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Melanie Taylor-UX/UI Designer

Melanie Taylor
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Köln, Deutschland

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Erfahrungen

Dez. 2023 - Heute
Köln, Deutschland

Gründer und Game Director

MELLOW Games UG (haftungsbeschränkt)

Stellenbeschreibung
Gründer und Game Director bei MELLOW Games UG (haftungsbeschränkt)
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung

Ende 2023 habe ich für mein Spiel Blueberry die "Serious Games Funding" des Landes NRW in Deutschland gewonnen. Dadurch hatte ich die Chance, ein internationales Team aus Freelancern für Programmierung, Art, Animation und Audio zusammenzustellen. Ich habe das komplette UI und UX sowie das Level- und Narrative-Design für das Spiel entwickelt und das UI in Unity in enger Zusammenarbeit mit meinem Programmierer umgesetzt. Blueberry wird am 28. Mai 2026 auf Steam, Xbox, PS5 und Switch erscheinen.

Jan. 2023 - Dez. 2023
Dresden, Deutschland

UI/UX Designer

ProTechnology GmbH

Stellenbeschreibung
UI/UX Designer bei ProTechnology GmbH
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
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Bei ProTechnology hatte ich die volle Verantwortung für den kompletten Designprozess unserer Social-Media-Content-Creator-Apps, von den ersten User Stories bis zur pixelgenauen Übergabe an die Entwicklung. Ich habe Wireframes, Mockups, Low- und High-Fidelity-Prototypen sowie User Flows in Figma entwickelt und erstellt und Design-Präsentationen auf Englisch und Deutsch gehalten. Außerdem habe ich den Product Owner bei Aufgaben im Projektmanagement und im Business Development unterstützt, indem ich relevante KPIs genutzt habe, um Designentscheidungen zu treffen.

Aug. 2021 - Sept. 2022
Köln, Deutschland

Product Designer

Articy Software

Stellenbeschreibung
Product Designer bei Articy Software
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
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  • Articy:draft* ist eines der leistungsstärksten Narrative-Design-Tools, die es aktuell in der Games-Branche gibt. Als Product Designer war ich dafür verantwortlich, aus Sicht eines Narrative Game Designers ein ganzheitliches Nutzererlebnis zu schaffen und auf die Bedürfnisse der Nutzer bei Funktionen wie Game-Variablen, Zusammenarbeit und Workspace-Layout der Software einzugehen. Aufbauend auf meiner langjährigen Erfahrung als Game Artist / Designer und mit Software wie Figma, Photoshop und Illustrator konnte ich die Bedürfnisse der Nutzer im Team der Entwicklung gut vertreten, User-Interview-Workshops leiten und interne Feature-Präsentationen halten.
Jan. 2019 - Okt. 2019
Brisbane, Australien

Narrative Design und Writing

5Lives Studios

Stellenbeschreibung
Narrative Design und Writing bei 5Lives Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung

Ganzheitliches Schreiben des Narrative-Design-Dokuments für das Survival-Adventure-Spiel Windbound - Brave the Storm sowie zusätzliche In-Game-Texte.

Aug. 2018 - Aug. 2021
Brisbane, Australien

Gründer und Creative Lead

Mellow Games

Stellenbeschreibung
Gründer und Creative Lead bei Mellow Games
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
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Ich habe Mellow Games zuerst in Brisbane, Australien, gegründet, wo ich die ersten Prototypen für Blueberry erstellt habe, ein storybasiertes Platformer-Spiel über die Reise durch den Geist einer Frau von der Geburt bis zum Tod. Für das Spiel habe ich im November 2018 den Screen Queensland Prototype Grant bekommen. Das Fundament für das Spiel aufzubauen, hat starke technische Fähigkeiten gebraucht: Level in Unity bauen, alle Charaktere und Level in Adobe Illustrator konzipieren und erstellen, Game-Design-Dokumentation, Playtesting und Interviews, Game-Konzept und Strukturdesign, Writing und Art Direction sowie Briefing- und Feedbackrunden mit allen Teammitgliedern.

Nov. 2017 - Feb. 2018
Hamburg, Deutschland

Dozent für Game Art

BTK University of Art and Design

Stellenbeschreibung
Dozent für Game Art bei BTK University of Art and Design
Industrien
Bildung
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Dozent für Game Art im Bachelorstudiengang Game Design an der BTK University of Art and Design.

Mai 2017 - Apr. 2018
Hamburg, Deutschland

Dozent für Game Design

Leuphana Universität Lüneburg

Stellenbeschreibung
Dozent für Game Design bei Leuphana Universität Lüneburg
Industrien
Bildung
Entdecke Dozenten in Deutschland Mehr erfahren

Durchführung von Workshops für den Studiengang Digital Media zum Thema Game Design (englischsprachig). Vorlesungen zu den Grundlagen des Game Designs sowie zum Erstellen, Entwickeln und Präsentieren von High Concepts.

Apr. 2014 - Aug. 2018
Hamburg, Deutschland

Mitgründer, Business Manager und Lead Artist

Osmotic Studios

Stellenbeschreibung
Mitgründer, Business Manager und Lead Artist bei Osmotic Studios
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
Vertrieb

Verantwortlich für die gesamte Art Direction und das unterstützende Schreiben für das UI-basierte Spiel Orwell - Keeping an Eye on You und Orwell - Ignorance is Strength. Management von Freelance-Künstlern und Projektmanagement. Weitere Aufgaben umfassten Business Development und Pitches bei Publishern.

Apr. 2014 - Sept. 2014
Hamburg, Deutschland

Freiberuflicher Grafikdesigner

Companions Corporate Publishing

Stellenbeschreibung
Freiberuflicher Grafikdesigner bei Companions Corporate Publishing
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Marketing
Entdecke Grafikdesigner in Deutschland Mehr erfahren

Layout-Designs und Bildretusche für mehrere Unternehmenskunden, darunter Otto GmbH.

März 2013 - Aug. 2013
Hamburg, Deutschland

Vertriebs- und Redaktionsassistenz

Friedrich Oetinger Publishing

Stellenbeschreibung
Vertriebs- und Redaktionsassistenz bei Friedrich Oetinger Publishing
Industrien
Bildung
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Kundendienst
Vertrieb
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Vertriebs- und Redaktionsassistenz für die Online-Plattform Onilo.de mit animierten Kinderbüchern. Verantwortlich für das Kundenbeziehungsmanagement, vor allem mit Grundschullehrern.

Sept. 2011 - Feb. 2013
Hamburg, Deutschland

Assistenz des Managing Editors

Financial Times Newspaper Germany

Stellenbeschreibung
Assistenz des Managing Editors bei Financial Times Newspaper Germany
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Betrieb
Entdecke Redakteure in Deutschland Mehr erfahren

Verfassen von Teasern und Artikeln, Schreiben von Newslettern, Lektorat und Steuerung des Printproduktionsprozesses.

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT) und Bildung.

Medien, Unterhaltung und Druck
Informationstechnologie (IT)
Bildung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Projektmanagement, Vertrieb, Forschung und Entwicklung (F&E) und Betrieb.

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Projektmanagement
Vertrieb
Forschung und Entwicklung (F&E)
Betrieb
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Fähigkeiten

  • ÜBer 12 Jahre Vollzeit-Erfahrung In Der Software-/Spieleentwicklung.
  • Ganzheitliche Ui/Ux-Design-Skills, Arbeit Mit Komponentenbibliotheken In Figma, AusfüHrliche Technische Dokumentation.
  • Viel Erfahrung In Enger Zusammenarbeit Mit Entwicklern, Um Designprobleme Mit Blick Auf Die Umsetzung Zu Besprechen Und Zu LöSen.
  • Grundkenntnisse Im Programmieren, Besonders In C#.
  • Aktiv In Game-Design-Communities, Mehrere VorträGe üBer Ux-Design Und Technische Tools Gehalten.

Sprachen

Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Apr. 2011 - Aug. 2014

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Master of Arts (MA) · Zeitbasierte Medien - Games · Deutschland

Sept. 2007 - März 2011

Hochschule Niederrhein

Bachelor of Arts (BA) · Grafikdesign · Krefeld, Deutschland

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 11
Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck 12 J.
Durchschn. Dauer 1 J. 6 M.
Längste Erfahrung 4 J. 4 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 2 (Deutschland, Australien)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Gründer und Game Director, UI/UX Designer, Product Designer
Hauptbranchen Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT), Bildung
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Projektmanagement

Qualifikationen

Höchster Abschluss Master

Profil

Erstellt

Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Melanie ist in Köln, Deutschland ansässig.

Melanie spricht folgende Sprachen: Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher).

Melanie hat mindestens 14 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Melanie in mindestens 11 verschiedenen Rollen und für 11 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 3 Monate. Beachten Sie, dass Melanie möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Melanie gut geeignet für Rollen wie: Gründer und Game Director, UI/UX Designer, Product Designer.

Die neueste Position von Melanie ist Gründer und Game Director bei MELLOW Games UG (haftungsbeschränkt).

In den letzten Jahren hat Melanie für MELLOW Games UG (haftungsbeschränkt), ProTechnology GmbH, Articy Software und Mellow Games gearbeitet.

Melanie hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT) und Bildung.

Melanie hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Projektmanagement. Melanie hat auch etwas Erfahrung in Vertrieb, Forschung und Entwicklung (F&E) und Betrieb.

Melanie hat kürzlich in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.

Melanie hat kürzlich in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Forschung und Entwicklung (F&E) gearbeitet.

Melanie hat einen Master in Zeitbasierte Medien - Games von Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und einen Bachelor in Grafikdesign von Hochschule Niederrhein.

Melanie ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.

Der Stundensatz von Melanie hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Um Melanie zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Tagessatzverteilung

0 2 4 6 8
<€480 €480-640 €640-800 €800-960 €960+

Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.

Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 835 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 840 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.