
Unity Experten in Berlin
, die per KI in wenigen Minuten vermittelt werdenBeauftragen Sie Experten, die immersive Spiele, mobile Anwendungen, AR- und VR-Erlebnisse sowie Echtzeit-3D-Visualisierungen mit Unity, C# und dem Unity Asset Store entwickeln. FRATCH verbindet Sie durch schnelles, präzises KI-Matching mit geprüften und verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Berlin kennen, die kürzlich Unity eingesetzt haben
Hendrik W.
Letzte Position:
Softwaretests und Wartungsunterstützung bei Anton Paar ProveTec GmbH
- Ergänzen/Erstellen von Testspezifikationen
- Durchführen von Regressionstests
- Durchführen von Releasetests
- Analyse von Jira-Tickets
- Identifikation von Fehlern in der Software und deren Beseitigung mit C#
Mark W.
Letzte Position:
Unabhängiger IT-/KI-Berater bei Freelance
- IT-Beratung, Coaching und Umsetzung mit Schwerpunkt auf KI
Marina K.
Letzte Position:
Unabhängiger Softwareentwickler bei LILARAUM
- Mobile Spiele für iOS und Android eigenständig entworfen, entwickelt, veröffentlicht und gewartet.
- Anwendungsarchitektur, Gameplay-Systeme, UI, Monetarisierung, Analytics und Plattform-Integrationen umgesetzt.
- Den kompletten Release-Lifecycle betreut, einschließlich Tests, Store-Veröffentlichung, Produktions-Monitoring und iterativer Verbesserungen auf Basis von Analytics.
Andrej B.
Letzte Position:
Leitender UX-Design-Ingenieur bei Journexx GmbH
- Leitung, Konzeption und Entwicklung der UX- und UI-Strategie und deren Umsetzung für die Plattform
- Erstellung von Styleguides und Designsystemen in Figma
- Schaffung einer generischen End-to-End-Layoutstruktur für Big-Data-Cockpits in Figma und Sass (CSS, Design Tokens)
- Workflows, Wireframes, Nutzerforschung und Rapid-Prototyping
- Vorbereitung und Durchführung von Workshops und Discoverys
- Integration von Designs und Layouts in bestehende Frontend-Templates
- Prototyping (Low-/Mid-/High-Fidelity) verschiedener Apps für Journalisten und Verlage
- Entwicklung von Showcases für iOS und Android, Design Thinking, qualitative und quantitative Nutzertests sowie A/B-Tests
- Frontend-Entwicklung in enger Zusammenarbeit mit Design-Abteilungen
- Aktives Change-Management im Publishing- und Journalismussektor sowie gegenüber Stakeholdern
- Kommunikation im Unternehmen und Informations-Hub für Teams
- Sensibilisierung und Überzeugung für Digitalisierung und neue Produkte
- Erstellung von Konzepten und Designs für Gamification-Elemente auf der Plattform
- Überzeugung großer Branchenvertreter (u. a. WAN-IFRA) bezüglich neuer Konzepte und Einnahmequellen
- Entwicklung neuer Cloud-native-Apps und Umsatzstrategien
- Vorbereitung und Erstellung verschiedener Materialien für Change-Prozesse
- Erstellung von Präsentationen, Mini-Apps und Infomaterial zur Unterstützung von Change-Kampagnen
- Leitung von insgesamt drei Teams
Marco R.
Letzte Position:
Fullstack-Entwickler bei Künstliche Intelligenz / LLMs
- Erstellte eine Portfolio-Website mit Vue 3 und implementierte dynamische Seiten sowie responsive UI-Komponenten.
- Integrierte die OpenAI ChatGPT-API für interaktive KI-Inhaltserstellung.
- Verarbeitete API-Anfragen und Medienverwaltung über Cloudflare, wodurch eine effiziente Kommunikation und Bereitstellung von Assets ermöglicht wurde.
- Vue.js
- Vuetify
- C++, WPF
- Debian
- Matlab
- MySQL
- PostgreSQL
- Tailwind CSS
- Cloudflare Workers
- GitHub Actions
- Node.js
Sowmya N.
Letzte Position:
Tragwerksingenieur bei Schöne Neue Welt Ingenieure
- Durchführung der Tragwerksplanung und Erstellung eines detaillierten Analyseberichts nach Eurocode (Leistungsphasen 2) für Gewerbebauten in Berlin
- Durchführung der Tragwerksplanung und Erstellung eines detaillierten Analyseberichts nach Eurocode (Leistungsphasen 3 & 4) für ein Gewerbegebäude in München
Nico H.
Letzte Position:
Praktikum bei Lumbago Interactive UG
- Umfasste Spieledesign, Systemdesign, Leveldesign, Storywriting und Weltaufbau.
- Entwickelte kreative und fesselnde Spiel- und Levelkonzepte.
- Erarbeitete Leveldesigns und packende Erzählungen.
- Lieferte hochwertige Spielerlebnisse.
- Recherchierte und analysierte Markt- und Wettbewerbsdaten, um Trends zu erkennen.
- Erstellte Marketingmaterialien für unternehmenseigene Social-Media-Kanäle.
- Versiert im Umgang mit Godot, Unity und Unreal Engine.
Ismail O.
Letzte Position:
3D-Visualisierer bei Accenture Song
- Materialisierung und Wechsel von Zubehörszenen.
- Korrekturen an technischen Szenen.
- Aufbau von Motorradmodellen.
Tobias W.
Letzte Position:
Unity-Entwickler (Playing History) bei Freiberuflich
- Entwicklung eines screen reader-kompatiblen Audioguides und eines 2D-Spiels für den Einsatz in einem Museumsumfeld.
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Unity einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
15 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)

Positionsdauer
1,8 Jahre (Deutschland: 3,5 Jahre)

Positionen pro Freelancer
8 (Deutschland: 12)

Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Professionelle Dienstleistungen

Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Logistik, Projektmanagement
Bachelor-Abschluss oder höher
100% (Deutschland: 92%)
Master-Abschluss oder höher
63% (Deutschland: 57%)
Doktortitel
13% (Deutschland: 14%)

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 29 Okt 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Experten in dieser Technologie in Berlin verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, welcher Anteil der Experten innerhalb dieser Spanne abrechnet.
Durchschnittssätze von Experten in Berlin, die Unity einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 29 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Unity Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (89%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (56%)
- Professionelle Dienstleistungen (44%)
- Bildung (33%)
- Energie (33%)
- Automotive (22%)
- Gesundheitswesen (22%)
- Telekommunikation (22%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Echtzeit-3D
Unity ist eine Echtzeit-Entwicklungsumgebung für interaktive Spiele, Simulationen, Anwendungen und visuelle Erlebnisse. Teams nutzen sie, um Szenen zu rendern, Eingaben zu verarbeiten, Physik zu verwalten und Projekte für Desktop, Mobilgeräte, Web, Konsolen und immersive Geräte bereitzustellen. Der frühere Name Unity3D ist in Projektbeschreibungen und Suchanfragen weiterhin üblich.
Projekttypen
Unity unterstützt ein breites Spektrum an Produktionsarbeiten:
- Spiele für Mobilgeräte, Desktop, Web und Konsolen
- Erlebnisse mit erweiterter und virtueller Realität
- Produktkonfiguratoren und interaktive Showrooms
- Schulungs-, Simulations- und Digital-Twin-Anwendungen
- Echtzeit-3D-Visualisierungen für Architektur und Industrie
Das flexible Rendering- und Bereitstellungsmodell macht Unity auch außerhalb der Unterhaltungsbranche nützlich, etwa in Bildung, Einzelhandel, Fertigung und Medien.
Ökosystem
Ein Unity-Projekt kombiniert oft den Unity Editor, C#-Scripting, den Package Manager und den Unity Asset Store. Spezialisten arbeiten möglicherweise mit URP oder HDRP, Addressables, Timeline, Animator, Input System und dem Entity Component System. Außerdem verbinden sie Unity mit nativen Mobilfunktionen, Backend-Diensten, Analytics, Multiplayer-Stacks und Geräte-SDKs.
Wann Sie Experten beauftragen sollten
Unternehmen holen sich freiberufliche Unity-Expertise ins Haus, wenn aus einem Prototyp ein stabiles Produkt werden muss, ein internes Team spezialisierte Rendering-Unterstützung benötigt oder ein neues Gerät eine schnelle Anpassung erfordert. Berliner Teams profitieren möglicherweise von Fachkräften, die vor Ort oder remote zusammenarbeiten und sich in internationalen, oft mehrsprachigen Projekten klar verständigen können.
- Ein spielbarer Prototyp benötigt eine produktionsreife Architektur
- Die Performance auf Mobilgeräten oder immersiver Hardware muss verbessert werden
- Ein Projekt benötigt AR, VR, Multiplayer oder native Integrationen
- Ein Team braucht Unterstützung bei Build-Pipelines und Releases
Starke Spezialisten
Starke Unity-Fachkräfte strukturieren Szenen, Prefabs und Skripte so, dass andere Teammitglieder sie sicher erweitern können. Sie verstehen Frame-Zeit, Speichernutzung, Draw Calls, Asset-Workflows und Gerätebeschränkungen, statt sich nur auf visuelle Ergebnisse zu verlassen. Sie testen auf Zielgeräten und halten Build-, Versionskontroll- und Paketabhängigkeiten überschaubar.
Sie wissen außerdem, wann integrierte Systeme ausreichen und wann eine individuelle Lösung gerechtfertigt ist. Klare Dokumentation, gut lesbarer C#-Code und disziplinierte Zusammenarbeit sind ebenso wichtig wie eine beeindruckende Demo.
Passung zum Projekt
Bevor Sie einen Spezialisten beauftragen, sollten Sie die Zielplattformen, das Interaktionsmodell, den visuellen Anspruch und die erforderlichen Integrationen festlegen. Ein kurzer Prototyp benötigt möglicherweise einen Generalisten mit starken C#-Kenntnissen und der Fähigkeit zu schnellen Iterationen, während ein Live-Produkt Erfahrung mit Optimierung, Content-Pipelines, Multiplayer oder Release-Prozessen erfordern kann.
Für die Zusammenarbeit mit Berlin-Bezug sollten Sie Arbeitszeiten, Erwartungen an die Arbeit vor Ort und sprachliche Anforderungen frühzeitig klären. Prüfen Sie ausgelieferte Builds, fragen Sie, wie technische Abwägungen getroffen wurden, und nutzen Sie eine gezielte Testaufgabe, wenn das Projekt ein erhebliches Performance- oder Produktionsrisiko birgt.
Häufig gestellte Fragen
Unsicher, wo du bei Unity anfangen sollst? Diese Antworten decken das Wichtigste ab.
Unity wird zur Entwicklung interaktiver Spiele, Simulationen, AR- und VR-Anwendungen, Produktkonfiguratoren und Echtzeit-3D-Visualisierungen verwendet. Ausgehend von einer gemeinsamen Projektbasis kann es für Mobilgeräte, Desktop, Web, Konsolen und immersive Hardware veröffentlichen.
Unity wird häufig wegen der breiten Plattformunterstützung, des großen Asset-Ökosystems und effizienter Workflows für Mobilgeräte, interaktive Anwendungen und kleinere Teams gewählt. Unreal Engine kann für sehr detailreiche Grafiken und bestimmte Großproduktionen bevorzugt werden. Die richtige Wahl hängt daher von Zielhardware, Rendering-Zielen, Teamkenntnissen und vorhandenen Assets ab.
Ein starker Unity-Spezialist arbeitet normalerweise mit C#, Versionskontrolle, Profiling, Build-Pipelines und den relevanten Geräte-SDKs. Je nach Projekt sind zusätzliche Fähigkeiten in Bereichen wie Shader-Entwicklung, 3D-Asset-Pipelines, Netzwerkprogrammierung, Backend-Integration, AR Foundation, XR-Tools und nativer mobiler Entwicklung hilfreich.
Der erforderliche Hintergrund hängt eher vom Umfang als von einer festen Zeitspanne ab. Für einen überschaubaren Prototyp kann ein Profi geeignet sein, der schnell iterieren kann. Ein kommerzielles Spiel, eine Simulation oder eine Live-Anwendung benötigt dagegen nachweisbare Erfahrung mit Architektur, Optimierung, Tests und Release-Prozessen in vergleichbaren Umgebungen.
Unity-Projekte können normalerweise remote umgesetzt werden, wenn Quellcodeverwaltung, Asset-Speicher, Aufgabenverwaltung und Tests auf Zielgeräten gut organisiert sind. Berliner Teams sollten Arbeitszeiten für die Zusammenarbeit, Review-Abläufe und mögliche Termine vor Ort vereinbaren, insbesondere wenn physische Hardware oder gemeinsam genutzte Motion-Capture- und Testausrüstung beteiligt ist.
Unity unterstützt AR und VR durch Tools wie AR Foundation und etablierte XR-Geräteintegrationen. Ein geeigneter Spezialist sollte Tracking, Eingaben, komfortable Interaktionen, Szenen-Performance und gerätespezifische Tests verstehen, statt ein immersives Projekt wie eine gewöhnliche Bildschirmanwendung zu behandeln.
Bitten Sie um ausgelieferte oder vorzeigbare Arbeiten, die zur Plattform und zum Interaktionsmodell des Projekts passen. Prüfen Sie Code-Struktur, Szenenorganisation, Lade-Strategie, Profiling-Praxis und Build-Zuverlässigkeit. Besprechen Sie anschließend eine technische Entscheidung, die der Profi unter realen Produktionsbedingungen getroffen hat.
Beauftragen Sie einen Unity-Spezialisten, wenn ein Prototyp eine produktionsreife Struktur benötigt, ein Team mit Performance-Problemen konfrontiert ist oder ein Projekt AR, VR, Multiplayer, Konsolen- oder native Integrationen erfordert. Freelancer können außerdem während eines Releases, einer Plattformmigration oder eines wichtigen Feature-Meilensteins eine zeitlich begrenzte Lücke schließen, ohne die langfristige Teamstruktur zu verändern.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 89 €, was einem Tagessatz von etwa 711 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 63% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.
Freelancer in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 15 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 1,8 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (89%) und Französisch (33%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (89%), Medien, Unterhaltung und Druck (56%) und Professionelle Dienstleistungen (44%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Unity in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (78%) und Forschung und Entwicklung (F&E) (67%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Unity eingesetzt haben
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Länder:
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