Kirti Thakur - VR-Multiplayer-Spiel – Fruit Ninja
Erfahrungen
VR-Multiplayer-Spiel – Fruit Ninja
Bauhaus Universität Weimar
- Entwarf und implementierte eine immersive VR-Navigation mit benutzerdefinierter Lenkung inklusive Bodennavigation und Sichtfeld-Vignette, um den Komfort zu steigern und Übelkeit zu reduzieren
- Entwickelte ein dreiphasiges Teleportationssystem mit Echtzeit-Netzwerksynchronisation sowie virtuelle Hand- und Strahleninteraktionen für intuitives Gameplay
- Integrierte fortgeschrittene Interaktionstechniken wie GoGo-Reichweitenerweiterung und netzwerkbasierte Greifmechaniken mit Besitzübergabe für ein nahtloses Multiplayer-Erlebnis
VRinSync – Forschungsprojekt 2
Bauhaus Universität Weimar
- Entwarf immersive VR-Erlebnisse zur interpersonalen motorischen Synchronisation, um soziale Verbindungen in Social-Virtual-Reality-(SVR)-Umgebungen zu stärken
- Führte Nutzerforschung und Literaturrecherche durch, um Herausforderungen bei synchronen Interaktionen unter Latenzbedingungen zu identifizieren
- Prototypte Interaktionstechniken (Audio-, visuelle und haptische Hinweise) in Unity, um gemeinsame rhythmische Bewegungen zu fördern und das Verbindungsempfinden zwischen entfernten Nutzern zu verbessern
- Unterstützte qualitative Forschung und Usability-Evaluation, einschließlich Eye-Tracking-Studien zur Erkennung von Aufmerksamkeitsverschiebungen und Präsenzgefühlen
Spirit, Me? – Forschungsprojekt 1
Bauhaus Universität Weimar
- Entwickelte das Indie-Adventure-Spiel "Spirit, Me?" mit GameMaker Studio 2, GML und Figma, mit dem Fokus auf intuitive Nutzerführung und fesselnde Spielmechaniken
- Führte mehrere Playtesting-Sitzungen durch, sammelte qualitatives Feedback und verfeinerte die Designelemente iterativ für maximales Engagement
- Entwarf UI/UX-Flows und interaktive Backend-Funktionalitäten, um ein nahtloses Spielerlebnis zu gewährleisten
E-Mail-Marketing und CRM
EcomCure
- Entwarf und verschickte über 50 zielgerichtete E-Mail-Kampagnen mit Klaviyo für E-Commerce-Kunden und erzielte durchschnittliche Öffnungsraten von 25 % (10 % über dem Branchenbenchmark)
- Erstellte und optimierte automatisierte E-Mail-Flows (Begrüßungsserie, abgebrochener Warenkorb, Follow-ups nach dem Kauf), die 15 % des Gesamtumsatzes der Kunden generierten
- Führte A/B-Tests mit Betreffzeilen, Inhaltslayouts, Handlungsaufforderungen und Versandzeiten durch
ERP-Webanwendung – Bachelorarbeit
Bauhaus Universität Weimar
- Entwarf und entwickelte eine Full-Stack-ERP-Webanwendung für die Universitätsanmeldung, Anwesenheitsverfolgung und Kursplanung
- Erstellte responsive Benutzeroberflächen und integrierte sichere Backend-Module mit PHP und MySQL
Website- und UX-Designer
EcomCure
- Gestaltete und veröffentlichte über 15 Shopify-E-Commerce-Websites mit hoher Konversionsrate für internationale Kunden und steigerte die durchschnittliche Konversionsrate um 25–35 % durch datengetriebene UX-Optimierung
- Leitete den End-to-End-Designprozess von Stakeholder-Interviews und Persona-Erstellung über Wireframing, High-Fidelity-Prototyping bis hin zu iterativen Tests mit Figma
- Optimierte Produktseiten und Checkout-Abläufe basierend auf Heatmap-Analysen und A/B-Tests, senkte so die Warenkorbabbrüche um 20 % und erhöhte die abgeschlossenen Käufe
- Führte Nutzerforschung und Usability-Tests durch, um Problempunkte zu identifizieren, was zu Navigationsverbesserungen führte und die Produktentdeckung um 30 % steigerte
- Kooperierte mit abteilungsübergreifenden Teams (Marketing, Entwicklung, Stakeholder), um die Designstrategie auf Desktop- und Mobilplattformen an die Geschäftsziele anzupassen
Branchenerfahrung
Sehen Sie, in welchen Branchen dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Einzelhandel, Bildung und Informationstechnologie (IT).
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Business Intelligence, Forschung und Entwicklung (F&E), Informationstechnologie (IT) und Marketing.
Fähigkeiten
Design
- User-experience-design
- Skizzieren
- Wireframing
- Informationsarchitektur
- Visuelles Design
- Designsystem
- Nutzerabläufe
- Responsives Design
- Prototyping
- Storytelling
- Iterationen
- Mock-ups
- Virtuelle Realität
Forschung
- Nutzerinterviews
- Design Thinking
- Mentale Modellierung
- Personas
- Journey Mapping
- Wettbewerbsanalyse
- Usability-tests
- Heuristische Evaluation
- Barrierefreiheitstests
- Ux Writing
- Designdokumentation
- Card Sorting
- A/b-tests
- Umfragen
- Contextual Inquiry
- Affinity Mapping
- Geschäftsanforderungen
- Cro
Werkzeuge
- Figma
- Figjam
- Miro
- Wordpress
- Jira
- Notion
- Google Analytics
- Html
- Css
- Javascript
- Sql
- Claude
- Gemini
- Shopify
- Klaviyo
- Canva
- Unity
Sprachen
Ausbildung
Bauhaus Universität Weimar
Master of Science, Mensch-Computer-Interaktion · Mensch-Computer-Interaktion · Weimar, Deutschland
Savitribai Phule Pune University, SCOS
Bachelor of Science, Informatik · Informatik · Pune, Indien · 1.3
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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