
Virtual Reality Experten in Berlin
, die in wenigen Minuten aus über 15.000 Lebensläufen vermittelt werdenBeauftragen Sie Experten, die immersive Schulungen, Produktvisualisierungen und interaktive Simulationen mit Unity, Unreal Engine und Meta Quest erstellen. FRATCH vermittelt Ihnen schnell und präzise geprüfte, verfügbare Freelancer, die zu Ihrem Projekt passen.
Lerne FRATCH Experten in Berlin kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Alessandro L.
Letzte Position:
Vue Frontend Engineer bei Savills
- Savills ist eines der weltweit führenden Immobilienberatungsunternehmen mit mehr als 700 Büros weltweit. In Berlin entwickelte ich zentrale digitale Lösungen für das Bewertungsgeschäft und ersetzte auf Access basierende Legacy-Workflows durch eine auf Vue.js entwickelte Webanwendung auf Enterprise-Niveau.
- Frontend-Architektur und Skalierbarkeit: Entwicklung einer skalierbaren Vue- und TypeScript-Frontend-Architektur für interne Unternehmensanwendungen mit Symfony-Backend und interaktiven Karten.
- Modernisierung von Legacy-Systemen: Leitung der Modernisierung älterer, auf jQuery basierender Systeme hin zu wartbaren Vue-Anwendungen, wodurch Performance, Wartbarkeit und Geschäftsabläufe verbessert wurden.
- Automatisierung von PDF-Berichten: Entwicklung automatisierter, Twig-basierter Pipelines zur PDF-Erstellung, wodurch die manuelle Erstellung von Berichten um etwa 80 % reduziert wurde. Dies sparte pro Analyst und Monat ungefähr 12 Stunden.
- Designsystem und Frontend: Aufbau eines skalierbaren, SASS-basierten Designsystems mit Mixins, Maps, Funktionen und wiederverwendbaren UI-Mustern für Konsistenz und langfristige Wartbarkeit.
Ibrahim H.
Letzte Position:
Senior Full Stack / KI Engineer bei Punktum Digital GmbH
- Kontext: Teams aus dem Gesundheitswesen und Labor brauchten eine schnellere Dokumentenanalyse, Unterstützung bei der Behandlungsplanung und zuverlässige KI-Workflows für MR-/VR-gestützte Einsätze.
- Beitrag: Ich habe die KI-Plattform für das Gesundheitswesen, Modell-/Agenten-Workflows, die Bereitstellungsplattform für VR-Brillen, REST-APIs, Next.js/React-Oberflächen und CI/CD-Pipelines aufgebaut.
- Auswirkung: Ich habe eine produktionsreife Grundlage für ein KI-Produkt geliefert, die die Prüfung klinischer Dokumente verbessert, Laborautomatisierung unterstützt und die Bereitstellung von VR-Flotten über verschiedene Umgebungen hinweg beherrschbar gemacht hat.
Tech: TypeScript, Next.js, Node.js, React, Java, Spring Boot, Python, PyTorch, TensorFlow, Docker, PostgreSQL, OpenAPI, GitLab, GitHub Actions.
Olaf T.
Letzte Position:
CTO, Gesellschafterin, Agile Coach, Product Owner bei fluidx digital GmbH
- Entwicklung und Einführung einer browserbasierten Plattform für Kamera-Streaming, Augmented Reality (AR) und visuelles Computing
- Endgeräteunabhängiges Kamera-Streaming für Smartphones, Tablets, Desktop-PCs sowie VR- und AR-Brillen
- Gewährleistung DSGVO-konformen Hostings in Open Telekom Cloud und weiteren souveränen Cloudanbietern
- Intuitive visuelle und kollaborative Funktionen zur Effizienzsteigerung und nahtlosen Integration in bestehende Unternehmenssoftware
Peter M.
Letzte Position:
Geschäftsführender Gesellschafter ohne operative Tätigkeit bei pt plus GmbH & Co. KG
- Full-Service-Marketing-Agentur für globale Technologie-Konzerne
Matthias Z.
Letzte Position:
Senior Flutter Entwickler bei Materna
- Entwickelte eine Flutter-App für eID-Ausweis-Logins
- Fokus: Flutter, iOS, eID, AusweisAppSDK, Mason, Keycloak, Agentic Coding, Arc42, Jenkins
Victor W.
Letzte Position:
Projektleiter Promotion, Events & Partnerschaften bei Coding Giants Deutschland
- Planung und Umsetzung von Promotion, Events und Workshops
- Aufbau und Pflege von Partnerschaften und Kooperationen
- Projektkoordination und Stakeholder-Kommunikation
- Unterstützung von Vertriebs- und Outreach-Initiativen (Lead-Generierung)
Ayat A.
Letzte Position:
Operationstraining und ITM-Manager, Hub Europa bei Hitachi Energy
- Aufbau des Operationstraining-Konzepts (OTC) für Hub Europa, um Wachstums- und Ausbauprojekte in den nächsten fünf Jahren in den Bereichen Leistungstransformatoren, Verteilung, Isolierung und Komponenten zu unterstützen.
- Aufbau eines Operations Training Centre in Ludvika, Schweden, zur Entwicklung von Fertigungsfähigkeiten, Reduzierung der Produktionsdurchlaufzeiten, Steuerung von Qualifizierungsprozessen, kontinuierlicher Verbesserung, Testanforderungen, HSE und Produktionsstandards.
- Entwicklung eines Operations-Kompetenzrahmens mit 12-monatigem Onboarding, "Shadowing" & Reverse Shadowing, Volllast, Coaching und Wissenstransfer.
- Aufbau eines Power Distribution und Traktion Training Centre in Łódź, Polen, mit Fokus auf technische DTR-Fähigkeiten zur Umsetzung der Wachstumspläne und Einhaltung der Fertigungsqualifikationen.
- Aufbau des Operationstraining-Teams mit Projektmanagern und Trainern in 18 Fabriken in Europa, Leitung des Change-Managements durch Implementierung und Readiness-Framework, Lokalisierungs- und Anpassungspläne sowie Wissenstransferprogramme.
- Entwicklung des On-Job-Training-Prozesses und der OJT-Trainer-Fähigkeiten durch technische Train-the-Trainer-(TTT)-Qualifizierungsprogramme.
- Gestaltung der Hub-Operations-Trainingsstrategie und des Integrated Transformer Management (ITM – Kaizen Way) sowie des Coaching- und Moderationsrahmens zur Steigerung der Leistung in den wichtigsten Fertigungskennzahlen Safety, Quality, Delivery, Inventory und Cost (SQDIC).
- Entwicklung von groß angelegten Zertifizierungs- und Qualifizierungsprozessen für die Fertigung, Einführung von Kompetenzkarten und -matrizen für über 50 Produktionsbereiche in POKA-Wissensmanagement und LMS, Implementierung des Qualitätsprüfungsprozesses zur Einhaltung der Qualifizierungsstandards.
Rodrigo A.
Letzte Position:
Lösungsarchitekt bei Hygraph
- Strategische Beratungsgespräche geleitet, um Hygraphs Angebote auf die Geschäftsziele und Digitalisierungsinitiativen der Kunden abzustimmen und so einen reibungslosen Implementierungsprozess zu ermöglichen, der eine erfolgreiche Einführung und maximalen Nutzen von Hygraph sicherstellt.
- Eng mit dem Produktteam zusammengearbeitet, um Kundenfeedback in die Produktentwicklung einfließen zu lassen und so Funktionalität und Nutzererfahrung zu verbessern.
- Umfassende Schulungen und Workshops durchgeführt, um Kunden die nötigen Fähigkeiten zu vermitteln, damit sie unsere Plattform optimal nutzen können.
- Laufende strategische Unterstützung geboten, um technische Herausforderungen zu lösen, die Plattformnutzung zu optimieren und dauerhaft geschäftliche Erfolge zu erzielen.
Als Lösungsarchitekt habe ich eine Schlüsselrolle beim Ausbau bestehender Kundenkonten gespielt, den Verkaufsansatz und die Argumentation neu gestaltet, um besser auf die Kundenbedürfnisse einzugehen. Ich habe eng mit funktionsübergreifenden Teams wie Produkt, Engineering, Marketing und Vertrieb zusammengearbeitet, um technische Lösungen zu entwickeln, die komplexe geschäftliche Herausforderungen adressieren.
Heiko N.
Letzte Position:
COO / Produktionsleiter bei Lokia Management SARL
- Produktionsmanagement, Talentmanagement, Akquise, Budgets & Finanzierung
- Plattformentwicklung, generative KI-Workflows, Pipeline-Entwicklung, Netzwerkaufbau, Vertrieb
Can A.
Letzte Position:
Managementberater bei Freelancer
- Verschiedene Rollen in kommerzieller Führung, strategischen Projekten, Vertrieb und Wachstumsinitiativen im Metaverse, XR und Projektmanagement
- Kunden: Autoscout24, Journee, OptioPay, PayPal, Symgery
Uwe S.
Letzte Position:
living brain GmbH
- Etablierte eine kostengünstige Anwendungsentwicklungsplattform und kritische Infrastruktur für ein wegweisendes medizinisches Startup und revolutionierte die Rehabilitationstherapie mit Virtual Reality
- Leitete strategische technische Geschäftsentscheidungen
- Führte die Softwareentwicklung auf Basis von Java-Microservices
- Managte den Auswahlprozess für Platform-as-a-Service-Anbieter
- Implementierte die Automatisierung des Software-Lebenszyklus mit GitHub Actions
Alexander G.
Letzte Position:
Leiter CGI bei Artelia GmbH / Living Zone GmbH / Wallenfels GmbH
- Effiziente Planung und Organisation von Projekt-Workflows
- Anwendung agiler Methoden, einschließlich Scrum und Kanban
- Leitende Rolle bei der Entwicklung und Umsetzung von visuellen Assets für die ALEXANDER-Website und Social Media
- Entwicklung und Verfeinerung einzigartiger Videoinhalte, Animationen und interaktiver Elemente sowie Erstellung von Augmented- und Virtual-Reality-Elementen
- Recherche, Entwicklung und Implementierung modernster visueller Technologien, einschließlich Erforschung und Anwendung von KI-Algorithmen zur Generierung und Bearbeitung visueller Inhalte wie Bilder und Animationen
- Einarbeitung, Schulung und Mentoring von 3D-Künstlern auf mittlerem und Juniorniveau
- Organisation eines effizienten Workflows zwischen Designstudios, Freelancern und vor Ort ansässigen Abteilungen
Tobias W.
Letzte Position:
Unity-Entwickler (Playing History) bei Freiberuflich
- Entwicklung eines screen reader-kompatiblen Audioguides und eines 2D-Spiels für den Einsatz in einem Museumsumfeld.
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
19 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)

Positionsdauer
3,3 Jahre (Deutschland: 2,8 Jahre)

Positionen pro Freelancer
10

Häufigste Fachbereiche
Projektmanagement, Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel

Fokus der Zertifizierungen
Informationstechnologie (IT), Projektmanagement, Personalwesen
Bachelor-Abschluss oder höher
91% (Deutschland: 98%)
Master-Abschluss oder höher
45% (Deutschland: 58%)

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 19 Sep 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Berlin verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Berlin, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 19 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Virtual Reality Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (77%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (54%)
- Einzelhandel (54%)
- Werbung (46%)
- Automotive (46%)
- Gesundheitswesen (46%)
- Fertigung (46%)
- Bank- und Finanzwesen (38%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Was Virtual Reality leistet
Virtual Reality, oft als VR bezeichnet, versetzt Nutzer mithilfe eines Headsets in eine computergenerierte Umgebung. Sie kombiniert Echtzeitgrafik, räumliches Audio, erfasste Bewegungen und interaktive Eingaben, um Erlebnisse zu schaffen, die präsent und reaktionsfähig wirken. Unternehmen nutzen sie für Schulungen, Simulationen, Visualisierungen, Unterhaltung und Kundenerlebnisse.
Produkte und Erlebnisse
VR-Projekte reichen von geführten Lernumgebungen bis hin zu komplexen digitalen Zwillingen und Multiplayer-Welten. Eine erfolgreiche Umsetzung beginnt mit einer klaren Nutzerreise, geeigneter Hardware und einem Interaktionsdesign, das in einem vollständig immersiven Raum komfortabel funktioniert.
- Schulungen für Sicherheit, Gesundheitswesen, Fertigung und Außeneinsätze
- Produkt-, Immobilien- und Industrievisualisierungen
- Simulationen für Planung, Wartung und Kompetenzbewertung
- Interaktive Unterhaltung, Veranstaltungen und Markenerlebnisse
Ökosystem und Tools
Unity und Unreal Engine sind gängige Produktionsumgebungen für VR-Inhalte, während Meta Quest, HTC Vive und Valve Index unterschiedliche Anforderungen an die Bereitstellung unterstützen. Spezialisten arbeiten außerdem mit OpenXR, SteamVR, WebXR, räumlichen Audiosystemen, Bewegungserfassung und 3D-Asset-Pipelines. Blender, Maya und Photogrammetrie-Tools unterstützen häufig die Modellierung und Erstellung von Umgebungen.
Wann Unternehmen Spezialisten brauchen
Freiberufliche Expertise ist hilfreich, wenn ein Team ein immersives Konzept validieren, ein bestehendes Produkt erweitern oder ein ausgereiftes Erlebnis bereitstellen muss, ohne jede Fähigkeit intern aufzubauen. Sie ist auch wertvoll, wenn Hardwareauswahl, Leistungsziele oder Anforderungen an die Nutzersicherheit noch definiert werden.
- Ein Prototyp soll zu einem zuverlässigen Produktiv-Erlebnis werden
- Bestehende Unity- oder Unreal-Projekte benötigen eine fokussierte Umsetzung
- Interaktion, Komfort oder Bewegungsdesign müssen von Experten geprüft werden
- Ein Projekt muss auf mehreren Headsets oder über verschiedene Vertriebskanäle laufen
Wichtige Fähigkeiten
Effektive VR-Profis verstehen mehr als nur 3D-Szenen. Sie verbinden Interaktionsdesign, Softwarearchitektur, Animation, Sound, räumliche Benutzeroberflächen und Gerätebeschränkungen. Sie wissen, wie man Latenzen reduziert, die Renderlast steuert, Unwohlsein verhindert und Erlebnisse mit Nutzern testet, die möglicherweise mit immersiven Steuerungen nicht vertraut sind.
Für Berliner Teams kann die Remote-Zusammenarbeit bei Software, Design und Asset-Produktion gut funktionieren. Vor-Ort-Termine können bei Hardwaretests, Workshops oder Nutzerforschung dennoch hilfreich sein, besonders wenn das Erlebnis lokalen industriellen, kulturellen oder Schulungsumgebungen dient.
Qualität bewerten
Prüfen Sie ausgelieferte VR-Arbeiten und nicht nur Screenshots. Fragen Sie, wie der Spezialist Fortbewegung, Komfort, Barrierefreiheit, Tracking-Verluste, Geräteunterschiede und die Leistung auf der Zielhardware gelöst hat. Ein guter Profi erklärt Abwägungen klar, testet mit echten Nutzern und hinterlässt wartbare Projektdateien, dokumentierte Builds und einen praktischen Veröffentlichungsprozess.
Häufig gestellte Fragen
Was Kunden uns zu Virtual Reality am häufigsten fragen – kurz beantwortet.
Unternehmen nutzen Virtual Reality für immersive Schulungen, Sicherheitssimulationen, Produktvisualisierungen, Schulungen im Gesundheitswesen, Immobilienbesichtigungen und interaktive Veranstaltungen. Sie ist besonders nützlich, wenn räumliches Verständnis, realitätsnahe Übung oder emotionale Einbindung wichtiger sind als ein herkömmliches Bildschirmerlebnis.
VR ersetzt die Sicht des Nutzers durch eine digitale Umgebung, während Augmented Reality Inhalte über die physische Welt legt. Mixed Reality geht noch weiter, indem digitale Objekte ihre reale Umgebung verstehen und auf sie reagieren können. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob vollständige Immersion oder die Verbindung mit der physischen Umgebung das Hauptziel ist.
Ein starker Virtual Reality Spezialist kann außerdem Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine, 3D-Modellierung, Animation, Interaktionsdesign, räumlichem Audio und Echtzeitoptimierung mitbringen. Kenntnisse in OpenXR, WebXR, Gerätebereitstellung und Nutzertests sind wertvoll, wenn das Erlebnis auf verschiedenen Headsets funktionieren muss.
Die erforderliche Erfahrung hängt vom Umfang, der Hardware und dem Projektrisiko ab. Ein kleiner Prototyp benötigt möglicherweise gezielte Kenntnisse in Interaktion und Engine, während ein Schulungssystem oder Multiplayer-Produkt Erfahrung mit Leistung, Analysen, Content-Pipelines und zuverlässiger Bereitstellung erfordert.
Ein großer Teil der Virtual Reality Produktion kann remote umgesetzt werden, darunter Design, Programmierung, Umgebungserstellung und Build-Reviews. Die Zusammenarbeit vor Ort in Berlin ist für Headset-Tests, Workshops und Nutzerforschung hilfreich, aber verteilte Teams können effektiv arbeiten, wenn Zielgeräte und Testverfahren frühzeitig vereinbart werden.
Die Wahl hängt von Mobilität, Tracking, Grafikanforderungen, Unternehmenssteuerung und der Zielgruppe ab. Meta Quest eignet sich für viele eigenständige Anwendungsfälle, während mit einem PC verbundene Geräte anspruchsvollere Grafiken unterstützen können. Ein Spezialist sollte das Erlebnis auf der tatsächlichen Zielhardware testen, bevor die Produktionsentscheidungen endgültig getroffen werden.
Prüfen Sie ein spielbares Portfolio und fragen Sie nach Komfort, Bewegungsdesign, Tracking-Problemen, Ladezeiten und der Leistung auf den Zielgeräten. Hochwertige VR-Arbeit zeigt klare Interaktionsentscheidungen, eine durchdachte Einführung, Nutzertests und eine wartbare Projektstruktur statt nur visueller Qualität.
Komfort hängt von stabilen Bildraten, vorhersehbarer Bewegung, einem passenden Sichtfeld und dem sorgfältigen Umgang mit Beschleunigung und Kamerasteuerung ab. Virtual Reality Erlebnisse benötigen außerdem klares Feedback, zugängliche Interaktionen und kurze Lernschritte, damit Nutzer verstehen, was zu tun ist, ohne die Immersion zu unterbrechen.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 102 €, was einem Tagessatz von etwa 814 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 91% mindestens einen Bachelor-Abschluss und 45% mindestens einen Master-Abschluss.
Freelancer in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 19 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 3,3 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (77%) und Französisch (31%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (77%), Medien, Unterhaltung und Druck (54%) und Einzelhandel (54%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Berlin, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Projektmanagement (85%), Informationstechnologie (IT) (77%) und Produktentwicklung (69%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
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