Unity Experten in Berlin
aus über 15.000 Lebensläufen mit der Kraft von KIBeauftrage Experten, die Unity-Spiele, AR- und VR-Erlebnisse sowie interaktive 3D-Apps mit C#, Prefabs, Physik, Animation und Build-Pipelines entwickeln. Erhalte schnelles, präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Berlin kennen, die kürzlich Unity eingesetzt haben
Marina Kornilova
Letzte Position:
Unabhängiger Softwareentwickler bei LILARAUM
- Mobile Spiele für iOS und Android eigenständig entworfen, entwickelt, veröffentlicht und gewartet.
- Anwendungsarchitektur, Gameplay-Systeme, UI, Monetarisierung, Analytics und Plattform-Integrationen umgesetzt.
- Den kompletten Release-Lifecycle betreut, einschließlich Tests, Store-Veröffentlichung, Produktions-Monitoring und iterativer Verbesserungen auf Basis von Analytics.
Hendrik Wagner
Letzte Position:
Software-Test- und Wartungsunterstützung bei Anton Paar ProveTec GmbH
- Ergänzen/Erstellen von Testspezifikationen
- Durchführen von Regressionstests
- Durchführen von Releasetests
- Analyse von Jira-Tickets
- Identifikation von Fehlern in der Software und deren Beseitigung mit C#
Sascha Bach
Letzte Position:
Berufliche Weiterentwicklung bei Karrierepause
Intensives Upskilling-Programm zur Erweiterung auf Fullstack, KI und Barrierefreiheit – Vorbereitung auf freiberufliche Angular/React-Projekte mit Next.js, Redux und LLM-Integration.
Erreichte Meilensteine:
React - The Complete Guide (incl. Next.js, Redux): Umfassender Kurs zu React Hooks, Redux Toolkit, React Router, Next.js App Router, React Server Components, Form Actions (React 19), Authentifizierung, Unit-Tests, TypeScript-Integration und Fullstack-Apps mit HTTP-Requests.
Practical Prompt Engineering Masterclass: Praxisnahe Masterclass zu Prompt-Design, Chain-of-Thought, Few-Shot Prompting und LLM-Optimierung für KI-gestützte Frontend-Features wie Barrierefreiheitsprüfungen.
Understanding TypeScript: Tiefgehender Einstieg in TypeScript-Typen, Interfaces, Generics und Integration mit React/Next.js für typsichere, skalierbare Codebasen.
Design Thinking: Methoden für nutzerzentriertes Design, Ideenfindung, Prototyping und Iteration – angewandt auf barrierefreie UI/UX-Konzepte.
Web Accessibility Training Course WCAG 2.1 & 2.2 Compliance: Detaillierte WCAG 2.1/2.2-Richtlinien, BFSG-Anforderungen, Audit-Techniken, ARIA-Widgets und Screenreader-Tests für konforme Angular/React-Anwendungen.
Neue Skills: Next.js, Redux, TypeScript, Prompt Engineering, WCAG, Design Thinking.
Andrej Becker
Letzte Position:
Leitender UX-Design-Ingenieur bei Journexx GmbH
- Leitung, Konzeption und Entwicklung der UX- und UI-Strategie und deren Umsetzung für die Plattform
- Erstellung von Styleguides und Designsystemen in Figma
- Schaffung einer generischen End-to-End-Layoutstruktur für Big-Data-Cockpits in Figma und Sass (CSS, Design Tokens)
- Workflows, Wireframes, Nutzerforschung und Rapid-Prototyping
- Vorbereitung und Durchführung von Workshops und Discoverys
- Integration von Designs und Layouts in bestehende Frontend-Templates
- Prototyping (Low-/Mid-/High-Fidelity) verschiedener Apps für Journalisten und Verlage
- Entwicklung von Showcases für iOS und Android, Design Thinking, qualitative und quantitative Nutzertests sowie A/B-Tests
- Frontend-Entwicklung in enger Zusammenarbeit mit Design-Abteilungen
- Aktives Change-Management im Publishing- und Journalismussektor sowie gegenüber Stakeholdern
- Kommunikation im Unternehmen und Informations-Hub für Teams
- Sensibilisierung und Überzeugung für Digitalisierung und neue Produkte
- Erstellung von Konzepten und Designs für Gamification-Elemente auf der Plattform
- Überzeugung großer Branchenvertreter (u. a. WAN-IFRA) bezüglich neuer Konzepte und Einnahmequellen
- Entwicklung neuer Cloud-native-Apps und Umsatzstrategien
- Vorbereitung und Erstellung verschiedener Materialien für Change-Prozesse
- Erstellung von Präsentationen, Mini-Apps und Infomaterial zur Unterstützung von Change-Kampagnen
- Leitung von insgesamt drei Teams
Marco Rodriguez De Paz
Letzte Position:
Fullstack-Entwickler bei Künstliche Intelligenz / LLMs
- Erstellte eine Portfolio-Website mit Vue 3 und implementierte dynamische Seiten sowie responsive UI-Komponenten.
- Integrierte die OpenAI ChatGPT-API für interaktive KI-Inhaltserstellung.
- Verarbeitete API-Anfragen und Medienverwaltung über Cloudflare, wodurch eine effiziente Kommunikation und Bereitstellung von Assets ermöglicht wurde.
- Vue.js
- Vuetify
- C++, WPF
- Debian
- Matlab
- MySQL
- PostgreSQL
- Tailwind CSS
- Cloudflare Workers
- GitHub Actions
- Node.js
Nico Heine
Letzte Position:
Praktikum bei Lumbago Interactive UG
- Umfasste Spieledesign, Systemdesign, Leveldesign, Storywriting und Weltaufbau.
- Entwickelte kreative und fesselnde Spiel- und Levelkonzepte.
- Erarbeitete Leveldesigns und packende Erzählungen.
- Lieferte hochwertige Spielerlebnisse.
- Recherchierte und analysierte Markt- und Wettbewerbsdaten, um Trends zu erkennen.
- Erstellte Marketingmaterialien für unternehmenseigene Social-Media-Kanäle.
- Versiert im Umgang mit Godot, Unity und Unreal Engine.
Ismail Ouf
Letzte Position:
3D-Visualisierer bei Accenture Song
- Materialisierung und Wechsel von Zubehörszenen.
- Korrekturen an technischen Szenen.
- Aufbau von Motorradmodellen.
Mustafa Zein
Letzte Position:
Unabhängiger IT – Managementberater bei Zeinworks
- Projektleitung in agilen IT-Projekten
- Führungskräftecoaching
- Product-Owner & Business Analyst
Mark Wernsdorfer
Letzte Position:
Unabhängiger IT/AI-Berater bei Freiberuflich
- IT-Beratung, Coaching und Implementierung mit Schwerpunkt auf KI
Tobias Wehrum
Letzte Position:
Unity-Entwickler (Playing History) bei Freiberuflich
- Entwicklung eines screen reader-kompatiblen Audioguides und eines 2D-Spiels für den Einsatz in einem Museumsumfeld.
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Unity einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
16 Jahre (Deutschland: 18 Jahre)
Positionsdauer
1,9 Jahre (Deutschland: 3,2 Jahre)
Positionen pro Freelancer
8 (Deutschland: 12)
Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Professionelle Dienstleistungen
Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
100% (Deutschland: 95%)
Master-Abschluss oder höher
56% (Deutschland: 58%)
Doktortitel
11% (Deutschland: 9%)
Zertifizierungen pro Freelancer
2
Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Berlin verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Berlin, die Unity einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
Was Unity ist
Unity ist eine Echtzeit-Entwicklungsengine, mit der interaktive 2D- und 3D-Erlebnisse erstellt werden. Unternehmen nutzen sie für Spiele, Schulungstools, Produktdemos, Simulationen und immersive AR- oder VR-Inhalte. Sie ist auch eine gängige Wahl, wenn dasselbe Projekt auf mehreren Geräten laufen muss.
Typische Aufgaben
- Spiellogik, UI und Szenenablauf
- Builds für Mobile, PC, Konsole und Web
- AR- und VR-Erlebnisse
- Prototyping für Produkt, Marketing und Schulung
- Performance-Tuning für Echtzeit-Rendering
Ökosystem und Tools
Starke Unity-Profis arbeiten sicher mit C#, dem Unity Editor, Asset-Import, Shadern, Animation, Physik und Versionskontrolle. Sie verstehen auch Paketverwaltung, Build-Einstellungen und plattformspezifische Einschränkungen. Bei größeren Teams sind eine saubere Projektstruktur und reproduzierbare Builds genauso wichtig wie die eigentliche Feature-Arbeit.
Wann Unternehmen Hilfe holen
Teams brauchen oft freiberufliche Unity-Expertise, wenn ein Prototyp in die Produktion überführt werden muss, ein Release durch Performance-Probleme blockiert ist oder ein bestehendes Projekt Unterstützung für neue Plattformen braucht. Berliner Unternehmen holen Spezialisten auch für immersive Showrooms, interaktive Installationen und Pilotprojekte dazu, bei denen schnelle Ergebnisse und enge Zusammenarbeit gefragt sind.
Was starke Spezialisten liefern
Ein guter Unity-Spezialist schreibt klaren C#-Code, hält Szenen übersichtlich und weiß, wie man teure Fehler beim Rendering, Speicherverbrauch und Asset-Handling vermeidet. Er kann Build-Probleme beheben, die Bildraten stabiler machen und mit Designern, Künstlern und Produktteams arbeiten, ohne die Lieferung zu verzögern. Für Remote-Arbeit sind klare Kommunikation und diszipliniertes Versionsmanagement unverzichtbar.
Anzeichen, dass du Unity-Expertise brauchst
- Das Projekt läuft auf den Zielgeräten schlecht
- Builds schlagen auf einer Plattform fehl, auf anderen aber nicht
- Prefabs, Szenen oder Assets sind schwer zu pflegen
- Die AR- oder VR-Interaktion wirkt instabil
- Das Team braucht nach dem Launch eine verlässliche Übergabe
Häufig gestellte Fragen
Unsicher, wo du bei Unity anfangen sollst? Diese Antworten decken das Wichtigste ab.
Unity wird verwendet, um interaktive Echtzeit-Produkte wie Spiele, Schulungstools, Produktdemos, Simulationen und AR- oder VR-Erlebnisse zu erstellen. Es ist eine praktische Wahl, wenn dasselbe Erlebnis auf mehreren Geräten oder Plattformen bereitgestellt werden muss. Unternehmen entscheiden sich oft dafür, wenn Optik, Eingabe und Performance gleichzeitig wichtig sind.
Unity wird oft wegen schneller Iterationen, großer Plattformabdeckung und Teams gewählt, die C# und einen flexiblen Workflow bevorzugen. Unreal Engine wird häufig daneben geprüft, wenn es um High-End-Optik und umfangreichere 3D-Pipelines geht. Die bessere Wahl hängt vom Umfang des Projekts, den Zielgeräten und den vorhandenen Fähigkeiten des Teams ab.
Ein starker Unity-Spezialist bringt in der Regel solide C#-Kenntnisse, sauberen Umgang mit Versionskontrolle und Sicherheit bei Physik, Animation und Asset-Pipelines mit. Für 3D-Arbeit helfen Kenntnisse in Shadern, Rendering und Performance-Profiling sehr. Für AR oder VR werden Eingabeverarbeitung und Gerätetests besonders wichtig.
Ein kleiner Prototyp braucht vielleicht nur einen fähigen Unity-Spezialisten, aber ein Produktions-Release verlangt meist jemanden, der Builds, Debugging und Plattformunterschiede schon einmal betreut hat. Je mehr Geräte, Funktionen und Inhaltstypen beteiligt sind, desto wertvoller wird praktische Erfahrung. Achte auf bereits veröffentlichte Arbeiten, die deinem Anwendungsfall ähneln.
Viele Unity-Projekte können remote umgesetzt werden, besonders Code-Arbeit, Szenenaufbau und die Fehlersuche bei Builds. Vor Ort kann hilfreich sein, wenn ein Projekt Hardware-Demos, Motion Tracking oder enge Zusammenarbeit mit Design- und Produktteams in Berlin umfasst. Das richtige Setup hängt davon ab, wie viel physisches Testen das Projekt braucht.
Frage, für welche Plattformen der Unity-Spezialist bereits veröffentlicht hat, wie er Performance-Probleme angeht und welche Tools er für Versionskontrolle und Builds nutzt. Es hilft auch zu fragen, wie er Szenen, Prefabs und Assets organisiert, damit das Projekt wartbar bleibt. Für AR oder VR solltest du fragen, wie auf echten Geräten getestet wird.
Ein starker Unity-Freelancer schreibt nicht nur Code. Er hält Projekte stabil, leicht erweiterbar und bereit für die Veröffentlichung auf den Zielplattformen. Du solltest klares Denken in Bezug auf Performance, Asset-Struktur und die Zusammenarbeit mit Künstlern und Designern sehen.
Ja, Unity bleibt eine gängige Wahl für AR und VR, weil es schnelles Prototyping, Gerätetests und plattformübergreifende Auslieferung unterstützt. Es ist besonders nützlich, wenn das Erlebnis Interaktion, Echtzeit-Feedback und die Anbindung an Sensoren oder mobile Hardware braucht. Entscheidend ist, einen Spezialisten zu wählen, der die Zielgeräte gut kennt.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 88 €, was einem Tagessatz von etwa 706 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 56% mindestens einen Master-Abschluss und 11% einen Doktortitel.
Freelancer in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 16 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 1,9 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (90%) und Französisch (30%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (90%), Medien, Unterhaltung und Druck (60%) und Professionelle Dienstleistungen (50%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (90%) und Forschung und Entwicklung (F&E) (60%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Unity eingesetzt haben
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