Grundlegende Api-Kenntnisse)
- 3d-Visualisierung: Twinmotion
- Tools: Rider, Git, Visual Studio, Blender, Gimp
- Methoden: Scrum
Soft Skills
- Kreative ProblemlöSung
- Starke Kommunikation
- TeamfüHrung Und Mentoring
- Analytisches Denken
- AnpassungsfäHigkeit In Agilen Umgebungen
Sprachen
Ausbildung
TU München
Allgemeine Physik · München, Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Unreal Authorized Instructor Silver
Epic Games
Unreal Authorized Instructor
Epic Games
Microsoft Certified: Programming In C#
Microsoft
Statistiken
Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Thomas ist in Ingolstadt, Deutschland ansässig.
Thomas spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Französisch (Grundkenntnisse).
Thomas hat mindestens 34 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Thomas in mindestens 7 verschiedenen Rollen und für 7 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 4 Jahre und 3 Monate. Beachten Sie, dass Thomas möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Thomas gut geeignet für Rollen wie: Game-Entwickler, Freiberuflicher Berater für Spieleentwicklung / Dozent, Frontend-Programmierer.
Die neueste Position von Thomas ist Game-Entwickler bei Raccoonbrothers / Drachenquell.
In den letzten Jahren hat Thomas für Raccoonbrothers / Drachenquell und Selbstständig gearbeitet.
Thomas hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Werbung und Informationstechnologie (IT). Thomas hat auch etwas Erfahrung in Bildung und Einzelhandel.
Thomas hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Vertrieb. Thomas hat auch etwas Erfahrung in Marketing, Qualitätssicherung und Betrieb.
Thomas hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Bildung, Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.
Thomas hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Qualitätssicherung gearbeitet.
Thomas besuchte TU München für Allgemeine Physik.
Thomas hat 3 Zertifikate. U.a: Unreal Authorized Instructor Silver, Unreal Authorized Instructor und Microsoft Certified: Programming In C#.
Die Verfügbarkeit von Thomas muss bestätigt werden.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 7 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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