Virtual Reality Experten in München
mit der Kraft von KI und geprüften, verfügbaren Spezialisten.Beauftragen Sie Experten, die VR-Trainings, immersive Produkt-Demos und headsettaugliche Erlebnisse für Meta Quest, HTC Vive und PC-basierte Setups entwickeln – mit schneller und präziser Vermittlung an geprüfte, verfügbare Freelancer.
Lerne FRATCH Experten in München kennen, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
René Welland
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Jamie Newbury
Letzte Position:
Senior Produkt- und Markendesigner / Design-Berater bei Selbstständig
- Zusammenarbeit mit technologieorientierten Teams, um Marken zu entwickeln und digitale Produkte von der frühen Strategie über UX/UI bis zu skalierbaren Designsystemen zu gestalten.
Tomasz Wronowski
Letzte Position:
Konstrukteur/ Freiberufler bei Reiser Simulation and Training GmbH
- Konstruktion von Komponenten mit Catia V5 (Generative Shape Design, Part Design, Drafting) und AutoCAD
- Full-Flight-Simulator: Entwicklung einer Plattform mit elektromechanischem System zur Positionierung der Plattform und der Instrukteur-/Beobachterplätze
- Airbus H145: Konstruktion von Sitzgleitschienen
- VR-Flugsimulator: Entwicklung eines Montagesystems für Pedale
- Zugsimulator: Konstruktion eines Bremssteller-Systems
- Skizzierung von Konzepten zur schnellen Visualisierung und als Kommunikationsmittel
- Durchführung technischer Analysen, einschließlich statistischer Analysen und Toleranzanalysen
- Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Projektteams zur Sicherstellung von Herstellbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Einhaltung der Qualitätsstandards
- Pflege und Verwaltung der CAD-Daten im PDM-System (S4)
Nicole Breyer
Letzte Position:
Produktleiter bei myterial GmbH
- Produktlaunch mit einem Team aus 5 Full-Stack-Entwicklern und 1 UX/UI-Designer vorbereitet und begleitet
- Produkt-Roadmap definiert, Marktanalysen durchgeführt und Nutzerfeedback ausgewertet, um Produkt-Discovery und Ideengenerierung voranzutreiben
- Produktentwicklungsprozess im Scrum-Framework gesteuert und sichergestellt, dass das Produkt die Unternehmensziele erfüllt
- Rekrutierung eines internen Produktmanagers, eines Tech Leads und eines UX/UI-Designers begleitet, indem ich Anwendungsfälle erstellt und Interviews geführt habe
- Enge Zusammenarbeit mit bereichsübergreifenden Teams zur Sicherstellung des Produkterfolgs
- Technologie: Web-App basierend auf Nuxt.js, Strapi und Nest.js
- Teamgröße: 5 Full-Stack-Entwickler, 1 UX/UI-Designer
Joshua Milbers
Letzte Position:
Inhaber und Geschäftsführer bei Leading Vision GmbH
- Gründete eine Immobilien-Marketing-Agentur, die architektonische Visualisierungen durch hochwertige Videos, Renderings sowie VR- und AR-Technologien ermöglicht
- Entwickelte anspruchsvolle, kreative und plattformübergreifende Lösungen im Branding und Design für exklusive Immobilien weltweit
Stephan Menzel
Letzte Position:
SAP
- Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
- Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
- Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Jens Dörholt
Letzte Position:
CTO bei AlphaFlare UG
- Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
- Projekte von PoCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilbranche erstellt, wie den Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
- Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Utku Uyar
Letzte Position:
Kombinieren von Neuralfeldern mit Hypernetzwerken
- Entwickelte gemeinsam mit einem Teamkollegen einen Meta-Learning-Ansatz, um mehrere neurale Felder mit einem Hypernetzwerk zu einer einzigen Szenenrepräsentation zu verschmelzen.
- Implementierte und evaluierte die Methode an 2D- (MNIST) und 3D- (ShapeNet) Daten und zeigte eine schnellere Inferenz im Vergleich zu überanpassungsbasierten Referenzmodellen.
Lukas Fuchs
Letzte Position:
Produktion & Verkauf von digitalem Content, Nebengewerbe bei Einzelunternehmen
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Statistiken von Experten, die Virtual Reality einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
17 Jahre
Positionsdauer
2,2 Jahre (Deutschland: 2,9 Jahre)
Positionen pro Freelancer
12 (Deutschland: 10)
Häufigste Fachbereiche
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Qualitätssicherung
Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Automotive, Gesundheitswesen
Fokus der Zertifizierungen
Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Produktion
Bachelor-Abschluss oder höher
100% (Deutschland: 97%)
Master-Abschluss oder höher
57% (Deutschland: 55%)
Doktortitel
14%
Zertifizierungen pro Freelancer
1 (Deutschland: 2)
Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100% (Deutschland: 99%)
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in München verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in München, die Virtual Reality einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
VR-Bereich
Virtual Reality, oft VR genannt, schafft interaktive 3D-Welten, die Nutzer über ein Headset oder ein ähnliches Gerät betreten. Unternehmen nutzen sie für Schulungen, Produktvisualisierung, geführte Verkaufsdemos, Simulationen und Marken-Erlebnisse. Gute Arbeit wirkt stabil, klar und angenehm in der Nutzung.
Typische Aufgaben
- Schulungsmodule für Sicherheit, Abläufe und Prozesse
- Produktdurchläufe und immersive Demos
- Simulationen für Design-Reviews, Planung und Übung
- Event-Aktivierungen und Kundenerlebnisse
Tool-Stack
Starke Spezialisten arbeiten mit Game Engines, 3D-Assets, Interaktionsdesign und Gerätetests. Häufige Stacks sind Unity, Unreal Engine, OpenXR, Blender und Headset-SDKs für Meta Quest, HTC Vive und andere VR-Geräte. Sie kümmern sich außerdem um Performance-Tuning und Eingabelogik.
Wann man beauftragen sollte
Holen Sie sich freiberufliche Expertise dazu, wenn ein Konzept von einem Prototyp zu einem zuverlässigen Headset-Erlebnis werden soll oder wenn ein internes Team Unterstützung bei 3D-Interaktion, Komfort oder Gerätekompatibilität braucht. In München ist das häufig bei Industrie-, Medtech-, Automotive- und Event-Projekten der Fall, die sowohl Vor-Ort- als auch Remote-Zusammenarbeit brauchen.
Was gute Experten tun
Ein starker VR-Spezialist denkt an mehr als nur an die Optik. Er plant Nutzerfluss, Bildrate, Szenenladen, Interaktionskomfort und Tests auf echten Headsets.
- Entwickelt für das Zielgerät und den Anwendungsfall
- Hält Interaktionen einfach und gut verständlich
- Testet Bewegung, Eingabe und Komfort frühzeitig
- Liefert eine saubere Übergabe für spätere Updates
Ähnliche Suchen
Menschen suchen auch nach VR, wenn sie immersive Reality-Arbeiten, XR-Support oder 3D-Erlebnisse auf Headsets brauchen. Gute Experten können erklären, wann Virtual Reality die richtige Wahl ist und wann Augmented Reality oder Mixed Reality besser passt. Sie sollten auch wissen, wie man 3D-Inhalte in bestehende Produkt- oder Schulungssysteme integriert.
Häufig gestellte Fragen
Neugierig auf Virtual Reality? Hier sind die Antworten, die immer wieder gefragt sind.
Ein starker Virtual Reality-Spezialist hilft dabei, ein Konzept in ein Headset-Erlebnis zu verwandeln, durch das sich Nutzer wirklich bewegen können. Unternehmen holen sie für Schulungen, Simulationen, Produktdemos, Event-Erlebnisse und interne Tools dazu, die eine klare 3D-Interaktion brauchen. Die Arbeit umfasst meist Szenendesign, Controller-Eingaben, Komfort und Tests auf echten Geräten.
VR ist vollständig immersiv: Der Nutzer betritt eine simulierte Umgebung und die reale Welt wird ausgeblendet. Augmented Reality ergänzt digitale Elemente in der realen Welt, während Mixed Reality beides stärker miteinander verbindet. Unternehmen vergleichen diese Optionen oft, bevor sie sich für die Variante entscheiden, die zum Anwendungsfall, zur Hardware und zur Nutzerumgebung passt.
Ein starker Virtual Reality-Freelancer arbeitet meist mit Unity oder Unreal Engine sowie mit OpenXR und gängigen Headset-SDKs. Er sollte außerdem 3D-Asset-Workflows, Interaktionsdesign, Performance-Tuning und Gerätetests kennen. Wenn das Projekt stark visuell ist, hilft Erfahrung mit Blender oder ähnlichen Content-Tools.
Virtual Reality-Projekte brauchen je nach Umfang unterschiedlich tiefe Kenntnisse. Ein einfacher Prototyp braucht vielleicht nur einen erfahrenen Spezialisten, während ein Produktionserlebnis meist jemanden braucht, der Interaktionslogik, Performance und Headset-Kompatibilität beherrscht. Der beste Hinweis ist nicht ein Titel, sondern ein Portfolio mit ausgelieferten Headset-Projekten und klaren Testergebnissen.
Virtual Reality-Arbeit ist oft remote, weil ein Großteil von Design, Entwicklung und Iteration außerhalb des Büros stattfinden kann. Vor-Ort-Zeit in München kann helfen, wenn ein Projekt Hardware-Setup, Stakeholder-Demos, Bewegungstests oder Zugang zu einem Labor oder Showroom braucht. Viele Teams setzen auf ein hybrides Modell, damit der Experte lokal testen und online zusammenarbeiten kann.
Ein guter VR-Spezialist zeigt klare Arbeit auf echten Headsets, nicht nur Videos oder Mockups. Achten Sie auf flüssige Performance, einfache Interaktionswege, gut lesbare Szenen und einen durchdachten Umgang mit Komfortthemen wie Bewegung und Timing der Eingaben. Starke Experten erklären außerdem Kompromisse und Testmethoden in klarer Sprache.
Ein Virtual Reality-Auftrag hängt oft von Hardware-Zugang, Content-Quellen und einem klaren Anwendungsfall ab. Freelancer sollten fragen, welche Headset-Familie im Scope ist, wem die 3D-Assets gehören und wie der Erfolg überprüft wird. In München müssen sie oft auch die Balance zwischen Remote-Iteration und gelegentlichen Vor-Ort-Demos oder Tests halten.
Virtual Reality ist der genaueste Begriff, wenn der Nutzer vollständig in einer simulierten Umgebung ist. XR ist ein breiterer Oberbegriff, der VR, AR und Mixed Reality einschließen kann, während immersive reality ein lockerer Begriff ist, den Menschen verwenden, wenn sie den exakten Ausdruck nicht kennen. Ein guter Experte kann einem Unternehmen helfen, die richtige Formulierung und den richtigen technischen Weg zu wählen.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 99 €, was einem Tagessatz von etwa 792 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 57% mindestens einen Master-Abschluss und 14% einen Doktortitel.
Freelancer in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 17 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,2 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Spanisch (11%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (89%), Automotive (67%) und Gesundheitswesen (56%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in München, Deutschland, die Virtual Reality in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Produktentwicklung (100%), Informationstechnologie (IT) (89%) und Qualitätssicherung (56%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Virtual Reality eingesetzt haben
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