
Virtual Reality Experten in München
, dank KI in wenigen Minuten vermitteltArbeiten Sie mit Spezialisten, die immersive Trainingssimulationen, Spatial-Computing-Apps und interaktive digitale 3D-Zwillinge entwickeln. FRATCH vermittelt Ihnen geprüfte, verfügbare Freelancer, die präzise zu Ihren technischen Anforderungen passen.
Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
Jamie N.
Letzte Position:
Senior Product- & Brand-Designer / Designberater bei Self-employed
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams bei der Entwicklung von Marken und digitalen Produkten – von der frühen Strategie über UX/UI bis hin zu skalierbaren Designsystemen.
Tomasz W.
Letzte Position:
Konstrukteur/ Freiberufler bei Reiser Simulation and Training GmbH
- Konstruktion von Komponenten mit Catia V5 (Generative Shape Design, Part Design, Drafting) und AutoCAD
- Full-Flight-Simulator: Entwicklung einer Plattform mit elektromechanischem System zur Positionierung der Plattform und der Instrukteur-/Beobachterplätze
- Airbus H145: Konstruktion von Sitzgleitschienen
- VR-Flugsimulator: Entwicklung eines Montagesystems für Pedale
- Zugsimulator: Konstruktion eines Bremssteller-Systems
- Skizzierung von Konzepten zur schnellen Visualisierung und als Kommunikationsmittel
- Durchführung technischer Analysen, einschließlich statistischer Analysen und Toleranzanalysen
- Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Projektteams zur Sicherstellung von Herstellbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Einhaltung der Qualitätsstandards
- Pflege und Verwaltung der CAD-Daten im PDM-System (S4)
René W.
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Tobias B.
Letzte Position:
Leiter XR-Projekt bei BMW Group
- Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
- Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
- Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
- Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
- Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Nicole B.
Letzte Position:
Produktleiter bei myterial GmbH
- Produktlaunch mit einem Team aus 5 Full-Stack-Entwicklern und 1 UX/UI-Designer vorbereitet und begleitet
- Produkt-Roadmap definiert, Marktanalysen durchgeführt und Nutzerfeedback ausgewertet, um Produkt-Discovery und Ideengenerierung voranzutreiben
- Produktentwicklungsprozess im Scrum-Framework gesteuert und sichergestellt, dass das Produkt die Unternehmensziele erfüllt
- Rekrutierung eines internen Produktmanagers, eines Tech Leads und eines UX/UI-Designers begleitet, indem ich Anwendungsfälle erstellt und Interviews geführt habe
- Enge Zusammenarbeit mit bereichsübergreifenden Teams zur Sicherstellung des Produkterfolgs
- Technologie: Web-App basierend auf Nuxt.js, Strapi und Nest.js
- Teamgröße: 5 Full-Stack-Entwickler, 1 UX/UI-Designer
Utku U.
Letzte Position:
Kombination neuronaler Felder mit Hypernetzwerken
- Gemeinsam mit einem Teammitglied einen Meta-Learning-Ansatz entwickelt, um mehrere neuronale Felder mithilfe eines Hypernetzwerks zu einer einzigen Szenendarstellung zusammenzuführen.
- Die Methode auf 2D-Daten (MNIST) und 3D-Daten (ShapeNet) implementiert und evaluiert und dabei eine schnellere Inferenz im Vergleich zu auf Overfitting basierenden Baselines gezeigt.
Jens D.
Letzte Position:
CTO bei AlphaFlare UG
- Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
- Projekte von POCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilindustrie umgesetzt, darunter der Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
- Den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Joshua M.
Letzte Position:
Inhaber und Geschäftsführer bei Leading Vision GmbH
- Gründete eine Immobilien-Marketing-Agentur, die architektonische Visualisierungen durch hochwertige Videos, Renderings sowie VR- und AR-Technologien ermöglicht
- Entwickelte anspruchsvolle, kreative und plattformübergreifende Lösungen im Branding und Design für exklusive Immobilien weltweit
Stephan M.
Letzte Position:
SAP
- Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
- Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
- Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Lukas F.
Letzte Position:
Produktion & Verkauf von digitalem Content, Nebengewerbe bei Einzelunternehmen
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
18 Jahre (Deutschland: 17 Jahre)

Positionsdauer
2,2 Jahre (Deutschland: 2,9 Jahre)

Positionen pro Freelancer
12 (Deutschland: 10)

Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen

Fokus der Zertifizierungen
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Produktion
Bachelor-Abschluss oder höher
100% (Deutschland: 98%)
Master-Abschluss oder höher
63% (Deutschland: 57%)
Doktortitel
13% (Deutschland: 14%)

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 29 Okt 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Experten in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, welcher Anteil der Experten innerhalb dieser Spanne abrechnet.
Durchschnittssätze von Experten in München, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 29 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Virtual Reality Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (80%)
- Automotive (70%)
- Gesundheitswesen (60%)
- Bildung (40%)
- Fertigung (40%)
- Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (30%)
- Werbung (20%)
- Kunst und Handwerk (20%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Immersive Echtzeitsysteme
Virtual Reality schafft vollständig immersive digitale Umgebungen, die durch Echtzeit-Computergrafik betrieben werden. Die Anwendungen reichen von industriellen Designprüfungen und räumlicher Ergonomie bis hin zu medizinischen Simulationen und interaktiver Verbrauchersoftware. Die Lösungen basieren auf hochauflösendem Raumklang, Tracking mit geringer Latenz und intuitiver Handinteraktion.
Zentrale Engines und räumliche Werkzeuge
Moderne VR-Entwicklung konzentriert sich auf standardisierte Echtzeit-Game-Engines sowie native Software Development Kits der Anbieter.
- Unreal Engine und Unity für Grafik-Rendering und Szenenlogik
- OpenXR-Laufzeitstandards für die plattformübergreifende Gerätekompatibilität
- Meta Quest SDK, Apple visionOS und räumliche Werkzeuge von HTC Vive
- WebXR-Frameworks für immersive browserbasierte Umgebungen
- Blender-, Maya- und CAD-Pipelines für den optimierten Asset-Export
Industrieller und automobilbezogener Fokus in München
In München überschneidet sich immersive Datenverarbeitung stark mit der Automobilindustrie, der Luft- und Raumfahrttechnik sowie der fortschrittlichen Fertigung. Lokale Teams entwickeln räumliche Prototypen für Fahrzeuginnenräume, Trainingswerkzeuge für Montagelinien und komplexe digitale Zwillinge, die neben agilen, verteilten Arbeitsabläufen sichere On-Premise-Hardware-Integrationen erfordern.
Wann externe Expertise erforderlich ist
Unternehmen beauftragen spezialisierte Auftragnehmer, wenn interne Teams mit Problemen bei der Bildrate, komplexen Physikberechnungen oder Gerätemigrationen konfrontiert sind. Externe Fachkräfte beheben Verzögerungen in der Render-Schleife, implementieren räumliche UI-Muster und integrieren ältere CAD-Modelle aus Unternehmen in Echtzeit-Pipelines, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Technische Umsetzung und Ergebnisse
Spezialisten liefern vollständige immersive Erlebnisse, Hardware-Abstraktionsschichten und vernetzte Sitzungen für mehrere Nutzer. Die Arbeit umfasst automatisierte Pipelines zur Asset-Optimierung, Shader-Programmierung für Headsets mit hoher Bildwiederholrate, ergonomische Interaktionskonzepte und Back-End-Integrationen, die Telemetriedaten mit zentralen Geschäftssystemen synchronisieren.
Merkmale erfahrener Spezialisten
Top-Fachkräfte beherrschen Zeitbudgets für Frames, die Minimierung von Draw Calls und Standards für räumliche Benutzeroberflächen. Sie verstehen den vestibulären Komfort und verhindern durch stabile Bildwiederholraten und natürliche Fortbewegungsmechaniken die Reisekrankheit. Sie verbinden hohe ästhetische Qualität mit strengen Rechenbudgets auf mobiler Hardware.
Häufig gestellte Fragen
Neugierig auf Virtual Reality? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.
Die meisten Projekte basieren auf Virtual Reality-Pipelines mit Unity oder Unreal Engine und werden mit C# oder C++ programmiert. Experten nutzen außerdem OpenXR, um die Hardwarekompatibilität über Geräte wie Meta Quest, HTC Vive und Apple Vision Pro hinweg sicherzustellen.
Während VR die physische Umgebung durch eine vollständig künstliche Welt ersetzt, legt Augmented Reality digitale Elemente direkt über die reale Umgebung. Virtuelle Umgebungen erfordern deutlich strengere Leistungskontrollen, da jede visuelle Verzögerung die Immersion sofort unterbricht und räumliche Desorientierung verursacht.
Starke Kandidaten weisen umfassende Erfahrung mit der Optimierung von Echtzeit-3D-Assets, dem Schreiben eigener Shader und Interaktionsmechaniken nach. Bei Virtual Reality-Aufgaben sollten Sie auf nachgewiesene Erfahrung mit der Verwaltung strenger Frame-Budgets, Einschränkungen beim Stereo-Rendering und vernetzten räumlichen Mehrbenutzersystemen achten.
Viele Aufgaben in der Programmierung und Asset-Optimierung lassen sich problemlos remote erledigen. Münchner Virtual Reality-Projekte umfassen jedoch häufig proprietäre physische Hardware, Automobil-Mockups oder spezielle Testaufbauten, weshalb regelmäßige Zusammenarbeit vor Ort in lokalen Forschungseinrichtungen sehr wertvoll ist.
Unternehmenslösungen erfordern in der Regel erfahrene Fachkräfte, die sich mit Grafikprofiling, der Aufbereitung von CAD-Daten und der Netzwerksicherheit von Unternehmen auskennen. Ein allein arbeitender Junior-Experte hat oft Schwierigkeiten mit den Rendering-Einschränkungen eigenständiger Virtual Reality-Headsets.
Internationale Engineering-Teams in München arbeiten bei der technischen Zusammenarbeit regelmäßig auf Englisch. Bei VR-Implementierungen für öffentliche Einrichtungen oder traditionelle lokale Fertigungsbetriebe hilft fließendes Deutsch dabei, Anforderungen zwischen Stakeholdern aus verschiedenen Abteilungen abzustimmen.
Erfahrene Entwickler halten stabile Zielbildraten ein, entwickeln intuitive Fortbewegung per Snap-Turn oder Teleportation und beseitigen Eingabeverzögerungen. Eine hochwertige Virtual Reality-Umsetzung stellt körperliche Ergonomie und einen präzisen räumlichen Maßstab in den Vordergrund, um Übelkeit und Augenermüdung zu vermeiden.
WebXR eignet sich gut für leichte Produktpräsentationen und den sofortigen Browserzugriff ohne Installationsaufwand. Für komplexes Spatial Computing, fortgeschrittene Physik und hochauflösende Grafiken bleiben native Virtual Reality-Implementierungen mit Unreal Engine oder Unity der bevorzugte Branchenstandard.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 98 €, was einem Tagessatz von etwa 781 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 63% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.
Freelancer in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 18 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,2 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Spanisch (10%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (80%), Automotive (70%) und Gesundheitswesen (60%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (90%) und Qualitätssicherung (60%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
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