Thomas V.-Spieleentwickler

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Erfahrungen
Spieleentwickler
Raccoonbrothers / Drachenquell
- Implementierung von Gameplay-Elementen und Integration von Benutzersteuerungen
- Fehlerbehebung und technischer Support während des gesamten Projektverlaufs
- Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Projekts
Freiberuflicher Spieleentwickler, Berater und Dozent
Selbstständig
- Dozent bei Wissenspiloten, Bestmarke, Udemy und YouTube
- Beratung von Entwicklungsstudios zu Architektur, Performance-Optimierung und Plattformstrategien
- Entwicklung von Gameplay-Prototypen auf Basis von Spielideen
- Technische Umsetzung von Multiplayer-Systemen und Serververbindungen
- Code-Reviews und Empfehlungen zur Qualitäts- und Projektoptimierung
- Zusammenarbeit mit Design- und Entwicklungsteams zur Optimierung von Arbeitsabläufen
Frontend-Programmierer
Selbstständig
- Entwicklung eines globalen internen Dateisystems und einer Anwendung zur Serververwaltung
- Technologiestack: JavaScript, jQuery, PHP, MySQL, Python-API, HTML
Geschäftsführer
Swiss AG
- Schwerpunkt auf Videokonferenzsystemen für gay.com San Francisco
Geschäftsführer
EYE-NET Media Agency
- Leitung von Vertrieb, Marketing, App-Entwicklung, Shopsystemen, SEO und SEM für Kunden wie eine führende Kreuzfahrtagentur, ein Rasenunternehmen, Cinque Fashion, Audi Flugservice, Allianz, Sparkasse, Medion und weitere
Anwendungs- und Spieleprogrammierer
Rückenwind neue Medien GmbH
- Entwicklung von Anwendungen und Spielen
Spezialist für Vertrieb und Vermietung
Foxi Games
- Verwaltung des Verkaufs und der Vermietung von Videospielen
App-Entwickler und Großhandelsspezialist
Vision Intertainment Software GmbH
- Entwicklung von Apps sowie Großhandel mit Videos und Spielen
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Werbung, Informationstechnologie (IT), Bildung und Einzelhandel.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Vertrieb, Marketing, Qualitätssicherung und Betrieb.
Zusammenfassung
Erfahrener Spieleentwickler, Berater und Dozent (UAI) mit umfassender Expertise in der Konzeption, Entwicklung und Optimierung von Videospielen und interaktiven Anwendungen. Fundierte Kenntnisse der Unreal Engine, kombiniert mit einem tiefen Verständnis für Spieldesign, Systemintegration und Projektmanagement. Leidenschaftlicher Dozent und Berater, der Unternehmen bei der Entwicklung hochwertiger und innovativer Spiele- und Anwendungserlebnisse unterstützt.
Fähigkeiten
Kernkompetenzen
- Spiele- Und Anwendungsentwicklung (Unreal Engine)
- Ar/Vr
- Spieldesign Und Prototyping
- Technische Beratung Und Architektur
- Performance-Optimierung
- Multiplayer- Und Netzwerkprogrammierung
- Monetarisierungsstrategien Und Live-Betrieb
- Projektmanagement (Scrum)
- PlattformüBergreifende Entwicklung (Pc, MobilgeräTe)
- Ux/Ui-Design Im Gaming-Kontext
Technische Kenntnisse
- Engines: Unreal Engine, Twinmotion
- Programmiersprachen: C#, C++, Javascript, Python (Grundlegende Api-Kenntnisse)
- 3d-Visualisierung: Twinmotion
- Tools: Rider, Git, Visual Studio, Blender, Gimp
- Methoden: Scrum
Soft Skills
- Kreative ProblemlöSung
- AusgepräGte KommunikationsfäHigkeit
- Teamleitung Und Mentoring
- Analytisches Denken
- AnpassungsfäHigkeit In Agilen Umgebungen
Sprachen
Ausbildung
TU München
Allgemeine Physik · München, Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Unreal Authorized Instructor Silver
Epic Games
Unreal Authorized Instructor
Epic Games
Microsoft Certified: Programming In C#
Microsoft
Statistiken
Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Thomas ist in Ingolstadt, Deutschland ansässig.
Thomas spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Französisch (Grundkenntnisse).
Thomas hat mindestens 34 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Thomas in mindestens 7 verschiedenen Rollen und für 7 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 4 Jahre und 3 Monate. Beachten Sie, dass Thomas möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Thomas gut geeignet für Rollen wie: Spieleentwickler, Freiberuflicher Spieleentwickler, Berater und Dozent, Frontend-Programmierer.
Die neueste Position von Thomas ist Spieleentwickler bei Raccoonbrothers / Drachenquell.
In den letzten Jahren hat Thomas für Raccoonbrothers / Drachenquell und Selbstständig gearbeitet.
Thomas hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Werbung und Informationstechnologie (IT). Thomas hat auch etwas Erfahrung in Bildung und Einzelhandel.
Thomas hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Vertrieb. Thomas hat auch etwas Erfahrung in Marketing, Qualitätssicherung und Betrieb.
Thomas hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Bildung, Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.
Thomas hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Qualitätssicherung gearbeitet.
Thomas besuchte TU München für Allgemeine Physik.
Thomas hat 3 Zertifikate. U.a: Unreal Authorized Instructor Silver, Unreal Authorized Instructor und Microsoft Certified: Programming In C#.
Die Verfügbarkeit von Thomas muss bestätigt werden.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 27 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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