
Virtual Reality Experten in München
für immersive Produkte, in wenigen Minuten per KI vermitteltBeauftragen Sie Experten, die immersive Schulungen, Simulationen und interaktive Erlebnisse für VR-Hardware, Unity oder Unreal Engine entwickeln. FRATCH verbindet Sie durch schnelles, präzises KI-Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.
Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
René W.
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Jamie N.
Letzte Position:
Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater bei Selbstständig
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams, um Marken zu entwickeln und digitale Produkte von der frühen Strategie über UX/UI bis zu skalierbaren Designsystemen zu gestalten.
Tobias B.
Letzte Position:
Leiter XR-Projekt bei BMW Group
- Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
- Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
- Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
- Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
- Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Tomasz W.
Letzte Position:
Konstrukteur/ Freiberufler bei Reiser Simulation and Training GmbH
- Konstruktion von Komponenten mit Catia V5 (Generative Shape Design, Part Design, Drafting) und AutoCAD
- Full-Flight-Simulator: Entwicklung einer Plattform mit elektromechanischem System zur Positionierung der Plattform und der Instrukteur-/Beobachterplätze
- Airbus H145: Konstruktion von Sitzgleitschienen
- VR-Flugsimulator: Entwicklung eines Montagesystems für Pedale
- Zugsimulator: Konstruktion eines Bremssteller-Systems
- Skizzierung von Konzepten zur schnellen Visualisierung und als Kommunikationsmittel
- Durchführung technischer Analysen, einschließlich statistischer Analysen und Toleranzanalysen
- Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Projektteams zur Sicherstellung von Herstellbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Einhaltung der Qualitätsstandards
- Pflege und Verwaltung der CAD-Daten im PDM-System (S4)
Nicole B.
Letzte Position:
Produktleiter bei myterial GmbH
- Produktlaunch mit einem Team aus 5 Full-Stack-Entwicklern und 1 UX/UI-Designer vorbereitet und begleitet
- Produkt-Roadmap definiert, Marktanalysen durchgeführt und Nutzerfeedback ausgewertet, um Produkt-Discovery und Ideengenerierung voranzutreiben
- Produktentwicklungsprozess im Scrum-Framework gesteuert und sichergestellt, dass das Produkt die Unternehmensziele erfüllt
- Rekrutierung eines internen Produktmanagers, eines Tech Leads und eines UX/UI-Designers begleitet, indem ich Anwendungsfälle erstellt und Interviews geführt habe
- Enge Zusammenarbeit mit bereichsübergreifenden Teams zur Sicherstellung des Produkterfolgs
- Technologie: Web-App basierend auf Nuxt.js, Strapi und Nest.js
- Teamgröße: 5 Full-Stack-Entwickler, 1 UX/UI-Designer
Utku U.
Letzte Position:
Kombination neuronaler Felder mit Hypernetzwerken
- Gemeinsam mit einem Teammitglied einen Meta-Learning-Ansatz entwickelt, um mehrere neuronale Felder mithilfe eines Hypernetzwerks zu einer einzigen Szenendarstellung zusammenzuführen.
- Die Methode auf 2D-Daten (MNIST) und 3D-Daten (ShapeNet) implementiert und evaluiert und dabei eine schnellere Inferenz im Vergleich zu auf Overfitting basierenden Baselines gezeigt.
Joshua M.
Letzte Position:
Inhaber und Geschäftsführer bei Leading Vision GmbH
- Gründete eine Immobilien-Marketing-Agentur, die architektonische Visualisierungen durch hochwertige Videos, Renderings sowie VR- und AR-Technologien ermöglicht
- Entwickelte anspruchsvolle, kreative und plattformübergreifende Lösungen im Branding und Design für exklusive Immobilien weltweit
Stephan M.
Letzte Position:
SAP
- Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
- Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
- Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Jens D.
Letzte Position:
CTO bei AlphaFlare UG
- Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
- Projekte von PoCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilbranche erstellt, wie den Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
- Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Lukas F.
Letzte Position:
Produktion & Verkauf von digitalem Content, Nebengewerbe bei Einzelunternehmen
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
17 Jahre

Positionsdauer
2,2 Jahre (Deutschland: 2,8 Jahre)

Positionen pro Freelancer
12 (Deutschland: 10)

Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen

Fokus der Zertifizierungen
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Produktion
Bachelor-Abschluss oder höher
100% (Deutschland: 98%)
Master-Abschluss oder höher
63% (Deutschland: 58%)
Doktortitel
13% (Deutschland: 15%)

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 19 Sep 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in München, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 19 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Virtual Reality Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (80%)
- Automotive (70%)
- Gesundheitswesen (60%)
- Bildung (40%)
- Fertigung (40%)
- Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (30%)
- Werbung (20%)
- Kunst und Handwerk (20%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Immersive Erlebnisse
Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer mithilfe eines Headsets, getrackter Controller und räumlichen Audios in eine computergenerierte Umgebung. Sie wird für Schulungen, Simulationen, Produktvisualisierungen, virtuelle Veranstaltungen, Spiele und geführte Erlebnisse eingesetzt. Gute Projekte verbinden überzeugende Interaktion mit klaren Zielen, Komfort und zuverlässiger Leistung.
Zentrales Ökosystem
VR-Profis arbeiten mit Hardware, Engines und Content-Pipelines. Zu den gängigen Tools gehören Unity, Unreal Engine, OpenXR, SteamVR, Meta Quest, PlayStation VR2 und mit PCs verbundene Headsets. Ihre Fähigkeiten können auch C#, C++, 3D-Modellierung, Animation, Shader, räumlichen Klang, Hand-Tracking und die Integration in Geschäftssysteme umfassen.
Wo VR eingesetzt wird
Unternehmen holen sich VR-Expertise ins Haus, wenn ein physischer Prozess teuer, riskant oder nur schwer reproduzierbar ist. Typische Ergebnisse sind:
- Sicherheits-, Gesundheits- und industrielle Schulungssimulationen
- Virtuelle Showrooms, Produktkonfiguratoren und geführte Rundgänge
- Interaktive Spiele, kulturelle Erlebnisse und Veranstaltungen
- Digitale Zwillinge, Fernassistenz und kollaborative Arbeitsbereiche
Wann Spezialisten beauftragt werden sollten
Freelance-Expertise ist hilfreich, wenn ein internes Produktteam immersive Interaktionen benötigt, ohne dauerhaft VR-Kompetenzen aufzubauen. Spezialisten können ein Konzept validieren, geeignete Geräte auswählen, einen Prototyp erstellen, eine Produktionsversion optimieren oder ein Erlebnis mit Identität, Analytics und bestehender Software verbinden. In München können Projekte von Fachleuten profitieren, die vor Ort mit Teams aus Fertigung, Automotive, Medien oder Forschung zusammenarbeiten und sich gleichzeitig remote mit größeren Gruppen abstimmen.
Woran man Qualität erkennt
Gute VR-Arbeit beginnt mit einer klaren User Journey und einer realistischen Gerätestrategie. Erfahrene Profis testen Komfort, Bewegung, Barrierefreiheit, Tracking, Ladezeiten, Bildstabilität und die Wiederherstellung nach Nutzerfehlern. Sie trennen außerdem wiederverwendbare Interaktionsmuster von einmaligen Inhalten, dokumentieren die Bereitstellungsschritte und testen auf der tatsächlichen Zielhardware, statt sich nur auf Desktop-Vorschauen zu verlassen.
Den richtigen Experten auswählen
Achten Sie auf ein Portfolio, das veröffentlichte immersive Erlebnisse zeigt, nicht nur hochwertige Renderings. Fragen Sie, wie der Profi Fortbewegung, Eingaben, Performance-Budgets, Unterschiede zwischen Headsets, Datenschutz und Nutzertests handhabt. Für die Remote-Zusammenarbeit sollten Gerätezugang, Build-Verteilung, Review-Sessions und der Besitz von Quelldateien frühzeitig festgelegt werden. Die Kommunikation auf Deutsch und Englisch kann ebenfalls wichtig sein, wenn Stakeholder aus München mit internationalen Teams arbeiten.
Häufig gestellte Fragen
Neugierig auf Virtual Reality? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.
Virtual Reality wird für Schulungen, Simulationen, Designprüfungen, Produktdemonstrationen, Spiele, Gesundheitserlebnisse und virtuelle Zusammenarbeit eingesetzt. Sie ist besonders nützlich, wenn Nutzer einen physischen Prozess üben oder einen Raum erkunden müssen, bevor er existiert.
VR ersetzt die Umgebung des Nutzers durch eine digitale Umgebung, während Augmented Reality digitale Elemente zur realen Welt hinzufügt. Mixed Reality geht noch weiter, indem digitale Objekte ihre physische Umgebung verstehen und mit ihr interagieren können. Die richtige Wahl hängt daher von der Aufgabe, der Hardware und dem gewünschten Immersionsgrad ab.
Ein guter Virtual Reality Spezialist arbeitet möglicherweise auch mit Unity oder Unreal Engine, C# oder C++, 3D-Assets, Animation, räumlichem Audio und OpenXR. Erfahrung mit Nutzerforschung, Barrierefreiheit, Analytics, Backend-Integration und der Bereitstellung auf Geräten ist für Geschäftsprojekte wertvoll.
Die erforderliche VR-Erfahrung hängt vom Umfang, den Zielgeräten und den Sicherheitsanforderungen ab. Ein Prototyp benötigt möglicherweise fokussierte Interaktions- und Performance-Kenntnisse, während ein produktives Schulungssystem in der Regel Tests, Content-Pipelines, Analytics, Bereitstellung und Domänenwissen erfordert.
Virtual Reality-Arbeit kann oft remote erledigt werden, wenn das Team den Zugang zu Headsets, Builds, Versionsverwaltung und Testverfahren abgestimmt hat. Vor-Ort-Sessions in München können dennoch bei der Hardware-Einrichtung, bei Nutzertests und bei Workshops mit physischen Produkten oder betrieblichen Umgebungen helfen.
Die Arbeit vor Ort ist hilfreich, wenn VR eine Fabrik, Klinik, ein Fahrzeug, einen Klassenraum oder eine andere physische Umgebung abbilden muss. Die direkte Beobachtung hilft einem Profi, Maßstab, Bewegungen, Sicherheitsanforderungen und Nutzerverhalten genauer nachzubilden als durch Remote-Gespräche allein.
Prüfen Sie veröffentlichte Erlebnisse und testen Sie sie auf dem vorgesehenen Headset, statt nur Screenshots zu bewerten. Ein kompetenter VR-Profi kann Bildstabilität, Komfort, Interaktionsdesign, Barrierefreiheit, Geräteabdeckung und die Auswirkungen von Nutzerfeedback auf das Produkt erklären.
Vor dem Start sollte ein Virtual Reality-Profi Zielgruppe, Anwendungsfall, Zielgeräte, Engine, Content-Quellen, Review-Prozess und Bereitstellungsumgebung klären. Wichtig ist außerdem, zu vereinbaren, wem die 3D-Assets gehören, wie getestet wird und ob Workshops auf Deutsch in München erforderlich sind.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 99 €, was einem Tagessatz von etwa 792 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 63% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.
Freelancer in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 17 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,2 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Spanisch (10%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (80%), Automotive (70%) und Gesundheitswesen (60%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (90%) und Qualitätssicherung (60%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Unsere Freelancer und Interim-Experten sind in der gesamten DACH-Region zuhause — verfügbar vor Ort in den wichtigsten Wirtschaftszentren oder komplett remote. Wähle einen Standort und entdecke passende Spezialisten, lokale Markteinblicke und aktuelle Verfügbarkeiten.
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