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Virtual Reality Experten in München

für immersive Produkte, in wenigen Minuten per KI vermittelt

Beauftragen Sie Experten, die immersive Schulungen, Simulationen und interaktive Erlebnisse für VR-Hardware, Unity oder Unreal Engine entwickeln. FRATCH verbindet Sie durch schnelles, präzises KI-Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern.

Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben

Verifizierter Experte

Jamie N.

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Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater

Munich
Jamie N.

Letzte Position:

Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater bei Selbstständig

  • Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams, um Marken zu entwickeln und digitale Produkte von der frühen Strategie über UX/UI bis zu skalierbaren Designsystemen zu gestalten.
Verifizierter Experte

Tobias B.

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Senior Software-Projektmanager / Entwickler

München
Tobias B.

Letzte Position:

Leiter XR-Projekt bei BMW Group

  • Präsentation der weltweit ersten voll immersiven AR-Brillen-Erfahrung in einem fahrenden Auto auf der CES 2024.
  • Vortrag über Augmented Reality auf internationalen Konferenzen (z.B. das AR Ride Concept @ Unite 2024).
  • Leitung eines interdisziplinären Softwareteams mit 12 Personen, das Android-Headunit-Integrationen, Navigation- und ADAS-UIs sowie Embedded-Software entwickelt.
  • Festlegung der technischen Ausrichtung, Steuerung domänenübergreifender Architektur und Integration sowie Betreuung von Entwicklern in den Bereichen Android, UI/UX und Embedded.
  • Überwachung einer kleinen Flotte von Testfahrzeugen für Validierung, Tests und Datenerfassung.
Verifizierter Experte

Tomasz W.

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Konstrukteur/ Freiberufler

München
Tomasz W.

Letzte Position:

Konstrukteur/ Freiberufler bei Reiser Simulation and Training GmbH

  • Konstruktion von Komponenten mit Catia V5 (Generative Shape Design, Part Design, Drafting) und AutoCAD
  • Full-Flight-Simulator: Entwicklung einer Plattform mit elektromechanischem System zur Positionierung der Plattform und der Instrukteur-/Beobachterplätze
  • Airbus H145: Konstruktion von Sitzgleitschienen
  • VR-Flugsimulator: Entwicklung eines Montagesystems für Pedale
  • Zugsimulator: Konstruktion eines Bremssteller-Systems
  • Skizzierung von Konzepten zur schnellen Visualisierung und als Kommunikationsmittel
  • Durchführung technischer Analysen, einschließlich statistischer Analysen und Toleranzanalysen
  • Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Projektteams zur Sicherstellung von Herstellbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Einhaltung der Qualitätsstandards
  • Pflege und Verwaltung der CAD-Daten im PDM-System (S4)
Verifizierter Experte

Nicole B.

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Produktleiter

Munich
Nicole B.

Letzte Position:

Produktleiter bei myterial GmbH

  • Produktlaunch mit einem Team aus 5 Full-Stack-Entwicklern und 1 UX/UI-Designer vorbereitet und begleitet
  • Produkt-Roadmap definiert, Marktanalysen durchgeführt und Nutzerfeedback ausgewertet, um Produkt-Discovery und Ideengenerierung voranzutreiben
  • Produktentwicklungsprozess im Scrum-Framework gesteuert und sichergestellt, dass das Produkt die Unternehmensziele erfüllt
  • Rekrutierung eines internen Produktmanagers, eines Tech Leads und eines UX/UI-Designers begleitet, indem ich Anwendungsfälle erstellt und Interviews geführt habe
  • Enge Zusammenarbeit mit bereichsübergreifenden Teams zur Sicherstellung des Produkterfolgs
  • Technologie: Web-App basierend auf Nuxt.js, Strapi und Nest.js
  • Teamgröße: 5 Full-Stack-Entwickler, 1 UX/UI-Designer
Verifizierter Experte

Utku U.

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Praktikant im Bereich Big Data

Munich
Utku U.

Letzte Position:

Kombination neuronaler Felder mit Hypernetzwerken

  • Gemeinsam mit einem Teammitglied einen Meta-Learning-Ansatz entwickelt, um mehrere neuronale Felder mithilfe eines Hypernetzwerks zu einer einzigen Szenendarstellung zusammenzuführen.
  • Die Methode auf 2D-Daten (MNIST) und 3D-Daten (ShapeNet) implementiert und evaluiert und dabei eine schnellere Inferenz im Vergleich zu auf Overfitting basierenden Baselines gezeigt.
Verifizierter Experte

Joshua M.

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Inhaber und Geschäftsführer

Munich
Joshua M.

Letzte Position:

Inhaber und Geschäftsführer bei Leading Vision GmbH

  • Gründete eine Immobilien-Marketing-Agentur, die architektonische Visualisierungen durch hochwertige Videos, Renderings sowie VR- und AR-Technologien ermöglicht
  • Entwickelte anspruchsvolle, kreative und plattformübergreifende Lösungen im Branding und Design für exklusive Immobilien weltweit
Verifizierter Experte

Stephan M.

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Leiter Entwicklung

München
Stephan M.

Letzte Position:

SAP

  • Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
  • Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
  • Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Verifizierter Experte

Jens D.

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CTO

München
Jens D.

Letzte Position:

CTO bei AlphaFlare UG

  • Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
  • Projekte von PoCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilbranche erstellt, wie den Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
  • Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.

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Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen

Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.

Berufserfahrung

17 Jahre

Virtual Reality Experten in München verfügen im Durchschnitt über 17 Jahre Berufserfahrung.

Positionsdauer

2,2 Jahre (Deutschland: 2,8 Jahre)

Virtual Reality Experten in München bleiben im Durchschnitt 2,2 Jahre in einer Position. Das sind 0,6 Jahre weniger als in Deutschland, wo der Durchschnitt 2,8 Jahre beträgt.

Positionen pro Freelancer

12 (Deutschland: 10)

Virtual Reality Experten in München haben im Laufe ihrer Karriere durchschnittlich 12 Positionen abgeschlossen. Das sind 2 mehr als in Deutschland, wo der Durchschnitt 10 beträgt.

Häufigste Fachbereiche

Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung

Virtual Reality Experten in München haben den Großteil ihrer praktischen Projekterfahrung in den Bereichen Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Qualitätssicherung gesammelt.

Häufigste Branchen

Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen

Virtual Reality Experten in München sind in den Branchen Informationstechnologie (IT), Automotive und Gesundheitswesen am stärksten gefragt.

Fokus der Zertifizierungen

Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Produktion

Virtual Reality Experten in München erwerben ihre Zertifizierungen am häufigsten in den Bereichen Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Produktion.

Bachelor-Abschluss oder höher

100% (Deutschland: 98%)

100% der Virtual Reality Experten in München haben mindestens einen Bachelor-Abschluss. Das sind 2% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 98% beträgt.

Master-Abschluss oder höher

63% (Deutschland: 58%)

63% der Virtual Reality Experten in München haben mindestens einen Master-Abschluss. Das sind 5% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 58% beträgt.

Doktortitel

13% (Deutschland: 15%)

13% der Virtual Reality Experten in München haben einen Doktortitel (PhD). Das sind 2% weniger als in Deutschland, wo der Anteil 15% beträgt.

Zertifizierungen pro Freelancer

1

Virtual Reality Experten in München besitzen im Durchschnitt 1 berufliche Zertifizierung.

Häufigste Sprachen

Deutsch, Englisch, Spanisch

Virtual Reality Experten in München sprechen am häufigsten Deutsch, Englisch und Spanisch.

Sprechen zwei oder mehr Sprachen

100% (Deutschland: 99%)

100% der Virtual Reality Experten in München sprechen zwei oder mehr Sprachen. Das sind 1% mehr als in Deutschland, wo der Anteil 99% beträgt.

Basierend auf unserem Profilpool, Stand 19 Sep 2026.

Tagessatzverteilung

0 2 4 6 8
Einer der Virtual Reality Experten in München verlangt weniger als 480 € pro Tag.
Einer der Virtual Reality Experten in München verlangt zwischen 480 € und 640 € pro Tag.
Einer der Virtual Reality Experten in München verlangt zwischen 640 € und 800 € pro Tag.
5 der Virtual Reality Experten in München verlangen zwischen 800 € und 960 € pro Tag.
2 der Virtual Reality Experten in München verlangen 960 € oder mehr pro Tag.
<€480 €480-​640 €640-​800 €800-​960 €960+

Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.

Durchschnittssätze von Experten in München, die Virtual Reality einsetzen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 792 €
Ø Deutschland 775 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 800 €
Median Deutschland 800 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 19 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.

Branchenfokus der Virtual Reality Experten

Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.

  • Informationstechnologie (IT) (80%)
  • Automotive (70%)
  • Gesundheitswesen (60%)
  • Bildung (40%)
  • Fertigung (40%)
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (30%)
  • Werbung (20%)
  • Kunst und Handwerk (20%)

Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.

Über die Technologie

Immersive Erlebnisse

Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer mithilfe eines Headsets, getrackter Controller und räumlichen Audios in eine computergenerierte Umgebung. Sie wird für Schulungen, Simulationen, Produktvisualisierungen, virtuelle Veranstaltungen, Spiele und geführte Erlebnisse eingesetzt. Gute Projekte verbinden überzeugende Interaktion mit klaren Zielen, Komfort und zuverlässiger Leistung.

Zentrales Ökosystem

VR-Profis arbeiten mit Hardware, Engines und Content-Pipelines. Zu den gängigen Tools gehören Unity, Unreal Engine, OpenXR, SteamVR, Meta Quest, PlayStation VR2 und mit PCs verbundene Headsets. Ihre Fähigkeiten können auch C#, C++, 3D-Modellierung, Animation, Shader, räumlichen Klang, Hand-Tracking und die Integration in Geschäftssysteme umfassen.

Wo VR eingesetzt wird

Unternehmen holen sich VR-Expertise ins Haus, wenn ein physischer Prozess teuer, riskant oder nur schwer reproduzierbar ist. Typische Ergebnisse sind:

  • Sicherheits-, Gesundheits- und industrielle Schulungssimulationen
  • Virtuelle Showrooms, Produktkonfiguratoren und geführte Rundgänge
  • Interaktive Spiele, kulturelle Erlebnisse und Veranstaltungen
  • Digitale Zwillinge, Fernassistenz und kollaborative Arbeitsbereiche

Wann Spezialisten beauftragt werden sollten

Freelance-Expertise ist hilfreich, wenn ein internes Produktteam immersive Interaktionen benötigt, ohne dauerhaft VR-Kompetenzen aufzubauen. Spezialisten können ein Konzept validieren, geeignete Geräte auswählen, einen Prototyp erstellen, eine Produktionsversion optimieren oder ein Erlebnis mit Identität, Analytics und bestehender Software verbinden. In München können Projekte von Fachleuten profitieren, die vor Ort mit Teams aus Fertigung, Automotive, Medien oder Forschung zusammenarbeiten und sich gleichzeitig remote mit größeren Gruppen abstimmen.

Woran man Qualität erkennt

Gute VR-Arbeit beginnt mit einer klaren User Journey und einer realistischen Gerätestrategie. Erfahrene Profis testen Komfort, Bewegung, Barrierefreiheit, Tracking, Ladezeiten, Bildstabilität und die Wiederherstellung nach Nutzerfehlern. Sie trennen außerdem wiederverwendbare Interaktionsmuster von einmaligen Inhalten, dokumentieren die Bereitstellungsschritte und testen auf der tatsächlichen Zielhardware, statt sich nur auf Desktop-Vorschauen zu verlassen.

Den richtigen Experten auswählen

Achten Sie auf ein Portfolio, das veröffentlichte immersive Erlebnisse zeigt, nicht nur hochwertige Renderings. Fragen Sie, wie der Profi Fortbewegung, Eingaben, Performance-Budgets, Unterschiede zwischen Headsets, Datenschutz und Nutzertests handhabt. Für die Remote-Zusammenarbeit sollten Gerätezugang, Build-Verteilung, Review-Sessions und der Besitz von Quelldateien frühzeitig festgelegt werden. Die Kommunikation auf Deutsch und Englisch kann ebenfalls wichtig sein, wenn Stakeholder aus München mit internationalen Teams arbeiten.

Veröffentlicht am:
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Häufig gestellte Fragen

Neugierig auf Virtual Reality? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.

Virtual Reality wird für Schulungen, Simulationen, Designprüfungen, Produktdemonstrationen, Spiele, Gesundheitserlebnisse und virtuelle Zusammenarbeit eingesetzt. Sie ist besonders nützlich, wenn Nutzer einen physischen Prozess üben oder einen Raum erkunden müssen, bevor er existiert.

VR ersetzt die Umgebung des Nutzers durch eine digitale Umgebung, während Augmented Reality digitale Elemente zur realen Welt hinzufügt. Mixed Reality geht noch weiter, indem digitale Objekte ihre physische Umgebung verstehen und mit ihr interagieren können. Die richtige Wahl hängt daher von der Aufgabe, der Hardware und dem gewünschten Immersionsgrad ab.

Ein guter Virtual Reality Spezialist arbeitet möglicherweise auch mit Unity oder Unreal Engine, C# oder C++, 3D-Assets, Animation, räumlichem Audio und OpenXR. Erfahrung mit Nutzerforschung, Barrierefreiheit, Analytics, Backend-Integration und der Bereitstellung auf Geräten ist für Geschäftsprojekte wertvoll.

Die erforderliche VR-Erfahrung hängt vom Umfang, den Zielgeräten und den Sicherheitsanforderungen ab. Ein Prototyp benötigt möglicherweise fokussierte Interaktions- und Performance-Kenntnisse, während ein produktives Schulungssystem in der Regel Tests, Content-Pipelines, Analytics, Bereitstellung und Domänenwissen erfordert.

Virtual Reality-Arbeit kann oft remote erledigt werden, wenn das Team den Zugang zu Headsets, Builds, Versionsverwaltung und Testverfahren abgestimmt hat. Vor-Ort-Sessions in München können dennoch bei der Hardware-Einrichtung, bei Nutzertests und bei Workshops mit physischen Produkten oder betrieblichen Umgebungen helfen.

Die Arbeit vor Ort ist hilfreich, wenn VR eine Fabrik, Klinik, ein Fahrzeug, einen Klassenraum oder eine andere physische Umgebung abbilden muss. Die direkte Beobachtung hilft einem Profi, Maßstab, Bewegungen, Sicherheitsanforderungen und Nutzerverhalten genauer nachzubilden als durch Remote-Gespräche allein.

Prüfen Sie veröffentlichte Erlebnisse und testen Sie sie auf dem vorgesehenen Headset, statt nur Screenshots zu bewerten. Ein kompetenter VR-Profi kann Bildstabilität, Komfort, Interaktionsdesign, Barrierefreiheit, Geräteabdeckung und die Auswirkungen von Nutzerfeedback auf das Produkt erklären.

Vor dem Start sollte ein Virtual Reality-Profi Zielgruppe, Anwendungsfall, Zielgeräte, Engine, Content-Quellen, Review-Prozess und Bereitstellungsumgebung klären. Wichtig ist außerdem, zu vereinbaren, wem die 3D-Assets gehören, wie getestet wird und ob Workshops auf Deutsch in München erforderlich sind.

Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 99 €, was einem Tagessatz von etwa 792 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.

Von den Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 63% mindestens einen Master-Abschluss und 13% einen Doktortitel.

Freelancer in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 17 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,2 Jahre.

Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Spanisch (10%).

Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (80%), Automotive (70%) und Gesundheitswesen (60%).

Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (90%) und Qualitätssicherung (60%).

Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben

Unsere Freelancer und Interim-Experten sind in der gesamten DACH-Region zuhause — verfügbar vor Ort in den wichtigsten Wirtschaftszentren oder komplett remote. Wähle einen Standort und entdecke passende Spezialisten, lokale Markteinblicke und aktuelle Verfügbarkeiten.

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Philipp Thomaschewski

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