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Michael Rivero-Spieleproduzent

Michael Rivero - Spieleproduzent - Profilbild
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Quezon City, Philippinen

Erfahrungen

Jan. 2024 - Dez. 2025
Malta

Spieleproduzent

Avatar UX

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Spieleproduzent bei Avatar UX
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Leitet die gesamte Spielproduktion vom Konzept bis zum weltweiten Launch, koordiniert funktionsübergreifende Teams und stimmt Design, Entwicklung und QA mithilfe agiler Workflows aufeinander ab.
  • Plant Roadmaps, Sprint-Ziele und Stakeholder-Feedback und optimiert dabei Tools und Prozesse, um Skalierbarkeit, Compliance und Spielerbindung zu steigern.
Jan. 2023 - Heute
Quezon City, Philippinen

Chapter-Leiter

Unreal Engine Community PHL

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Chapter-Leiter bei Unreal Engine Community PHL
Industrien
Bildung
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Marketing
  • Aufbau starker Partnerschaften mit akademischen Institutionen, Regierungsstellen und Technologieunternehmen zur Organisation und Durchführung von Workshops, Vorträgen und Meetups für Branchenexperten, Start-ups und Studierende mit Interesse an der Unreal Engine. Partnerschaft mit der De La Salle University, der Association of Computer Science Schools (ACSS) sowie der Philippine Schools, Universities, and Colleges Computer Education and Systems Society (PSUCCES) etabliert, um eine Reihe von Unreal-Events und Workshop-Aktivitäten zu gestalten.
  • Durchführung und Initiierung einer Workshop- und Meetup-Reihe für Fortgeschrittene und Einsteiger mit Interesse an Technical Art, Design, Kreativem und natürlich der Unreal Engine.
Jan. 2023 - Dez. 2024
Taguig, Philippinen

Leitender Executive Manager

Metaverse Continuum Business Group - Accenture

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Executive Manager bei Metaverse Continuum Business Group - Accenture
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Fertigung
Bereichen
Marketing
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Leitete das Metaverse-Produktionsteam von der Ideenfindung über Pre-Production und Optimierung bis zur finalen Produktion interaktiver Metaverse-Welten für Kunden wie Meta, Microsoft, Best Buy sowie für interne Geschäftsbereiche von Accenture. Die Ergebnisse konzentrierten sich auf Mixed Reality, Virtual Reality, Augmented Reality und Extended Reality in Kombination mit generativer KI-Technologie.
  • Führte die Entwicklung von 3D-Entwicklungen im Bereich Fahrzeugproduktdesign, Prototypen für Industriemaschinen, generative KI-3D, interaktives Marketing, Simulationen und digital interaktiven Lösungen.
Jan. 2022 - Dez. 2023
Lleida, Spanien

Senior Produzent

Starloop Studios / Magic Media Inc.

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Senior Produzent bei Starloop Studios / Magic Media Inc.
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
Vertrieb
  • Führte die Entwicklung von AAA-Spielen über verschiedene Plattformen hinweg, darunter Mobile, Xbox, PlayStation und Metaverse-Umgebungen, gewährleistete die nahtlose Integration fortschrittlicher Technologien, koordinierte große interdisziplinäre Teams und steuerte die erfolgreiche Bereitstellung hochwertiger Spielerfahrungen, die den Branchenstandards und Kundenerwartungen entsprachen.
  • Produzierte und leitete die Erstellung überzeugender Game-Pitch-Vorschläge für Kunden, sicherte erfolgreich neue Projekte durch Präsentation innovativer Konzepte und Strategien und stärkte gleichzeitig langfristige Kundenbeziehungen durch effektive Kommunikation und ein tiefes Verständnis ihrer Bedürfnisse und Ziele.
Jan. 2021 - Dez. 2025
Manila, Philippinen

Game-Art-Dozent (Teilzeit)

De La Salle University

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Game-Art-Dozent (Teilzeit) bei De La Salle University
Industrien
Bildung
Bereichen
Marketing
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Wurde vom Testing and Evaluation Office der De La Salle University durchgängig mit 4,5 (sehr zufriedenstellend) bewertet für die hochwertige Lehre und Betreuung der Studierenden am College of Computer Science, Department of Software Technology.
  • Bot umfassende Vorlesungen und effektives erfahrungsbasiertes Lernen für Studierende in Fächern wie 3D-Kunstproduktion für Spiele, Technical Art für Entwickler und Künstler, Business Development in der interaktiven Branche, Marktforschung, Game Branding, Compliance, Produkt-Roadmap-Planung, Finanzmanagement und Projektmanagement.
Jan. 2021 - Dez. 2022
New York, Vereinigte Staaten

Leitender Produzent

Sectorsix Studios

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Produzent bei Sectorsix Studios
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Finanzen
Produktentwicklung
Strategie und Planung
  • Leitete die Entwicklung mobiler und Desktop-Apps, erstellte umfassende Strategien für die Produkt-Roadmap und überwachte die Finanzplanung, einschließlich CapEx, OpEx und Umsatzprognosen.
  • Führte die Entwicklung einer KI-basierten Einheit auf Basis von GPT-2, GPT-3 und Blenderbot-Technologie an und verantwortete die Konzeption sowie Umsetzung detaillierter Monetarisierungsstrategien für App-Projekte.
Jan. 2020 - Heute
Quezon City, Philippinen

Kreativdirektor, Produzent, Studioleiter

Artmiker Studios

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Kreativdirektor, Produzent, Studioleiter bei Artmiker Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Marketing
Produktion
Projektmanagement
  • Leitet die gesamte Produktion für internationale Kunden, steuert Zeitpläne, kreative Freigaben und bereichsübergreifende Zusammenarbeit in der Spielentwicklung, redaktionellen Inhalten und Multimedia-Ausgaben. Verantwortet die Meilenstein-Planung, Qualitätssicherung und die Fernkoordination mit internen Teams und externen Partnern, um eine erfolgreiche B2B-Projektabwicklung von der Vorproduktion bis zum Live-Start zu gewährleisten.
  • Erbringt kreative und redaktionelle Leistungen, darunter unterhaltungsorientierte Artikel, Support für die Spielproduktion und Markeninhalte. Achtet dabei strikt auf die Stimme, den Ton und die Vorgaben jedes Kunden und optimiert Inhalte gleichzeitig für SEO, Performance-Kennzahlen und plattformspezifische Standards.
Jan. 2019 - Dez. 2020

Spieleproduzent

Play’N GO

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Spieleproduzent bei Play’N GO
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
  • Spielte eine zentrale Rolle bei der Verfeinerung und Optimierung des Produktentwicklungszyklus, indem Feedbackschleifen und iterative Verbesserungen integriert wurden, um die kreative visuelle Wirkung, das Nutzererlebnis und die Leistung von Gaming-Produkten zu steigern.
  • Kümmerte sich um die Koordination zwischen Kreativteams und Zertifizierungsstellen, um sicherzustellen, dass alle Spielinhalte den Branchenstandards entsprachen und die erforderlichen Zulassungen für die Markteinführung erhielten.
Jan. 2016 - Dez. 2018
Quezon City, Philippinen

Senior Manager

Synergy88 Digital

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Senior Manager bei Synergy88 Digital
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
Vertrieb
  • Überwachte die Entwicklung ausgelagerter AAA-Spielprojekte, stellte plattformübergreifend Spitzenqualität sicher und förderte Innovation sowie Konsistenz in der visuellen Umsetzung gemäß den technischen Standards des Kunden.
  • Führte Business-Development-Initiativen durch, indem er Kunden neue Produktideen, Animationen, Mocap-Technologie und 3D-Content-Lösungen vorstellte, und sorgte für die erfolgreiche Umsetzung dieser kreativen Projekte durch interne und externe Teams.
Jan. 2013 - Dez. 2016
Quezon City, Philippinen

Leiter – Projektmanagement, Apps und Spieleentwicklung

ABS-CBN Corporation

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leiter – Projektmanagement, Apps und Spieleentwicklung bei ABS-CBN Corporation
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Überwachte den kompletten Lebenszyklus von mobilen Apps und Spielen, stellte sicher, dass jedes Projekt den digitalen Strategie-Zielen von ABS-CBN entsprach und über mehrere Plattformen hinweg ein überzeugendes Nutzererlebnis bot.
  • Wurde für herausragende Leistungen in der Mobile-App-Entwicklung und digitalen Innovation mit mehreren renommierten Auszeichnungen geehrt, darunter der PANAta Marketing Effectiveness Award, die Anvil Awards und die Asia Tambuli Awards.
Jan. 2011 - Dez. 2013
Quezon City, Philippinen

Leiter – Design

ABS-CBN Corporation

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leiter – Design bei ABS-CBN Corporation
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Marketing
Qualitätssicherung
  • Führte das Visual-Design-Team bei der Erstellung ansprechender digitaler Inhalte, stellte sicher, dass alle Projekte mit der Marke und den strategischen Zielen von ABS-CBN übereinstimmten, und wahrte dabei hohe Standards für Kreativität und Innovation.
  • Implementierte Qualitätskontrollprozesse und betreute kreative Designer, förderte eine Kultur der Exzellenz, die zum Gewinn von Branchenpreisen wie den Anvil Awards und den Asia Tambuli Awards beitrug.
Jan. 2010 - Dez. 2011
Pasig, Philippinen

Projektleiter, Art Director – Design

American Discovery

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Projektleiter, Art Director – Design bei American Discovery
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Leitete den gesamten Entwicklungszyklus eines MMO-Spiel-Prototyps, von der Vorproduktion bis zur Postproduktion, und stellte sicher, dass das Projekt der festgelegten Vision und den technischen Standards entsprach.
  • Erstellte zentrale Projektdokumente, darunter das Game Design Document und das Technical Art Design Document, und betreute das Entwicklungsteam, um hohe Kreativität und technische Umsetzung sicherzustellen.
Jan. 2008 - Dez. 2010
Pasig, Philippinen

Leiter der Art-Abteilung

Kuju Entertainment

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leiter der Art-Abteilung bei Kuju Entertainment
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
  • Leitete die Art-Abteilung bei der Produktion von AAA-Spieltiteln, stellte hochwertige visuelle Assets für verschiedene Gaming-Plattformen sicher und hielt dabei strenge Branchenstandards ein.
  • Entwickelte und implementierte ein Qualitätskontrollsystem sowie Schulungsprogramme, um die Fähigkeiten, Produktivität und allgemeine Exzellenz des Art-Teams zu steigern.
Jan. 2006 - Dez. 2008
Pasig, Philippinen

Leiter der Art-Abteilung

Matahari Studios

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leiter der Art-Abteilung bei Matahari Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Projektmanagement
  • Leitete die Kreativabteilung bei der Produktion von AAA-Spielgrafiken, nutzte agile Methoden, um hohe Qualitätsstandards einzuhalten und die Effizienz der Arbeitsabläufe zu optimieren.
  • Übernahm die künstlerische Leitung und entwickelte Schulungsprogramme, um die Fähigkeiten des Kreativteams zu verbessern und in allen Grafik-Assets eine gleichbleibende visuelle und technische Exzellenz sicherzustellen.

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT), Bildung, Automotive und Fertigung.

Medien, Unterhaltung und Druck
Informationstechnologie (IT)
Bildung
Automotive
Fertigung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Projektmanagement, Qualitätssicherung, Marketing, Produktion und Vertrieb.

Produktentwicklung
Projektmanagement
Qualitätssicherung
Marketing
Produktion
Vertrieb
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Zusammenfassung

Spieleproduzent mit solider Grundlage im AAA-Konsolen-, Mobile- und Desktop-Gaming, mit nachgewiesener Expertise in der Produktion plattformübergreifender Titel für Xbox, PlayStation und PC. Zudem Erfahrung im Bereich Online-Glücksspiel mit echtem Geld, mit Fokus auf Nutzerbindung und Compliance. Umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung und Umsetzung von Geschäftsstrategien, einschließlich Produkt-Pitches, Roadmaps, Monetarisierungsmodellen, Partnerschaften, Umsatzprognosen, CapEx, OpEx, Outsourcing-Management, Projektmanagement, Community-Management und Marketing. Nachweisliche Erfolge in der Führung von Remote-Teams zur Bereitstellung komplexer digitaler Produkte, von Videospielen bis hin zu digitalen Lösungen, was zu zahlreichen Auszeichnungen, Anerkennungen und einem deutlichen Umsatzwachstum führte. Leidenschaftlich daran interessiert, fesselnde Spielerfahrungen für ein weltweites Publikum zu schaffen – insbesondere für Konsolen- und Desktop-Umgebungen.

Fähigkeiten

  • Visualisierungen
  • Usability-design
  • 2d/3d-kunst
  • 3d-modellierung
  • Texturierung
  • Rigging
  • Animation
  • Digitales Sculpting
  • Konzeptkunst
  • Technische Kunst
  • Illustrationen
  • Videospielkunst
  • Spieldesign
  • Benutzeroberfläche
  • Visuelle Effekte
  • Kreative Art-direction
  • Metaverse
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • Interaktive Unterhaltung
  • Pc-desktop-spiele
  • Social Games
  • Mobile Games
  • Konsolenspiele
  • Motion Capture
  • Partner-management
  • Kundenbeziehungen
  • Business Development
  • Betriebsführung
  • Führung
  • Teambuilding
  • Strategische Planung
  • Strategie Zur Kompetenzentwicklung
  • Produktmanagement
  • Digitales Marketing
  • Conversion
  • Monetisierung
  • Outsourcing
  • Co-development
  • Abteilungsleitung
  • Lokalisierung
  • Seo
  • Agile Scrum
  • Bereichsübergreifende Teamführung
  • Release-management
  • Live-game-operations
  • Community-management
  • Wettbewerbsanalyse
  • Datenanalyse
  • Qa
  • Feedback Zum Spieldesign
  • Risikoplanung
  • Kritisches Denken
  • Projektmanagement
  • Trainingspläne Und -Module
  • Generative Ki – Künstliche Intelligenz
  • Maya
  • 3d Studiomax
  • Blender
  • Unreal
  • Unity
  • Microsoft Mesh
  • Torque
  • Game Salad
  • Haneolsoft
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Spine
  • Adobe Xd
  • Indesign
  • Photoshop
  • Premiere
  • After Effects
  • Zbrush
  • Mudbox
  • Marmoset
  • Speedtree
  • Corel Painter
  • Illustrator
  • Character Animator
  • Motionbuilder
  • Houdini
  • Arnold (Maya)
  • V-ray
  • Adobe Animate
  • Final Cut Pro
  • Gravitydev
  • Bananascrum
  • Jira
  • Asana
  • Basecamp
  • Slack
  • Perforce
  • Subversion (Svn)
  • Freedcamp
  • Monday.com
  • Notion
  • Ms Project
  • Canva
  • Excel
  • Powerpoint
  • Google Slide
  • Google Sheets
  • Power Bi
  • Google Analytics
  • Meta Ads
  • Google Ads
  • Figma
  • Stable Diffusion
  • Midjourney
  • Cinema 4d
  • Coreldraw
  • Git
  • Miro
  • Quixel
  • Mari
  • Procreate
  • Krita
  • Audacity
  • Audition
  • Ms Teams
  • Confluence
  • Clickup
  • Lucidchart
  • Zoom
  • Google Meet
  • Hootsuite
  • Mailchimp
  • Wix
  • Salesforce
  • Camtasia
  • Surveymonkey
  • Google Forms
  • Kanban
  • Arnold
  • Cinema 4d
  • Octane Render
  • Nuke
  • Arkit
  • Arcore
  • Mixamo
  • Lumion
  • Sketchup
  • Godot
  • Terragen
  • Youtrack
  • Gaia
  • Pixplants
  • Toonboom

Sprachen

Tagalog
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Far Eastern University

Werbung · Bachelor der Bildenden Künste · 4,6

Zertifikate & Bescheinigungen

Zertifizierter Scrum Product Owner (CSPO)

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 14
Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck 19 J.
Durchschn. Dauer 3 J.
Längste Erfahrung 6 J. 3 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 4 (Philippinen, Malta, Spanien, Vereinigte Staaten)
Hauptland Philippinen

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Spieleproduzent, Chapter-Leiter, Leitender Executive Manager
Hauptbranchen Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT), Bildung
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Projektmanagement, Qualitätssicherung

Qualifikationen

Höchster Abschluss Bachelor
Zertifikate erworben 1

Profil

Erstellt
Stand
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Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Wo ist Michael ansässig?

Michael ist in Quezon City, Philippinen ansässig.

Welche Sprachen spricht Michael?

Michael spricht folgende Sprachen: Tagalog (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Michael?

Michael hat mindestens 20 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Michael in mindestens 12 verschiedenen Rollen und für 13 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 5 Monate. Beachten Sie, dass Michael möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Michael am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Michael gut geeignet für Rollen wie: Spieleproduzent, Chapter-Leiter, Leitender Executive Manager.

Was ist das neueste Projekt von Michael?

Die neueste Position von Michael ist Spieleproduzent bei Avatar UX.

Für welche Unternehmen hat Michael in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Michael für Avatar UX, Unreal Engine Community PHL, Metaverse Continuum Business Group - Accenture, Starloop Studios / Magic Media Inc. und De La Salle University gearbeitet.

In welchen Industrien hat Michael die meiste Erfahrung?

Michael hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT) und Bildung. Michael hat auch etwas Erfahrung in Automotive und Fertigung.

In welchen Bereichen hat Michael die meiste Erfahrung?

Michael hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Projektmanagement und Qualitätssicherung. Michael hat auch etwas Erfahrung in Marketing, Produktion und Vertrieb.

In welchen Industrien hat Michael kürzlich gearbeitet?

Michael hat kürzlich in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT) und Bildung gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Michael kürzlich gearbeitet?

Michael hat kürzlich in Bereichen wie Projektmanagement, Marketing und Produktion gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Michael?

Michael hat einen Bachelor in Bachelor der Bildenden Künste von Far Eastern University.

Ist Michael zertifiziert?

Michael hat 1 Zertifikat: Zertifizierter Scrum Product Owner (CSPO).

Wie ist die Verfügbarkeit von Michael?

Michael ist sofort verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Michael?

Der Stundensatz von Michael hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Michael beauftragen?

Um Michael zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

800
600
400
200
Stundensatzvergleich-Diagramm
⌀ Markt: 472-632 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.

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