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Virtual Reality Experten in München

, dank KI in wenigen Minuten vermittelt

Arbeiten Sie mit Spezialisten, die immersive Trainingssimulationen, Spatial-Computing-Apps und interaktive digitale 3D-Zwillinge entwickeln. FRATCH vermittelt Ihnen geprüfte, verfügbare Freelancer, die präzise zu Ihren technischen Anforderungen passen.

Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben

Verifizierter Experte

Tomasz W.

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Konstrukteur/ Freiberufler

München
Tomasz W.

Letzte Position:

Konstrukteur/ Freiberufler bei Reiser Simulation and Training GmbH

  • Konstruktion von Komponenten mit Catia V5 (Generative Shape Design, Part Design, Drafting) und AutoCAD
  • Full-Flight-Simulator: Entwicklung einer Plattform mit elektromechanischem System zur Positionierung der Plattform und der Instrukteur-/Beobachterplätze
  • Airbus H145: Konstruktion von Sitzgleitschienen
  • VR-Flugsimulator: Entwicklung eines Montagesystems für Pedale
  • Zugsimulator: Konstruktion eines Bremssteller-Systems
  • Skizzierung von Konzepten zur schnellen Visualisierung und als Kommunikationsmittel
  • Durchführung technischer Analysen, einschließlich statistischer Analysen und Toleranzanalysen
  • Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Projektteams zur Sicherstellung von Herstellbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Einhaltung der Qualitätsstandards
  • Pflege und Verwaltung der CAD-Daten im PDM-System (S4)
Verifizierter Experte

René W.

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Konferenzoperator

Munich
René W.

Letzte Position:

Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH

  • Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
  • Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
  • Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
  • Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Verifizierter Experte

Tobias B.

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Senior Software-Projektmanager / Entwickler

München
Tobias B.

Letzte Position:

Leiter XR-Projekt bei BMW Group

  • Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
  • Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
  • Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
  • Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
  • Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Verifizierter Experte

Nicole B.

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Produktleiter

Munich
Nicole B.

Letzte Position:

Produktleiter bei myterial GmbH

  • Produktlaunch mit einem Team aus 5 Full-Stack-Entwicklern und 1 UX/UI-Designer vorbereitet und begleitet
  • Produkt-Roadmap definiert, Marktanalysen durchgeführt und Nutzerfeedback ausgewertet, um Produkt-Discovery und Ideengenerierung voranzutreiben
  • Produktentwicklungsprozess im Scrum-Framework gesteuert und sichergestellt, dass das Produkt die Unternehmensziele erfüllt
  • Rekrutierung eines internen Produktmanagers, eines Tech Leads und eines UX/UI-Designers begleitet, indem ich Anwendungsfälle erstellt und Interviews geführt habe
  • Enge Zusammenarbeit mit bereichsübergreifenden Teams zur Sicherstellung des Produkterfolgs
  • Technologie: Web-App basierend auf Nuxt.js, Strapi und Nest.js
  • Teamgröße: 5 Full-Stack-Entwickler, 1 UX/UI-Designer
Verifizierter Experte

Utku U.

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Praktikant im Bereich Big Data

Munich
Utku U.

Letzte Position:

Kombination neuronaler Felder mit Hypernetzwerken

  • Gemeinsam mit einem Teammitglied einen Meta-Learning-Ansatz entwickelt, um mehrere neuronale Felder mithilfe eines Hypernetzwerks zu einer einzigen Szenendarstellung zusammenzuführen.
  • Die Methode auf 2D-Daten (MNIST) und 3D-Daten (ShapeNet) implementiert und evaluiert und dabei eine schnellere Inferenz im Vergleich zu auf Overfitting basierenden Baselines gezeigt.
Verifizierter Experte

Jens D.

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CTO

München
Jens D.

Letzte Position:

CTO bei AlphaFlare UG

  • Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
  • Projekte von POCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilindustrie umgesetzt, darunter der Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
  • Den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Verifizierter Experte

Joshua M.

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Inhaber und Geschäftsführer

Munich
Joshua M.

Letzte Position:

Inhaber und Geschäftsführer bei Leading Vision GmbH

  • Gründete eine Immobilien-Marketing-Agentur, die architektonische Visualisierungen durch hochwertige Videos, Renderings sowie VR- und AR-Technologien ermöglicht
  • Entwickelte anspruchsvolle, kreative und plattformübergreifende Lösungen im Branding und Design für exklusive Immobilien weltweit
Verifizierter Experte

Stephan M.

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Leiter Entwicklung

München
Stephan M.

Letzte Position:

SAP

  • Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
  • Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
  • Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest

Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer

Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen

Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.

Berufserfahrung

18 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)

Virtual Reality Experten in München verfügen im Durchschnitt über 18 Jahre Berufserfahrung. Das sind 1 Jahr mehr als in Deutschland, wo der Durchschnitt 17 Jahre beträgt.

Positionsdauer

2,2 Jahre (Deutschland: 2,9 Jahre)

Virtual Reality Experten in München bleiben im Durchschnitt 2,2 Jahre in einer Position. Das sind 0,7 Jahre weniger als in Deutschland, wo der Durchschnitt 2,9 Jahre beträgt.

Positionen pro Freelancer

12 (Deutschland: 10)

Virtual Reality Experten in München haben im Laufe ihrer Karriere durchschnittlich 12 Positionen abgeschlossen. Das sind 2 mehr als in Deutschland, wo der Durchschnitt 10 beträgt.

Häufigste Fachbereiche

Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung

Virtual Reality Experten in München haben den Großteil ihrer praktischen Projekterfahrung in den Bereichen Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Qualitätssicherung gesammelt.

Häufigste Branchen

Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen

Virtual Reality Experten in München sind in den Branchen Informationstechnologie (IT), Automotive und Gesundheitswesen am stärksten gefragt.

Fokus der Zertifizierungen

Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Produktion

Virtual Reality Experten in München erwerben ihre Zertifizierungen am häufigsten in den Bereichen Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Produktion.

Bachelor-Abschluss oder höher

100% (Deutschland: 98%)

100% der Virtual Reality Experten in München haben mindestens einen Bachelor-Abschluss. Das sind 2% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 98% beträgt.

Master-Abschluss oder höher

63% (Deutschland: 57%)

63% der Virtual Reality Experten in München haben mindestens einen Master-Abschluss. Das sind 6% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 57% beträgt.

Doktortitel

13% (Deutschland: 14%)

13% der Virtual Reality Experten in München haben einen Doktortitel (PhD). Das sind 1% weniger als in Deutschland, wo der Anteil 14% beträgt.

Zertifizierungen pro Freelancer

1

Virtual Reality Experten in München besitzen im Durchschnitt 1 berufliche Zertifizierung.

Häufigste Sprachen

Deutsch, Englisch, Spanisch

Virtual Reality Experten in München sprechen am häufigsten Deutsch, Englisch und Spanisch.

Sprechen zwei oder mehr Sprachen

100% (Deutschland: 99%)

100% der Virtual Reality Experten in München sprechen zwei oder mehr Sprachen. Das sind 1% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 99% beträgt.

Basierend auf unserem Profilpool, Stand 29 Okt 2026.

Tagessatzverteilung

0% 25% 50% 75% 100%
20 % der Virtual Reality Experten in München verlangen weniger als 480 € pro Tag.
10 % der Virtual Reality Experten in München verlangen zwischen 640 € und 800 € pro Tag.
50 % der Virtual Reality Experten in München verlangen zwischen 800 € und 960 € pro Tag.
20 % der Virtual Reality Experten in München verlangen 960 € oder mehr pro Tag.
<€480 €640-​800 €800-​960 €960+

Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Experten in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, welcher Anteil der Experten innerhalb dieser Spanne abrechnet.

Durchschnittssätze von Experten in München, die Virtual Reality einsetzen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 781 €
Ø Deutschland 780 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 800 €
Median Deutschland 800 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 29 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.

Branchenfokus der Virtual Reality Experten

Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.

  • Informationstechnologie (IT) (80%)
  • Automotive (70%)
  • Gesundheitswesen (60%)
  • Bildung (40%)
  • Fertigung (40%)
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (30%)
  • Werbung (20%)
  • Kunst und Handwerk (20%)

Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.

Über die Technologie

Immersive Echtzeitsysteme

Virtual Reality schafft vollständig immersive digitale Umgebungen, die durch Echtzeit-Computergrafik betrieben werden. Die Anwendungen reichen von industriellen Designprüfungen und räumlicher Ergonomie bis hin zu medizinischen Simulationen und interaktiver Verbrauchersoftware. Die Lösungen basieren auf hochauflösendem Raumklang, Tracking mit geringer Latenz und intuitiver Handinteraktion.

Zentrale Engines und räumliche Werkzeuge

Moderne VR-Entwicklung konzentriert sich auf standardisierte Echtzeit-Game-Engines sowie native Software Development Kits der Anbieter.

  • Unreal Engine und Unity für Grafik-Rendering und Szenenlogik
  • OpenXR-Laufzeitstandards für die plattformübergreifende Gerätekompatibilität
  • Meta Quest SDK, Apple visionOS und räumliche Werkzeuge von HTC Vive
  • WebXR-Frameworks für immersive browserbasierte Umgebungen
  • Blender-, Maya- und CAD-Pipelines für den optimierten Asset-Export

Industrieller und automobilbezogener Fokus in München

In München überschneidet sich immersive Datenverarbeitung stark mit der Automobilindustrie, der Luft- und Raumfahrttechnik sowie der fortschrittlichen Fertigung. Lokale Teams entwickeln räumliche Prototypen für Fahrzeuginnenräume, Trainingswerkzeuge für Montagelinien und komplexe digitale Zwillinge, die neben agilen, verteilten Arbeitsabläufen sichere On-Premise-Hardware-Integrationen erfordern.

Wann externe Expertise erforderlich ist

Unternehmen beauftragen spezialisierte Auftragnehmer, wenn interne Teams mit Problemen bei der Bildrate, komplexen Physikberechnungen oder Gerätemigrationen konfrontiert sind. Externe Fachkräfte beheben Verzögerungen in der Render-Schleife, implementieren räumliche UI-Muster und integrieren ältere CAD-Modelle aus Unternehmen in Echtzeit-Pipelines, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

Technische Umsetzung und Ergebnisse

Spezialisten liefern vollständige immersive Erlebnisse, Hardware-Abstraktionsschichten und vernetzte Sitzungen für mehrere Nutzer. Die Arbeit umfasst automatisierte Pipelines zur Asset-Optimierung, Shader-Programmierung für Headsets mit hoher Bildwiederholrate, ergonomische Interaktionskonzepte und Back-End-Integrationen, die Telemetriedaten mit zentralen Geschäftssystemen synchronisieren.

Merkmale erfahrener Spezialisten

Top-Fachkräfte beherrschen Zeitbudgets für Frames, die Minimierung von Draw Calls und Standards für räumliche Benutzeroberflächen. Sie verstehen den vestibulären Komfort und verhindern durch stabile Bildwiederholraten und natürliche Fortbewegungsmechaniken die Reisekrankheit. Sie verbinden hohe ästhetische Qualität mit strengen Rechenbudgets auf mobiler Hardware.

Veröffentlicht am:
FRATCH GPT

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Häufig gestellte Fragen

Neugierig auf Virtual Reality? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.

Die meisten Projekte basieren auf Virtual Reality-Pipelines mit Unity oder Unreal Engine und werden mit C# oder C++ programmiert. Experten nutzen außerdem OpenXR, um die Hardwarekompatibilität über Geräte wie Meta Quest, HTC Vive und Apple Vision Pro hinweg sicherzustellen.

Während VR die physische Umgebung durch eine vollständig künstliche Welt ersetzt, legt Augmented Reality digitale Elemente direkt über die reale Umgebung. Virtuelle Umgebungen erfordern deutlich strengere Leistungskontrollen, da jede visuelle Verzögerung die Immersion sofort unterbricht und räumliche Desorientierung verursacht.

Starke Kandidaten weisen umfassende Erfahrung mit der Optimierung von Echtzeit-3D-Assets, dem Schreiben eigener Shader und Interaktionsmechaniken nach. Bei Virtual Reality-Aufgaben sollten Sie auf nachgewiesene Erfahrung mit der Verwaltung strenger Frame-Budgets, Einschränkungen beim Stereo-Rendering und vernetzten räumlichen Mehrbenutzersystemen achten.

Viele Aufgaben in der Programmierung und Asset-Optimierung lassen sich problemlos remote erledigen. Münchner Virtual Reality-Projekte umfassen jedoch häufig proprietäre physische Hardware, Automobil-Mockups oder spezielle Testaufbauten, weshalb regelmäßige Zusammenarbeit vor Ort in lokalen Forschungseinrichtungen sehr wertvoll ist.

Unternehmenslösungen erfordern in der Regel erfahrene Fachkräfte, die sich mit Grafikprofiling, der Aufbereitung von CAD-Daten und der Netzwerksicherheit von Unternehmen auskennen. Ein allein arbeitender Junior-Experte hat oft Schwierigkeiten mit den Rendering-Einschränkungen eigenständiger Virtual Reality-Headsets.

Internationale Engineering-Teams in München arbeiten bei der technischen Zusammenarbeit regelmäßig auf Englisch. Bei VR-Implementierungen für öffentliche Einrichtungen oder traditionelle lokale Fertigungsbetriebe hilft fließendes Deutsch dabei, Anforderungen zwischen Stakeholdern aus verschiedenen Abteilungen abzustimmen.

Erfahrene Entwickler halten stabile Zielbildraten ein, entwickeln intuitive Fortbewegung per Snap-Turn oder Teleportation und beseitigen Eingabeverzögerungen. Eine hochwertige Virtual Reality-Umsetzung stellt körperliche Ergonomie und einen präzisen räumlichen Maßstab in den Vordergrund, um Übelkeit und Augenermüdung zu vermeiden.

WebXR eignet sich gut für leichte Produktpräsentationen und den sofortigen Browserzugriff ohne Installationsaufwand. Für komplexes Spatial Computing, fortgeschrittene Physik und hochauflösende Grafiken bleiben native Virtual Reality-Implementierungen mit Unreal Engine oder Unity der bevorzugte Branchenstandard.

Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 98 €, was einem Tagessatz von etwa 781 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.

Von den Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 63% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.

Freelancer in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 18 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,2 Jahre.

Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Spanisch (10%).

Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (80%), Automotive (70%) und Gesundheitswesen (60%).

Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (90%) und Qualitätssicherung (60%).

Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben

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Philipp Thomaschewski

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