Virtual Reality Experten in Berlin
aus über 15.000 Lebensläufen mit Hilfe von KI.Holen Sie Experten an Bord, die VR-Trainings, Produktdemos, immersives Lernen und headsettaugliche Erlebnisse in Unity oder Unreal erstellen. Erhalten Sie schnelles, präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Berlin kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Ibrahim Hilali
Letzte Position:
Senior Full Stack / KI Engineer bei Punktum Digital GmbH
- Kontext: Teams aus dem Gesundheitswesen und Labor brauchten eine schnellere Dokumentenanalyse, Unterstützung bei der Behandlungsplanung und zuverlässige KI-Workflows für MR-/VR-gestützte Einsätze.
- Beitrag: Ich habe die KI-Plattform für das Gesundheitswesen, Modell-/Agenten-Workflows, die Bereitstellungsplattform für VR-Brillen, REST-APIs, Next.js/React-Oberflächen und CI/CD-Pipelines aufgebaut.
- Auswirkung: Ich habe eine produktionsreife Grundlage für ein KI-Produkt geliefert, die die Prüfung klinischer Dokumente verbessert, Laborautomatisierung unterstützt und die Bereitstellung von VR-Flotten über verschiedene Umgebungen hinweg beherrschbar gemacht hat.
Tech: TypeScript, Next.js, Node.js, React, Java, Spring Boot, Python, PyTorch, TensorFlow, Docker, PostgreSQL, OpenAPI, GitLab, GitHub Actions.
Peter Merz
Letzte Position:
Geschäftsführender Gesellschafter ohne operative Tätigkeit bei pt plus GmbH & Co. KG
- Full-Service-Marketing-Agentur für globale Technologie-Konzerne
Sascha Bach
Letzte Position:
Berufliche Weiterentwicklung bei Karrierepause
Intensives Upskilling-Programm zur Erweiterung auf Fullstack, KI und Barrierefreiheit – Vorbereitung auf freiberufliche Angular/React-Projekte mit Next.js, Redux und LLM-Integration.
Erreichte Meilensteine:
React - The Complete Guide (incl. Next.js, Redux): Umfassender Kurs zu React Hooks, Redux Toolkit, React Router, Next.js App Router, React Server Components, Form Actions (React 19), Authentifizierung, Unit-Tests, TypeScript-Integration und Fullstack-Apps mit HTTP-Requests.
Practical Prompt Engineering Masterclass: Praxisnahe Masterclass zu Prompt-Design, Chain-of-Thought, Few-Shot Prompting und LLM-Optimierung für KI-gestützte Frontend-Features wie Barrierefreiheitsprüfungen.
Understanding TypeScript: Tiefgehender Einstieg in TypeScript-Typen, Interfaces, Generics und Integration mit React/Next.js für typsichere, skalierbare Codebasen.
Design Thinking: Methoden für nutzerzentriertes Design, Ideenfindung, Prototyping und Iteration – angewandt auf barrierefreie UI/UX-Konzepte.
Web Accessibility Training Course WCAG 2.1 & 2.2 Compliance: Detaillierte WCAG 2.1/2.2-Richtlinien, BFSG-Anforderungen, Audit-Techniken, ARIA-Widgets und Screenreader-Tests für konforme Angular/React-Anwendungen.
Neue Skills: Next.js, Redux, TypeScript, Prompt Engineering, WCAG, Design Thinking.
Matthias Zarzecki
Letzte Position:
Senior Flutter Entwickler bei Materna
- Entwickelte eine Flutter-App für eID-Ausweis-Logins
- Fokus: Flutter, iOS, eID, AusweisAppSDK, Mason, Keycloak, Agentic Coding, Arc42, Jenkins
Victor Weis
Letzte Position:
Projektleiter Promotion, Events & Partnerschaften bei Coding Giants Deutschland
- Planung und Umsetzung von Promotion, Events und Workshops
- Aufbau und Pflege von Partnerschaften und Kooperationen
- Projektkoordination und Stakeholder-Kommunikation
- Unterstützung von Vertriebs- und Outreach-Initiativen (Lead-Generierung)
Ayat Abusini
Letzte Position:
Operationstraining und ITM-Manager, Hub Europa bei Hitachi Energy
- Aufbau des Operationstraining-Konzepts (OTC) für Hub Europa, um Wachstums- und Ausbauprojekte in den nächsten fünf Jahren in den Bereichen Leistungstransformatoren, Verteilung, Isolierung und Komponenten zu unterstützen.
- Aufbau eines Operations Training Centre in Ludvika, Schweden, zur Entwicklung von Fertigungsfähigkeiten, Reduzierung der Produktionsdurchlaufzeiten, Steuerung von Qualifizierungsprozessen, kontinuierlicher Verbesserung, Testanforderungen, HSE und Produktionsstandards.
- Entwicklung eines Operations-Kompetenzrahmens mit 12-monatigem Onboarding, "Shadowing" & Reverse Shadowing, Volllast, Coaching und Wissenstransfer.
- Aufbau eines Power Distribution und Traktion Training Centre in Łódź, Polen, mit Fokus auf technische DTR-Fähigkeiten zur Umsetzung der Wachstumspläne und Einhaltung der Fertigungsqualifikationen.
- Aufbau des Operationstraining-Teams mit Projektmanagern und Trainern in 18 Fabriken in Europa, Leitung des Change-Managements durch Implementierung und Readiness-Framework, Lokalisierungs- und Anpassungspläne sowie Wissenstransferprogramme.
- Entwicklung des On-Job-Training-Prozesses und der OJT-Trainer-Fähigkeiten durch technische Train-the-Trainer-(TTT)-Qualifizierungsprogramme.
- Gestaltung der Hub-Operations-Trainingsstrategie und des Integrated Transformer Management (ITM – Kaizen Way) sowie des Coaching- und Moderationsrahmens zur Steigerung der Leistung in den wichtigsten Fertigungskennzahlen Safety, Quality, Delivery, Inventory und Cost (SQDIC).
- Entwicklung von groß angelegten Zertifizierungs- und Qualifizierungsprozessen für die Fertigung, Einführung von Kompetenzkarten und -matrizen für über 50 Produktionsbereiche in POKA-Wissensmanagement und LMS, Implementierung des Qualitätsprüfungsprozesses zur Einhaltung der Qualifizierungsstandards.
Rodrigo Amilivia
Letzte Position:
Lösungsarchitekt bei Hygraph
- Strategische Beratungsgespräche geleitet, um Hygraphs Angebote auf die Geschäftsziele und Digitalisierungsinitiativen der Kunden abzustimmen und so einen reibungslosen Implementierungsprozess zu ermöglichen, der eine erfolgreiche Einführung und maximalen Nutzen von Hygraph sicherstellt.
- Eng mit dem Produktteam zusammengearbeitet, um Kundenfeedback in die Produktentwicklung einfließen zu lassen und so Funktionalität und Nutzererfahrung zu verbessern.
- Umfassende Schulungen und Workshops durchgeführt, um Kunden die nötigen Fähigkeiten zu vermitteln, damit sie unsere Plattform optimal nutzen können.
- Laufende strategische Unterstützung geboten, um technische Herausforderungen zu lösen, die Plattformnutzung zu optimieren und dauerhaft geschäftliche Erfolge zu erzielen.
Als Lösungsarchitekt habe ich eine Schlüsselrolle beim Ausbau bestehender Kundenkonten gespielt, den Verkaufsansatz und die Argumentation neu gestaltet, um besser auf die Kundenbedürfnisse einzugehen. Ich habe eng mit funktionsübergreifenden Teams wie Produkt, Engineering, Marketing und Vertrieb zusammengearbeitet, um technische Lösungen zu entwickeln, die komplexe geschäftliche Herausforderungen adressieren.
Olaf Titel
Letzte Position:
CTO, Gesellschafter, Agiler Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und Visual Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Heiko Nemmert
Letzte Position:
COO / Produktionsleiter bei Lokia Management SARL
- Produktionsmanagement, Talentmanagement, Akquise, Budgets & Finanzierung
- Plattformentwicklung, generative KI-Workflows, Pipeline-Entwicklung, Netzwerkaufbau, Vertrieb
Can Asal
Letzte Position:
Managementberater bei Freelancer
- Verschiedene Rollen in kommerzieller Führung, strategischen Projekten, Vertrieb und Wachstumsinitiativen im Metaverse, XR und Projektmanagement
- Kunden: Autoscout24, Journee, OptioPay, PayPal, Symgery
Uwe Stuehler
Letzte Position:
living brain GmbH
- Etablierte eine kostengünstige Anwendungsentwicklungsplattform und kritische Infrastruktur für ein wegweisendes medizinisches Startup und revolutionierte die Rehabilitationstherapie mit Virtual Reality
- Leitete strategische technische Geschäftsentscheidungen
- Führte die Softwareentwicklung auf Basis von Java-Microservices
- Managte den Auswahlprozess für Platform-as-a-Service-Anbieter
- Implementierte die Automatisierung des Software-Lebenszyklus mit GitHub Actions
Alexander Gerasimov
Letzte Position:
Leiter CGI bei Artelia GmbH / Living Zone GmbH / Wallenfels GmbH
- Effiziente Planung und Organisation von Projekt-Workflows
- Anwendung agiler Methoden, einschließlich Scrum und Kanban
- Leitende Rolle bei der Entwicklung und Umsetzung von visuellen Assets für die ALEXANDER-Website und Social Media
- Entwicklung und Verfeinerung einzigartiger Videoinhalte, Animationen und interaktiver Elemente sowie Erstellung von Augmented- und Virtual-Reality-Elementen
- Recherche, Entwicklung und Implementierung modernster visueller Technologien, einschließlich Erforschung und Anwendung von KI-Algorithmen zur Generierung und Bearbeitung visueller Inhalte wie Bilder und Animationen
- Einarbeitung, Schulung und Mentoring von 3D-Künstlern auf mittlerem und Juniorniveau
- Organisation eines effizienten Workflows zwischen Designstudios, Freelancern und vor Ort ansässigen Abteilungen
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
20 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)
Positionsdauer
3,5 Jahre (Deutschland: 2,9 Jahre)
Positionen pro Freelancer
10
Häufigste Fachbereiche
Informationstechnologie (IT), Projektmanagement, Produktentwicklung
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Einzelhandel, Werbung
Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Projektmanagement, Personalwesen
Bachelor-Abschluss oder höher
91% (Deutschland: 97%)
Master-Abschluss oder höher
36% (Deutschland: 55%)
Zertifizierungen pro Freelancer
1 (Deutschland: 2)
Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Berlin verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Berlin, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
VR-Projekte
Virtual Reality, oft VR genannt, wird genutzt, um immersive 3D-Erlebnisse für Schulungen, Produktshowrooms, Design-Reviews, Events und Simulationen zu bauen. Starke Experten prägen, wie Nutzer sich bewegen, schauen, interagieren und sich in der Erfahrung wohlfühlen. Sie machen aus einer Idee etwas, das auf Headsets und im echten Einsatz funktioniert.
Zentrale Tools
- Unity für interaktive VR-Erlebnisse
- Unreal Engine für hochwertige Szenen
- 3D-Assets, räumlicher Sound und Interaktionsdesign
- Quest, PC-VR und Headset-Deployment
- Performance-Tuning für flüssige Bildraten
Der richtige Spezialist versteht sowohl die kreative Seite als auch die technischen Grenzen von VR. Dazu gehören Eingabemapping, Szenenoptimierung, Gerätetests und die Entwicklung für das Ziel-Headset.
Wo Es Passt
Unternehmen holen sich VR-Experten dazu, wenn die Arbeit komplex, zeitkritisch oder hardwareabhängig ist. In Berlin unterstützt das oft immersives Marketing, industrielle Schulungen, Architektur-Reviews und Prototyp-Demonstrationen. Freelancer-Unterstützung ist nützlich, wenn ein internes Team die Idee hat, aber praktische Umsetzung braucht.
Woran Gute Arbeit Erkennbar Ist
Starke Profis denken zuerst an Komfort und nicht nur an die Optik. Sie wissen, wie man Motion Sickness reduziert, Interaktionen klar hält und die Navigation natürlich wirken lässt.
- Saubere Szenenstruktur und stabile Performance
- Klare Abläufe für Controller- oder Hand-Tracking
- Praktische Tests auf dem tatsächlichen Headset
- Einfache Übergabedateien und klare Dokumentation
Häufige Naheliegende Skills
VR-Arbeit liegt oft nah an 3D-Modellierung, Animation, UX-Design und Interaktionsdesign im Game-Stil. Viele Projekte brauchen außerdem Shader-Arbeit, räumlichen Sound oder Backend-Integration für Nutzerdaten und Live-Inhalte. Die besten Spezialisten können mit kreativen und technischen Teams arbeiten, ohne das Nutzererlebnis aus dem Blick zu verlieren.
Umsetzung In Der Praxis
Ein typisches VR-Projekt beginnt mit einem Konzept und geht dann in Interaktionsdesign, Prototyping und Headset-Tests über. Gute Experten können für einen kompletten Build dazustoßen oder für eine gezielte Phase wie Asset-Integration, Optimierung oder Bugfixing. Remote-Arbeit ist üblich, während Vor-Ort-Termine in Berlin helfen, wenn Teams Hardware-Demos oder Abstimmungen mit Stakeholdern brauchen.
Häufig gestellte Fragen
Was Kunden uns zu Virtual Reality am häufigsten fragen – kurz beantwortet.
Virtual Reality wird genutzt, um immersive Erlebnisse zu schaffen, in denen Nutzer in einem simulierten Raum lernen, erkunden oder üben können. Unternehmen setzen sie für Schulungen, Produktpräsentationen, Designvalidierung, Events und geführte Demos ein. Sie passt besonders gut, wenn ein bildschirmbasiertes Erlebnis nicht ausreicht.
VR versetzt den Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung, während AR digitale Elemente in die reale Welt einfügt. Mixed Reality liegt dazwischen und verbindet beide Ebenen enger miteinander. Unternehmen wählen meist VR, wenn Immersion und volle Kontrolle über die Szene am wichtigsten sind.
Ein starker Virtual Reality-Spezialist arbeitet meist mit Unity oder Unreal Engine und weiß, wie man für Headset-Hardware entwickelt. Nützliche zusätzliche Skills sind der Umgang mit 3D-Assets, Interaktionsdesign, räumlicher Sound und Performance-Tuning. Der genaue Stack hängt davon ab, ob das Projekt auf Meta Quest, PC-VR oder ein anderes Headset-Setup zielt.
Das richtige Niveau hängt vom Umfang ab, aber VR-Arbeit ist selten ein sicherer Fall für einen Generalisten ohne Headset-Erfahrung. Ein kleiner Prototyp braucht vielleicht einen erfahrenen Spezialisten, während ein größeres Projekt oft Unterstützung bei Design, Assets und Optimierung braucht. Suchen Sie nach jemandem, der bereits auf derselben Geräteklasse ausgeliefert hat, die Sie einsetzen wollen.
Unternehmen engagieren oft Virtual Reality-Freelancer, wenn sie für einen Piloten, eine Kundendemo oder ein Spezialproblem wie Performance oder Interaktionsdesign gezielte Umsetzung brauchen. Freelancer sind auch hilfreich, wenn dem internen Team die Headset-Erfahrung fehlt. Das ist häufig bei Projekten der Fall, die einen schnellen Start und eine klare Übergabe brauchen.
Ja, ein großer Teil der VR-Arbeit kann remote erledigt werden, besonders Konzeption, Szenenaufbau, Tests anhand gemeinsamer Gerätelogs und iterative Reviews. Vor-Ort-Zeit in Berlin hilft, wenn Teams Live-Demos, Hardware-Setup oder praktische Abstimmungen mit Stakeholdern brauchen. Viele Projekte nutzen eine Mischung aus beidem.
Achten Sie auf ein Virtual Reality-Portfolio, das echte Interaktion, stabile Bewegung und einen klaren Zweck jenseits der Optik zeigt. Gute Beispiele erklären die Zielhardware, den Nutzerfluss und welches Problem das Erlebnis gelöst hat. Wenn möglich, bitten Sie um eine Headset-Demo oder einen kurzen Walkthrough der Entwicklungsentscheidungen.
Ein guter VR-Freelancer fragt nach dem Ziel-Headset, der Zielgruppe, dem Inhaltsumfang und den Erfolgskriterien. Er muss außerdem wissen, ob die Arbeit für Training, Vertrieb, Simulation oder ein öffentliches Erlebnis gedacht ist. Klare Antworten darauf reduzieren Nacharbeit und helfen, das richtige Maß an Feinschliff festzulegen.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 107 €, was einem Tagessatz von etwa 852 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 91% mindestens einen Bachelor-Abschluss und 36% mindestens einen Master-Abschluss.
Freelancer in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 20 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 3,5 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (83%) und Französisch (33%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (75%), Einzelhandel (58%) und Werbung (50%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (75%), Projektmanagement (75%) und Produktentwicklung (67%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
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