Frank S.-Freiberuflicher Unity 3D/ WebGL / C# / TypeScript / WPF / .NET Entwickler

Tagessatz prüfen
Erfahrungen
Skat Pro
Spiele Palast
Skat Pro
Redesign und Modernisierung einer bestehenden Spieleanwendung für verschiedenen Clients (Web und Mobile)
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- WebGL
- Android
- iOS
IRIS
LAP Laser GmbH
IRIS
Weiterentwicklung einer medizinischen Laseranwendung für die Positionierung von Patienten für eine Krebsbehandlung. Des Weiteren wird die Position und die Atmung während der Behandlung überwacht. Entwicklung von Front- und Backendkomponenten sowie Hardwareanbindung.
Technologien:
- C#
- .NET
- ASP.NET
- SQL
- Angular
- TypeScript
- Three.js
- PostgreSQL
- EF Core
- Blazor
- Open API
Erweiterung der AR App für intelligente Wasserzähler
Industrie
Erweiterung der AR App für intelligente Wasserzähler
Mit dieser Augmented Reality Anwendung für mobile Geräte kann der Kunde seine Produkte auf Messen oder beim Kunden vor Ort in Szene setzen und mit weiteren Informationen versehen. Es werden sowohl Bilder als auch das Produkt selbst als Tracker unterstützt. Die Applikation wird um weitere Produkte und Funktionen erweitert.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Augmented Reality
- Android
- iOS
3D Web Konfigurator Kühlsysteme
Industrie
3D Web Konfigurator Kühlsysteme
Neuentwicklung einer Konfigurations- und Überwachungsanwendung, die durch einen Browser nutzbar ist. Alle Elemente sind frei gestaltbar gehalten und es werden 3D Modelle aufbereitet und zur Verfügung gestellt. Des Weiteren werden Messdaten ausgewertet und dargestellt.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- Angular
- TypeScript
- Three.js
AR App für intelligente Wasserzähler
Industrie
AR App für intelligente Wasserzähler
Mit dieser Augmented Reality Anwendung für mobile Geräte kann der Kunde seine Produkte auf Messen oder beim Kunden vor Ort in Szene setzen und mit weiteren Informationen versehen. Es werden sowohl Bilder als auch das Produkt selbst als Tracker unterstützt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Augmented Reality
- Android
- iOS
Weiterentwicklung Insectviewer
Bildung
Weiterentwicklung Insectviewer
Weiterentwicklung der bestehenden Anwendung sowie Optimierung und Entschlackung des Codes.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- Three.js
Weiterentwicklung VR Zahnbehandlung
Komet
Weiterentwicklung VR Zahnbehandlung
Weiterentwicklung der bestehenden Anwendung sowie Optimierung und Entschlackung des Codes.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Virtual Reality
3D-Schnelllernen
Bildung
3D-Schnelllernen
Durch spezielle Aufbereitung und Präsentation von Büchern in 3D, können diese sehr schnell gelesen und vom Gehirn verarbeitet werden.
Technologien:
- Unity3D
- C#
- .Net
- WebGL
Kinderinteraktionsapp
Spiele, Mobile
Kinderinteraktionsapp
In dieser Anwendung für Smartphones konnten sich Kinder mit einem von mehreren virtuellen Wesen unterhalten und mit diesen interagieren. Genutzt wurden dabei vor allem Implementierungen für Text-zu-Sprache und Sprache-zu-Text.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
Diverse AR und VR Projekte
Automobil- industrie
Diverse AR und VR Projekte
Für die Produktion und die Schulung von Mitarbeitern wurden diverse AR und VR Anwendungen entwickelt. Die z. B. einen Überblick über das Produktionsvolumen geben, den Zustand der einzelnen Maschinen visualisieren, zur Schulung im Umgang mit Starkstrom genutzt werden usw.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Hololens
Insectviewer
Bildung
Insectviewer
Mit einem 3D-Scanner erstellte Insektenmodelle werden aufbereitet und für Bildungszwecke passend dargestellt. Neben einem Tool zur eigenständigen Vermessung können die einzelnen Schichten angezeigt werden. Außerdem werden Werte wie Oberfläche und Volumen bereitgestellt.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- TypeScript
- Three.js
Küchenbauverwaltung
SieMatic GmbH
Küchenbauverwaltung
Für den internen Einsatz entwickelt die Firma SieMatic ein eigenes System zur Erfassung und Verwaltung von Aufträgen. Grundlage ist das System der Firma PrimeFact. Das System wird erweitert und um eigene Entwicklungen ergänzt.
Technologien:
- WPF
- C#
- .NET
- ASP.NET
- MVVM
- SQL
- Azure DevOps
- Blazor
- MAUI
- WinForms
- Angular
- EF Core
- GraphQL
Interaktiver Messestand
Dienst-leistungen
Interaktiver Messestand
Für den interaktiven Messestand wurden Anpassungen und Erweiterungen entwickelt und bestehende Fehler behoben. Außerdem wurde ein eigener Videoplayer umgesetzt.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- Babylon.js
Essensberatungsapp
Dienst-leistungen
Essensberatungsapp
Als Einkaufshilfe für den Supermarkt wurde eine App entwickelt, die mithilfe von Augmented Reality Produkte im Regal erkennt und ihre Inhaltsstoffe aus einer Datenbank ausliest. Je nachdem, ob der Nutzer Unverträglichkeiten oder einen Ernährungsstil eingestellt hat, teilt die App ihm mit, ob das Produkt zu ihm passt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
- Augmented Reality
Anpassung CAD Daten
Industrie
Anpassung CAD Daten
Verschiedene CAD-Daten der Produkte mussten angepasst werden, damit sie auf der Webseite zum Download bereitgestellt werden konnten. Neben verschiedenen CAD-Formaten wurden auch 3D-PDFs der Produkte erstellt.
Technologien:
- FreeCAD
- SimLab
- 3D PDF
- ViaCAD
Space Shooter
Marketing, Dienst-leistungen
Space Shooter
Ein in der Entwicklung befindliches Spiel bei dem der Spieler in einem Raumschiff das All erkundet und im Mehrspielermodus versucht mit seinen Verbündeten Schlachten zu gewinnen. Voraussichtlich wird das Spiel für den PC erscheinen.
Technologien:
- Unity3D
- C#
- .Net
Rebranding von Worddokumenten
Marketing
Rebranding von Worddokumenten
Für einen großen Versicherungskonzern mussten bestehende Worddokumente automatisiert an die neue Corporate Identity angepasst werden.
Technologien:
- C#
- .Net
WebGL Firmenpräsentation
Marketing, Dienst-leistungen
WebGL Firmenpräsentation
Als Highlight für die Firmenwebseite wurde eine WebGL Anwendung erstellt, welche das Büro der Firma eingebettet in einen kleinen Stadt zeigt. In der Stadt bewegen sich dynamisch Autos auf den Strassen. Die potentiellen Kunden können sich, mittels Hotspot in den einzelnen Räumen des Büros, über die Leistungen der Firma informieren.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- PlayCanvas
Gelegenheitsspiel
Spiele, Mobile
Gelegenheitsspiel
Für einen Hamburger Spieleentwickler entstand ein Gelegenheitsspiel für die mobilen Plattformen Android und iOS. Das Spiel ist ein sogenanntes Match-3-Spiel, bei dem der Nutzer gleiche Früchte oder ähnliches in eine Reihe bringen muss. Auch hier waren wieder die Serverbindung und die In App Käufe wichtig.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
Gelegenheitsspiel
Spiele, Mobile
Gelegenheitsspiel
Für einen Hamburger Spieleentwickler entstand ein Gelegenheitsspiel für die mobilen Plattformen Android und iOS. Hauptaugenmerk lag dabei neben den eigentlichen Spielfeatures auf der Serveranbindung und den In App Käufen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
AREO
Hauni Maschinenbau GmbH
AREO
Zur Analyse und Veranschaulichung der Produktionsdaten von Maschinen und ganzen Fabriken können die Kunden von Hauni AREO nutzen. Das Besondere an AREO ist, dass man komplett dynamisch sich seine einzelnen Ansichten und Analysen zusammenstellen und mit Daten vom Server befüllen lassen kann.
Technologien:
- WPF
- C#
- .NET
- ASP.NET
- MVVM
- SQL
- Azure DevOps
- WinForms
Markisenkonfigurator
Sowero
Markisenkonfigurator
Erweiterung des zuvor erstellten Markisenkonfigurators um neue Markisenmodelle und Funktionen zur Betrachtung spezieller Montagemöglichkeiten.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- WebGL
- JavaScript
Potree Viewer
Punkt im Raum
Potree Viewer
Erweiterung des zuvor erstellten Viewers mit speziellen Funktionen inklusive Umsetzung des Redesigns.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- Three.js
- WPF
- MVVM
- C#
- .Net
- PHP
mobile App zur Datenaufnahme
Öffentlicher Sektor, Behörde
mobile App zur Datenaufnahme
Die Mitarbeiter der Behörde sollen mit der App Daten vor Ort erfassen und ins interne Behördensystem einspeisen können. Es können unter anderem Texte, Fotos, Videos und Positionsdaten erfasst werden. Mehrere Services haben die Daten im Intranet der Behörde verteilt.
Technologien:
- Xamarin
- C#
- .NET
- ASP
- Android
- iOS
- Windows Phone
Potree Viewer
Punkt im Raum
Potree Viewer
Für die Auswertung und Präsentation von Punktwolken, welchen zum Beispiel bei einem Drohnenflug erfasst werden, wurde eine WebGL-basierte und auf den Kunden abgestimmte Lösung mit eigenem CMS entwickelt. Neben den Onlinekomponenten wurden auch Workflowtools für Windows erstellt.
Technologien:
- WebGL
- JavaScript
- Three.js
- WPF
- MVVM
- C#
- .Net
- PHP
- SQL
- TypeScript
Produktpräsentation mit mobiler AR App
Industrie, Werkzeugbau
Produktpräsentation mit mobiler AR App
Für die interaktive Präsentation von Produkten des Kunden wurde eine Augmented Reality App entwickelt. Neben normalen Bildtrackern wurde auch das Produkt selbst als Tracker genutzt und somit um virtuelle Komponenten erweitert.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Vuforia
- Android
- iOS
Stereoskopisches Konzert mit 3D Sound
Musik
Stereoskopisches Konzert mit 3D Sound
Um den Nutzer das Gefühl eines echten Konzertbesuchs zu vermitteln, wurden mehrere stereoskopische Videos verknüpft und mit 3D Sound versehen. Die Anwendung gibt es sowohl für die Samsung Gear als auch für den Browser.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Samsung Gear
- WebGL
- Android
Heidolph AR
Heidolph GmbH
Heidolph AR
In Zusammenarbeit mit PSBrands entstand eine Augmented Reality App zur Präsentation der Produkte der Heidolph GmbH. Der Nutzer kann mittels Hotspots mit den virtuellen Produkten interagieren und Informationen abrufen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Easy AR
- Android
- iOS
VR Herzanalyse
Medizin
VR Herzanalyse
Um die Arbeitsweise ihres Herzanalysegeräts besser veranschaulichen zu können, wurde eine Virtual Reality Anwendung entwickelt. In dieser Anwendung kann der Nutzer reale Daten an einem virtuell, vor ihm schlagenden Herzen betrachten.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
Entwicklung von Inhouse Tools
Statista GmbH
Entwicklung von Inhouse Tools
Die Statista GmbH nutzt eine Reihe von selbst entwickelten Tools um ihre Daten zu erheben und zu verarbeiten. In der Projektzeit wurden sowohl Client- als auch Server-seitig neue Features implementiert und Fehler behoben.
Technologien:
- WPF
- WinForms
- C#
- MVVM
- .NET
- Java
- PHP
- SQL
Produktpräsentation mit der Hololens
Luxus Konsumgüter
Produktpräsentation mit der Hololens
Um Kunden zu zeigen, wie die angebotenen Luxusgüter in ihren Räumlichkeiten wirken würden, wurde eine Hololens-Anwendung erstellt. In der Anwendung kann der Nutzer selbstständig originalgetreue Modelle mithilfe von Handgesten platzieren und verschieben.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Hololens
VR-Automobilkonfigurator
Automobilindustrie
VR-Automobilkonfigurator
Für einen großen Autokonzern wurde ein interaktiver Autokonfigurator als Virtual-Reality-Anwendung erstellt. Der Nutzer kann den Wagen nach Belieben individualisieren und betrachten. Dabei kann er jederzeit vom Verkäufer begleitet werden.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Ocolus Rift
Produktpräsentation mit AR-App
Weiss GmbH
Produktpräsentation mit AR-App
Mit einer Augmented-Reality-App kann die Weiss GmbH ihren Produktkatalog jederzeit beim Kunden präsentieren, ohne dafür die meist sehr schweren und sperrigen Produkte mitnehmen zu müssen. Die Tracker und Modelle können über ein Versionssystem aktualisiert werden, ohne dafür eine neue App erstellen zu müssen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Vuforia
- Android
- iOS
- Windows
Arbeitsschutz mithilfe von VR erlernen
Kompass Gruppe
Arbeitsschutz mithilfe von VR erlernen
Um die Notwendigkeit und Wirkungsweise von Arbeitsschutzmaßnahmen zu verdeutlichen, erstellte ich eine Virtual-Reality-Anwendung für die Samsung Gear. Der Nutzer wählt aus verschiedenen Schutzmaßnahmen aus. Anschließend wird eine Arbeitstätigkeit ausgeführt und ausgewertet, wie gut der Nutzer vor den Gefahren geschützt war.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Samsung Gear
- Android
- iOS
Klimamodell in VR erleben
Bildung
Klimamodell in VR erleben
Als Prototyp für eine Museumsführung entstand eine Virtual-Reality-App für die Samsung Gear, in der der Nutzer interaktiv das Klimamodell und seine Faktoren kennenlernen kann.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Samsung Gear
Einkaufszentrum der Zukunft
ECE
Einkaufszentrum der Zukunft
In dieser Virtual-Reality-Anwendung sieht der Nutzer ein mögliches Szenario dafür, wie das Einkaufszentrum der Zukunft aussehen und funktionieren könnte. Neben Lieferrobotern, automatischem Parken und der Pizzabestellung per Hologramm kann der Nutzer noch viele andere Dinge entdecken.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
VR-Operation am Herzen
Medizin
VR-Operation am Herzen
Der Kunde produziert Geräte für Operationen am Herzen und möchte mit dieser Virtual-Reality-Anwendung deren genauen Einsatz im menschlichen Herzen zeigen. Der Nutzer befindet sich in einem Herzen und kann mit den Geräten einen vereinfachten Eingriff am Herzen vornehmen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
VR-Diabetes
Lilly
VR-Diabetes
Der Nutzer befindet sich auf einem Kreuzfahrtschiff und muss die Passagiere mit Diabetes-Pens der Firma Lilly behandeln, da diese gerade dabei sind, ihren Blutzuckerspiegel mit viel ungesundem Essen in die Höhe zu treiben. Dabei werden die Unterschiede und Vorteile der einzelnen Pens verdeutlicht.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
Marktstudie mit VR
Marktstudien, Automobil- industrie
Marktstudie mit VR
Mit dieser Virtual-Reality-Anwendung wurde getestet, ob es einen Unterschied macht, ob Probanden ein Auto real oder virtuell betrachten. Dazu wurden zwei identische Showrooms erstellt, einer real und einer virtuell, und die Ergebnisse anschließend verglichen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
diverse VR-Videoplayer
Diverse
diverse VR-Videoplayer
Für verschiedene Virtual-Reality-Videos wurden verschiedene Player für die Samsung Gear entwickelt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Samsung Gear
LEIF'S ADVENTURE: NETHERWORLD HERO
OneMan-OnMars
LEIF'S ADVENTURE: NETHERWORLD HERO
Bei diesem Spiel für die Switch habe ich verschiedene neue Features implementiert, Fehler behoben und beim Deployment auf die Nintendo Switch geholfen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Nintendo Switch
VR Schuppenflechte
Lilly
VR Schuppenflechte
In dieser Virtual Reality Anwendung sieht der Nutzer die Behandlung von Schuppenflechte mit einem Medikament von Lilly. Dazu werden ihm erst einmal interaktiv die Symptome und Auswirkungen der Krankheit veranschaulicht, bevor er diese mit dem Medikament selbst behandelt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
VR Bohrplattform
Nord Lock
VR Bohrplattform
Als Messehighlight mit integriertem Gewinnspiel wurde eine Virtual Reality Anwendung erstellt, bei der der Nutzer sich über eine Bohrplattform bewegt und dabei in einer vorgegebenen Zeit Objekte einsammelt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
Markisenkonfigurator
Sowero
Markisenkonfigurator
Mit diesem Onlinekonfigurator können die Kunden der Firma Sowero ihre Markise im Browser konfigurieren und dabei den exakten Schattenwurf im Tagesverlauf an einem Haus betrachten.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- WebGL
- JavaScript
Portierung bestehender App zu Xamarin + Weiterentwicklung
Freizeitgestaltung, Community
Portierung bestehender App zu Xamarin + Weiterentwicklung
Eine bestehende App für eine Community zur Freizeitgestaltung wurde auf Xamarin portiert und dabei optimiert.
Technologien:
- Xamarin
- C#
- .NET
- MVVM
- Android
- iOS
VR Zahnbehandlung
Komet
VR Zahnbehandlung
Die Firma Komet produziert die Bohrköpfe für Zahnbehandlungen. Um diese Bohrköpfe in Aktion zu zeigen, wurde eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, in der der Nutzer an einem übergroßen Gebiss verschiedene Zahnbehandlungen vornehmen kann. Neben der VR-Anwendung entstand auch ein passendes Spiel für iOS und Android.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- HTC Vive
- Android
- iOS
Speed Islands
Bad Monkee
Speed Islands
Bei diesem Spiel für mobile Endgeräte habe ich diverse Funktionen implementiert, darunter einen Streckeneditor für dynamisch generierte Strecken. Außerdem habe ich den bestehenden Code optimiert und entschlackt.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
Freiberuflicher Unity 3D/ WebGL / C# / TypeScript / WPF / .NET Entwickler
Frank Stutzkowski
Entwicklung von Mobile- und Desktop-Anwendungen, zumeist unter Verwendung der Programmiersprache C#
- Mobile-Spiele, Mobile-Apps (Android, iOS, Windows Mobile, Nintendo Switch, Play Station Vita)
- Virtual Reality / Mixed Reality (HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Cardboard u.a.)
- Augmented Reality
- .NET, .NET Core, ASP.NET
- WPF, WinForms, MVVM, MVC, Entity Framework
- MAUI, Razor, Razor page, Blazor
- SQL, MySQL, MSSQL, MongoDB, SQLite, PostgreSQL
- JavaScript, TypeScript, Angular, React, AJAX, JQuery, RxJS
- PHP
- Xamarin, Parse, Auth0, OpenAPI
- WebGL, BabylonJS, ThreeJS, PlayCanvas
- Vuforia, Easy AR
- Rest, SOAP, GraphQL
- Microservices, API-Entwicklung
- Docker, kontinuierliche Integration, Azure DevOps
- HTML, CSS, XML, Json
- Unit-Tests, testgetriebene Entwicklung
- Git, Git LFS, SVN
- Blender, Cinema 4D, 3D Studio max
- Entwicklung von Tools zur Workflowverbesserung
- Konzeption, UML, agile Entwicklung, Scrum, Jira
- Mitarbeiterführung, Betreuung von Kunden
Bombardment - Battleship Duell
Marco Kehler
Bombardment - Battleship Duell
Weiterentwicklung des bestehenden Spiels sowie Optimierung und Entschlackung des Codes.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
- Android
- iOS
Interaktive Stele
Molex
Interaktive Stele
Für die Präsentation eines noch nicht existierenden Produkts der Firma Molex auf Messen wurde eine Anwendung für eine Touchstele entwickelt. In dieser Anwendung kann der Nutzer mit dem Produkt interagieren und Informationen einholen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
Unity 3D / C# Spieleentwickler
Bad Monkee GmbH
Entwicklung von Mobile Games mit der Game Engine Unity3D unter Verwendung der Programmiersprache C#
- Erstellung der GUI
- Serverkommunikation mittels WebSocket
- Konzeption und Erstellung des Streckenalgorithmus und des Streckeneditors
- Realisierung des AssetBundle-Systems
- Umstellung auf ein eigens entwickeltes MVC-System auf Basis von PureMVC
- Entwicklung von Editortools zur Assetimplementierung
Fernlehrer
Institut für Lernsysteme GmbH
Fernlehrer für den Kurs Geprüfte/r 3D-Spieleentwickler/in mit Unity. Korrerktur von Einsende- und Prüfungsaufgaben, sowie Beantwortung von Fachfragen.
Technologien:
- Unity 3D
- C#
- .Net
Unity 3D / C# Spieleentwickler
Mobile Monsters GmbH
Entwicklung von Mobile Games mit der Game Engine Unity3D unter Verwendung der Programmiersprache C#
- Entwicklung von Client- und Serverkomponenten
- Erstellung von KIs mittels BehaviourTrees
- Realisierung von GUI-Komponenten und der Spielkarte
- Entwicklung eines eigenen Atlantensystems für Grafiken
- Weiterentwicklung der Editortools
- Verwaltung der bestehenden Serverinfrastruktur
Junior Unity 3D Entwickler
XYRALITY GmbH
Entwicklung von Mobile Games mit der Game Engine Unity3D unter Verwendung der Programmiersprache C#
- Entwicklung des Kampfsystems
- Serverkommunikation mittels Webrequests
- Erstellung von GUI-Komponenten
- Implementierung von Assets
- Realisierung der Spielkarte
- Entwicklung eines eigenen UI-Systems
Flash-Entwickler
xplosion interactive Gmbh
Flash- und Webseitenentwicklung als Festanstellung im Bereich Retargeting. Auswertung von Big Data.
Entwicklung von flashbasierten Retargeting-Werbemitteln in AS2 und AS3
- Konzeption und Realisierung eines generischen Systems zur Erstellung der Werbemittel
- Bereitstellung eines Werbemittelbaukastens für Designer/Grafiker und Kunden
- Realisierung von Spezialwerbemitteln und Sonderformaten
- Abfrage des Big Data Backends und dynamische Verarbeitung der Ergebnisse
- Kommunikation zwischen mehreren Werbemitteln auf einer Webseite
Dualer Student
IBP Dresden
Praxispartner für duales Studium. Webentwicklung. Flashprogrammierung.
Entwicklung von Webseiten/-portalen mittels PHP, JavaScript und Flash
- Erstellung von Panoramaapplikationen
- Entwicklung eines Empfehlungsportals
- Realisierung eines Portals für Künstler zum Präsentieren ihrer Werke
- Konzeption und Umsetzung eines Projektmanagementportals
- Nutzung verschiedener 3D-Engines
- Erstellung eines dynamischen 3D-Museums
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Bildung, Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel, Fertigung und Kunst und Handwerk.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Kundendienst, Business Intelligence und Marketing.
Zusammenfassung
Ich bin selbstständiger Front- und Backendentwickler. Neben Unity3D und C# gehören noch viele weitere Programmiersprachen wie Typescript oder WebGL zu meinem täglich Brot. Ein besonderes Interesse habe ich in den Bereichen Augmented und Virtual Reality, in denen ich bereits viele Projekte umsetzen konnte.
Ich kann mich erwiesenermaßen schnell in bestehende Projekte und Code einarbeiten und erkenne die internen Zusammenhänge. Des Weiteren habe ich Erfahrungen in verschiedenen Bereichen der Softwareentwicklung, sei es die Planung, Implementierung oder die Wartung.
Fähigkeiten
- .Net, .Net Core, Asp.Net
- Wpf, Winforms, Mvvm, Mvc, Entity Framework
- Maui, Razor, Razor Page, Blazor
- Javascript, Typescript, Angular, React, Ajax, Jquery, Rxjs
- Webgl, Babylonjs, Threejs, Playcanvas
- Sql, Mysql, Mssql, Mongodb, Sqlite, Postgresql
- Php, Java
- Vuforia, Easy Ar
- Rest, Soap, Graphql
- Microservices, Api Entwicklung
- Docker, Continuous Integration, Azure Devops
- Xamarin, Parse, Auth0, Openapi
- Html, Css, Xml, Json
- Unit Tests, Test Driven Development
- Git, Git Lfs, Svn
- Mobile-Spiele, Mobile Apps (Android, Ios, Windows Mobile, Nintendo Switch, Play Station Vita)
- Virtuelle RealitäT / Gemischte RealitäT (Htc Vive, Oculus Rift, Samsung Gear Vr, Cardboard U.A.)
- Augmented Reality
- Blender, Cinema 4d, 3d Studio Max
- Entwicklung Von Tools Zur Workflowverbesserung
- Konzeption, Uml, Agile Entwicklung, Scrum, Jira
- MitarbeiterfüHrung, Betreuung Von Kunden
- Actionscript 2/3
- C, C++
- Photoshop
Sprachen
Ausbildung
Berufsakademie Dresden
Diplom-Informatiker (BA) · Medienproduktion/-informatik
TU Dresden
Diplom-Medieninformatik · Medieninformatik
Zertifikate & Bescheinigungen
Diplom Informatiker (BA)
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Häufig gestellte Fragen
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Frank ist in Hamburg, Deutschland ansässig und bevorzugt 100% Remote-Projekte.
Frank spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher), Russisch (Grundkenntnisse).
Frank hat mindestens 18 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Frank in mindestens 52 verschiedenen Rollen und für 41 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 4 Monate. Beachten Sie, dass Frank möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Frank gut geeignet für Rollen wie: Skat Pro, IRIS, Erweiterung der AR App für intelligente Wasserzähler.
Die neueste Position von Frank ist Skat Pro bei Spiele Palast.
In den letzten Jahren hat Frank für Spiele Palast, LAP Laser GmbH, Industrie, Bildung und Komet gearbeitet.
Frank hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Bildung, Medien und Unterhaltung und Druck. Frank hat auch etwas Erfahrung in Einzelhandel, Fertigung und Kunst und Handwerk.
Frank hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Kundendienst. Frank hat auch etwas Erfahrung in Business Intelligence und Marketing.
Frank hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Bildung und Einzelhandel gearbeitet.
Frank hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Kundendienst gearbeitet.
Frank hat einen Master in Medienproduktion/-informatik von Berufsakademie Dresden und einen Master in Medieninformatik von TU Dresden.
Frank hat 1 Zertifikat: Diplom Informatiker (BA).
Frank ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 6 Nov 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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