
Virtual Reality Experten in Berlin
entwickeln, in wenigen Minuten von KI vermitteltBeauftragen Sie Experten, die immersive Schulungen, Produktvisualisierungen und interaktive Simulationen mit Unity, Unreal Engine und OpenXR entwickeln. FRATCH verbindet Sie durch schnelles, präzises KI-Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in Berlin kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Peter M.
Letzte Position:
Geschäftsführender Gesellschafter ohne operative Tätigkeit bei pt plus GmbH & Co. KG
- Full-Service-Marketing-Agentur für globale Technologiekonzerne
Matthias Z.
Letzte Position:
Senior Flutter Entwickler bei Materna
- Entwickelte eine Flutter-App für eID-Ausweis-Logins
- Fokus: Flutter, iOS, eID, AusweisAppSDK, Mason, Keycloak, Agentic Coding, Arc42, Jenkins
Alessandro L.
Letzte Position:
Vue Frontend Engineer bei Savills
- Savills ist eines der weltweit führenden Immobilienberatungsunternehmen mit mehr als 700 Büros weltweit. In Berlin entwickelte ich zentrale digitale Lösungen für das Bewertungsgeschäft und ersetzte auf Access basierende Legacy-Workflows durch eine auf Vue.js entwickelte Webanwendung auf Enterprise-Niveau.
- Frontend-Architektur und Skalierbarkeit: Entwicklung einer skalierbaren Vue- und TypeScript-Frontend-Architektur für interne Unternehmensanwendungen mit Symfony-Backend und interaktiven Karten.
- Modernisierung von Legacy-Systemen: Leitung der Modernisierung älterer, auf jQuery basierender Systeme hin zu wartbaren Vue-Anwendungen, wodurch Performance, Wartbarkeit und Geschäftsabläufe verbessert wurden.
- Automatisierung von PDF-Berichten: Entwicklung automatisierter, Twig-basierter Pipelines zur PDF-Erstellung, wodurch die manuelle Erstellung von Berichten um etwa 80 % reduziert wurde. Dies sparte pro Analyst und Monat ungefähr 12 Stunden.
- Designsystem und Frontend: Aufbau eines skalierbaren, SASS-basierten Designsystems mit Mixins, Maps, Funktionen und wiederverwendbaren UI-Mustern für Konsistenz und langfristige Wartbarkeit.
Ayat A.
Letzte Position:
Manager für Betriebsschulungen und ITM, Hub Europa bei Hitachi Energy
- Aufbau des Betriebsschulungskonzepts für Hub Europa (OTC), um Wachstums- und Expansionsprojekte für die kommenden 5 Jahre in den Bereichen Leistungstransformatoren, Verteilung, Isolierung und Komponenten zu unterstützen.
- Aufbau eines Betriebsschulungszentrums in Ludvika, Schweden, zur Entwicklung von Fertigungskompetenzen, Verkürzung der Produktionsvorlaufzeit, Steuerung von Fertigungsqualifizierungsprozessen, kontinuierlicher Verbesserung, Testanforderungen, HSE- und Produktionsstandards.
- Entwicklung eines produktionsorientierten Betriebskompetenzmodells mit 12-monatigem Onboarding, Hospitation und umgekehrter Hospitation, voller Einsatzfähigkeit, Coaching und Wissenstransfer.
- Aufbau eines Schulungszentrums für Energieverteilung und Traktion in Lodz, Polen, mit Fokus auf technische DTR-Kompetenz, um Wachstumspläne zu erfüllen und Fertigungsqualifikationen einzuhalten.
- Aufbau des Teams für Betriebsschulungen, einschließlich Schulungsprojektmanagern und Trainern in 18 Fabriken in Europa; Leitung des Change Managements durch Implementierungs- und Readiness-Framework, Lokalisierungs- und Anpassungspläne sowie Wissenstransferprogramme.
- Entwicklung des On-Job-Training-Prozesses und der OJT-Trainerkompetenz durch technische Train-the-Trainer-(TTT)-Qualifizierungsprogramme.
- Entwicklung der Schulungsstrategie für den Betrieb im Hub sowie des Integrated Transformer Management (ITM – Kaizen Way), des Coaching- und Moderations-Frameworks zur Verbesserung der Leistung bei wichtigen Fertigungsparametern wie Sicherheit, Qualität, Lieferung, Bestand und Kosten (SQDIC).
- Entwicklung groß angelegter Fertigungszertifizierungs- und Qualifizierungsprozesse, Einführung von Kompetenzkarten und -matrizen für mehr als 50 Produktionsbereiche in POKA-Wissensmanagement und LMS sowie Implementierung des Qualitätsprüfungsprozesses zur Einhaltung der Qualifikationsstandards.
Ibrahim H.
Letzte Position:
Senior Full Stack / KI Engineer bei Punktum Digital GmbH
- Kontext: Teams aus dem Gesundheitswesen und Labor brauchten eine schnellere Dokumentenanalyse, Unterstützung bei der Behandlungsplanung und zuverlässige KI-Workflows für MR-/VR-gestützte Einsätze.
- Beitrag: Ich habe die KI-Plattform für das Gesundheitswesen, Modell-/Agenten-Workflows, die Bereitstellungsplattform für VR-Brillen, REST-APIs, Next.js/React-Oberflächen und CI/CD-Pipelines aufgebaut.
- Auswirkung: Ich habe eine produktionsreife Grundlage für ein KI-Produkt geliefert, die die Prüfung klinischer Dokumente verbessert, Laborautomatisierung unterstützt und die Bereitstellung von VR-Flotten über verschiedene Umgebungen hinweg beherrschbar gemacht hat.
Tech: TypeScript, Next.js, Node.js, React, Java, Spring Boot, Python, PyTorch, TensorFlow, Docker, PostgreSQL, OpenAPI, GitLab, GitHub Actions.
Olaf T.
Letzte Position:
CTO, Gesellschafterin, Agile Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und visuelles Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Heiko N.
Letzte Position:
COO / Produktionsleiter bei Lokia Management SARL
- Produktionsmanagement, Talentmanagement, Akquisitionen, Budgets & Finanzierung
- Plattformentwicklung, generative AI-Workflows, Pipeline-Entwicklung, Netzwerkaufbau, Vertrieb
Can A.
Letzte Position:
Managementberater bei Freelancer
- Verschiedene Rollen in der kaufmännischen Führung, bei strategischen Projekten sowie in Vertriebs- und Wachstumsinitiativen in den Bereichen Metaverse, XR und Projektmanagement
- Kunden: Autoscout24, Journee, OptioPay, PayPal, Symgery
Victor W.
Letzte Position:
Projektleiter Promotion, Events & Partnerschaften bei Coding Giants Deutschland
- Planung und Umsetzung von Promotion, Events und Workshops
- Aufbau und Pflege von Partnerschaften und Kooperationen
- Projektkoordination und Stakeholder-Kommunikation
- Unterstützung von Vertriebs- und Outreach-Initiativen (Lead-Generierung)
Rodrigo A.
Letzte Position:
Lösungsarchitekt bei Hygraph
- Strategische Beratungsgespräche geleitet, um Hygraphs Angebote auf die Geschäftsziele und Digitalisierungsinitiativen der Kunden abzustimmen und so einen reibungslosen Implementierungsprozess zu ermöglichen, der eine erfolgreiche Einführung und maximalen Nutzen von Hygraph sicherstellt.
- Eng mit dem Produktteam zusammengearbeitet, um Kundenfeedback in die Produktentwicklung einfließen zu lassen und so Funktionalität und Nutzererfahrung zu verbessern.
- Umfassende Schulungen und Workshops durchgeführt, um Kunden die nötigen Fähigkeiten zu vermitteln, damit sie unsere Plattform optimal nutzen können.
- Laufende strategische Unterstützung geboten, um technische Herausforderungen zu lösen, die Plattformnutzung zu optimieren und dauerhaft geschäftliche Erfolge zu erzielen.
Als Lösungsarchitekt habe ich eine Schlüsselrolle beim Ausbau bestehender Kundenkonten gespielt, den Verkaufsansatz und die Argumentation neu gestaltet, um besser auf die Kundenbedürfnisse einzugehen. Ich habe eng mit funktionsübergreifenden Teams wie Produkt, Engineering, Marketing und Vertrieb zusammengearbeitet, um technische Lösungen zu entwickeln, die komplexe geschäftliche Herausforderungen adressieren.
Alexander G.
Letzte Position:
Leitung CGI bei Artelia GmbH / Living Zone GmbH / Wallenfels GmbH
- Effiziente Planung und Organisation von Projektabläufen
- Anwendung agiler Methoden, einschließlich Scrum und Kanban
- Führende Rolle bei der Entwicklung und Umsetzung visueller Inhalte für die ALEXANDER-Website und soziale Medien
- Entwicklung und Weiterentwicklung einzigartiger Videoinhalte, Animationen und interaktiver Elemente sowie Erstellung von Elementen für Augmented und Virtual Reality
- Recherche, Entwicklung und Umsetzung modernster visueller Technologien, einschließlich der Erforschung und Anwendung von KI-Algorithmen zur Erstellung und Bearbeitung visueller Inhalte wie Bilder und Animationen
- Einarbeitung, Schulung und Betreuung von 3D-Künstlern auf mittlerem und juniorigem Niveau
- Organisation eines effizienten Workflows zwischen Designstudios, Freelancern und Abteilungen vor Ort
Uwe S.
Letzte Position:
living brain GmbH
- Etablierte eine kostengünstige Anwendungsentwicklungsplattform und kritische Infrastruktur für ein wegweisendes medizinisches Startup und revolutionierte die Rehabilitationstherapie mit Virtual Reality
- Leitete strategische technische Geschäftsentscheidungen
- Führte die Softwareentwicklung auf Basis von Java-Microservices
- Managte den Auswahlprozess für Platform-as-a-Service-Anbieter
- Implementierte die Automatisierung des Software-Lebenszyklus mit GitHub Actions
Tobias W.
Letzte Position:
Unity-Entwickler (Playing History) bei Freiberuflich
- Entwicklung eines screen reader-kompatiblen Audioguides und eines 2D-Spiels für den Einsatz in einem Museumsumfeld.
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
19 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)

Positionsdauer
3,3 Jahre (Deutschland: 2,9 Jahre)

Positionen pro Freelancer
10

Häufigste Fachbereiche
Projektmanagement, Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel

Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Projektmanagement, Personalwesen
Bachelor-Abschluss oder höher
91% (Deutschland: 98%)
Master-Abschluss oder höher
45% (Deutschland: 57%)

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 29 Okt 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Experten in dieser Technologie in Berlin verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, welcher Anteil der Experten innerhalb dieser Spanne abrechnet.
Durchschnittssätze von Experten in Berlin, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 29 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Virtual Reality Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (77%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (54%)
- Einzelhandel (54%)
- Werbung (46%)
- Automotive (46%)
- Gesundheitswesen (46%)
- Fertigung (46%)
- Bank- und Finanzwesen (38%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Immersive Grundlagen
Virtual Reality versetzt Nutzer mithilfe eines Headsets und getrackter Controller in eine computergenerierte Umgebung. Sie verbindet stereoskopisches Rendering, räumliches Audio, Interaktionsdesign und Bewegungsverfolgung in Echtzeit. Das Ergebnis kann eine Trainingssimulation, ein virtueller Showroom, ein kollaborativer Arbeitsbereich oder ein interaktives Unterhaltungserlebnis sein.
Wo VR zum Einsatz kommt
Unternehmen nutzen Virtual Reality, wenn physischer Zugang, Sicherheit oder Visualisierung nur schwer nachgebildet werden können. Häufige Anwendungen sind:
- Sicherheits-, medizinische und industrielle Schulungen
- Produktdesign-Reviews und virtuelle Showrooms
- Architektonische Rundgänge und Immobilienpräsentationen
- Remote-Zusammenarbeit und simulierte Außeneinsätze
- Spiele, kulturelle Erlebnisse und Markeninstallationen
Tools und Ökosysteme
Erfahrene Spezialisten arbeiten in der Regel mit Unity oder Unreal Engine und verstehen OpenXR für die geräteübergreifende Kompatibilität. Je nach Projekt nutzen sie außerdem Meta Quest, HTC Vive, Valve Index oder WebXR. Relevante ergänzende Fähigkeiten umfassen C#, C++, 3D-Modellierung, Animation, Shader-Entwicklung, räumliches Audio und Backend-Integration.
Wann Sie Experten hinzuziehen sollten
Freelance-Expertise ist hilfreich, wenn ein Team einen funktionierenden Prototyp, ein ausgereiftes Headset-Erlebnis oder eine produktionsbereite Bereitstellung benötigt, ohne jede Fähigkeit intern aufbauen zu müssen. Unternehmen in Berlin benötigen möglicherweise auch Spezialisten, die für Workshops, Tests und die Einrichtung der Hardware vor Ort zusammenarbeiten und anschließend remote mit einem internationalen Team weitermachen können.
Umsetzung und Performance
Virtual-Reality-Projekte benötigen mehr als attraktive Szenen. Spezialisten müssen Bildrate, Latenz, Komfort, Ladezeiten, Interaktionsfeedback und Gerätebeschränkungen steuern. Sie sollten Nutzerabläufe planen, testbare Builds erstellen, Eingabeunterschiede zwischen Headsets berücksichtigen und das Erlebnis bei Bedarf mit Identitätssystemen, Analytics oder bestehender Unternehmenssoftware verbinden.
Qualitätsmerkmale
Achten Sie auf Fachleute, die technische Abwägungen in einfacher Sprache erklären können und vollständige Erlebnisse statt einzelner Renderings zeigen. Nützliche Nachweise sind:
- Klare Interaktionsprototypen, die mit Zielnutzern getestet wurden
- Gerätespezifische Performance- und Komforttests
- Wartbare Unity-, Unreal Engine- oder WebXR-Projektstruktur
- Ein praktischer Plan für Bereitstellung, Updates und Support
- Erfahrung mit Barrierefreiheit, Datenschutz und sicherem Nutzer-Onboarding
Ein guter Spezialist versteht außerdem, dass erfolgreiche Immersion vom Zweck und nicht von der Neuheit abhängt. Er verbindet visuelle Qualität und Interaktionsdesign mit messbaren Nutzerbedürfnissen.
Häufig gestellte Fragen
Was Kunden uns zu Virtual Reality am häufigsten fragen – kurz beantwortet.
Virtual Reality wird für Schulungen, Produktpräsentationen, Design-Reviews, Remote-Zusammenarbeit und simulierte Umgebungen eingesetzt. Sie ist besonders nützlich, wenn eine physische Umgebung teuer, gefährlich, weit entfernt oder nur schwer nachzubilden ist.
Virtual Reality ersetzt die Umgebung des Nutzers durch eine digitale Umgebung, während Augmented Reality digitale Elemente in die physische Welt einfügt. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob das Projekt vollständige Immersion oder die Interaktion mit realen Geräten, Räumen und Menschen erfordert.
Ein guter Virtual-Reality-Spezialist arbeitet häufig mit Unity oder Unreal Engine und versteht OpenXR. Je nach Zielplattform sind ergänzende Fähigkeiten in C#, C++, der Erstellung von 3D-Inhalten, WebXR, räumlichem Audio und der Integration von Unternehmenssystemen hilfreich.
Ein kleiner Prototyp kann von einem Spezialisten umgesetzt werden, der mit Interaktionsdesign, Headset-Bereitstellung und schnellen Tests vertraut ist. Ein kommerzielles oder sicherheitskritisches VR-Produkt erfordert umfassendere Erfahrung mit Performance-Optimierung, Nutzerkomfort, Gerätevielfalt und langfristiger Wartung.
Virtual-Reality-Arbeit kann häufig remote erledigt werden, wenn das Team über gemeinsame Builds, klaren Gerätezugang und zuverlässige Testverfahren verfügt. Die Zusammenarbeit vor Ort in Berlin ist für Workshops, Nutzerforschung, die Einrichtung der Hardware und Tests mit physischen Geräten wertvoll.
Ein kompetenter VR-Experte kann außerdem Fähigkeiten in Game- oder Interaktionsdesign, 3D-Modellierung, Animation, Sound, Barrierefreiheit und Backend-Diensten mitbringen. Bei Unternehmensprojekten können Kenntnisse in Authentifizierung, Analytics, Content-Management und Bereitstellungsprozessen ebenso wichtig sein.
Bitten Sie darum, ein funktionierendes Erlebnis zu zeigen, und besprechen Sie die Entscheidungen hinter Interaktionsmodell, Performance und Zielgeräten. Ein guter Virtual-Reality-Freelancer kann Testmethoden, Maßnahmen für den Komfort, technische Einschränkungen und die Wartung des Projekts nach dem Launch beschreiben.
Legen Sie vor Beginn die Zielnutzer, Headsets, erforderlichen Interaktionen, Zuständigkeiten für Inhalte und Abnahmekriterien fest. Bei VR sollten Sie außerdem die Verantwortung für Tests, Annahmen zu physischen Räumen, Datenschutzanforderungen, Bereitstellungskanäle und den Umgang mit Änderungen an Geräten oder Betriebssystemen klären.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 107 €, was einem Tagessatz von etwa 859 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 91% mindestens einen Bachelor-Abschluss und 45% mindestens einen Master-Abschluss.
Freelancer in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 19 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 3,3 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (77%) und Französisch (31%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (77%), Medien, Unterhaltung und Druck (54%) und Einzelhandel (54%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Projektmanagement (85%), Informationstechnologie (IT) (77%) und Produktentwicklung (69%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Unsere Freelancer und Interim-Experten sind in der gesamten DACH-Region zuhause — verfügbar vor Ort in den wichtigsten Wirtschaftszentren oder komplett remote. Wähle einen Standort und entdecke passende Spezialisten, lokale Markteinblicke und aktuelle Verfügbarkeiten.
Länder:
Kostenlose Demo vereinbaren
Kontaktiere uns und das FRATCH-Team meldet sich innerhalb von 4 Stunden bei dir.
Möchtest du lieber direkt mit uns in Kontakt treten?
Wir haben immer Zeit für einen Anruf oder eine E-Mail!

Hamburg
München