Michael Rivero-Spieleproduzent
Erfahrungen
Spieleproduzent
Avatar UX
- Leitet die gesamte Spielproduktion vom Konzept bis zum weltweiten Launch, koordiniert funktionsübergreifende Teams und stimmt Design, Entwicklung und QA mithilfe agiler Workflows aufeinander ab.
- Plant Roadmaps, Sprint-Ziele und Stakeholder-Feedback und optimiert dabei Tools und Prozesse, um Skalierbarkeit, Compliance und Spielerbindung zu steigern.
Chapter-Leiter
Unreal Engine Community PHL
- Aufbau starker Partnerschaften mit akademischen Institutionen, Regierungsstellen und Technologieunternehmen zur Organisation und Durchführung von Workshops, Vorträgen und Meetups für Branchenexperten, Start-ups und Studierende mit Interesse an der Unreal Engine. Partnerschaft mit der De La Salle University, der Association of Computer Science Schools (ACSS) sowie der Philippine Schools, Universities, and Colleges Computer Education and Systems Society (PSUCCES) etabliert, um eine Reihe von Unreal-Events und Workshop-Aktivitäten zu gestalten.
- Durchführung und Initiierung einer Workshop- und Meetup-Reihe für Fortgeschrittene und Einsteiger mit Interesse an Technical Art, Design, Kreativem und natürlich der Unreal Engine.
Leitender Executive Manager
Metaverse Continuum Business Group - Accenture
- Leitete das Metaverse-Produktionsteam von der Ideenfindung über Pre-Production und Optimierung bis zur finalen Produktion interaktiver Metaverse-Welten für Kunden wie Meta, Microsoft, Best Buy sowie für interne Geschäftsbereiche von Accenture. Die Ergebnisse konzentrierten sich auf Mixed Reality, Virtual Reality, Augmented Reality und Extended Reality in Kombination mit generativer KI-Technologie.
- Führte die Entwicklung von 3D-Entwicklungen im Bereich Fahrzeugproduktdesign, Prototypen für Industriemaschinen, generative KI-3D, interaktives Marketing, Simulationen und digital interaktiven Lösungen.
Senior Produzent
Starloop Studios / Magic Media Inc.
- Führte die Entwicklung von AAA-Spielen über verschiedene Plattformen hinweg, darunter Mobile, Xbox, PlayStation und Metaverse-Umgebungen, gewährleistete die nahtlose Integration fortschrittlicher Technologien, koordinierte große interdisziplinäre Teams und steuerte die erfolgreiche Bereitstellung hochwertiger Spielerfahrungen, die den Branchenstandards und Kundenerwartungen entsprachen.
- Produzierte und leitete die Erstellung überzeugender Game-Pitch-Vorschläge für Kunden, sicherte erfolgreich neue Projekte durch Präsentation innovativer Konzepte und Strategien und stärkte gleichzeitig langfristige Kundenbeziehungen durch effektive Kommunikation und ein tiefes Verständnis ihrer Bedürfnisse und Ziele.
Game-Art-Dozent (Teilzeit)
De La Salle University
- Wurde vom Testing and Evaluation Office der De La Salle University durchgängig mit 4,5 (sehr zufriedenstellend) bewertet für die hochwertige Lehre und Betreuung der Studierenden am College of Computer Science, Department of Software Technology.
- Bot umfassende Vorlesungen und effektives erfahrungsbasiertes Lernen für Studierende in Fächern wie 3D-Kunstproduktion für Spiele, Technical Art für Entwickler und Künstler, Business Development in der interaktiven Branche, Marktforschung, Game Branding, Compliance, Produkt-Roadmap-Planung, Finanzmanagement und Projektmanagement.
Leitender Produzent
Sectorsix Studios
- Leitete die Entwicklung mobiler und Desktop-Apps, erstellte umfassende Strategien für die Produkt-Roadmap und überwachte die Finanzplanung, einschließlich CapEx, OpEx und Umsatzprognosen.
- Führte die Entwicklung einer KI-basierten Einheit auf Basis von GPT-2, GPT-3 und Blenderbot-Technologie an und verantwortete die Konzeption sowie Umsetzung detaillierter Monetarisierungsstrategien für App-Projekte.
Kreativdirektor, Produzent, Studioleiter
Artmiker Studios
- Leitet die gesamte Produktion für internationale Kunden, steuert Zeitpläne, kreative Freigaben und bereichsübergreifende Zusammenarbeit in der Spielentwicklung, redaktionellen Inhalten und Multimedia-Ausgaben. Verantwortet die Meilenstein-Planung, Qualitätssicherung und die Fernkoordination mit internen Teams und externen Partnern, um eine erfolgreiche B2B-Projektabwicklung von der Vorproduktion bis zum Live-Start zu gewährleisten.
- Erbringt kreative und redaktionelle Leistungen, darunter unterhaltungsorientierte Artikel, Support für die Spielproduktion und Markeninhalte. Achtet dabei strikt auf die Stimme, den Ton und die Vorgaben jedes Kunden und optimiert Inhalte gleichzeitig für SEO, Performance-Kennzahlen und plattformspezifische Standards.
Spieleproduzent
Play’N GO
- Spielte eine zentrale Rolle bei der Verfeinerung und Optimierung des Produktentwicklungszyklus, indem Feedbackschleifen und iterative Verbesserungen integriert wurden, um die kreative visuelle Wirkung, das Nutzererlebnis und die Leistung von Gaming-Produkten zu steigern.
- Kümmerte sich um die Koordination zwischen Kreativteams und Zertifizierungsstellen, um sicherzustellen, dass alle Spielinhalte den Branchenstandards entsprachen und die erforderlichen Zulassungen für die Markteinführung erhielten.
Senior Manager
Synergy88 Digital
- Überwachte die Entwicklung ausgelagerter AAA-Spielprojekte, stellte plattformübergreifend Spitzenqualität sicher und förderte Innovation sowie Konsistenz in der visuellen Umsetzung gemäß den technischen Standards des Kunden.
- Führte Business-Development-Initiativen durch, indem er Kunden neue Produktideen, Animationen, Mocap-Technologie und 3D-Content-Lösungen vorstellte, und sorgte für die erfolgreiche Umsetzung dieser kreativen Projekte durch interne und externe Teams.
Leiter – Projektmanagement, Apps und Spieleentwicklung
ABS-CBN Corporation
- Überwachte den kompletten Lebenszyklus von mobilen Apps und Spielen, stellte sicher, dass jedes Projekt den digitalen Strategie-Zielen von ABS-CBN entsprach und über mehrere Plattformen hinweg ein überzeugendes Nutzererlebnis bot.
- Wurde für herausragende Leistungen in der Mobile-App-Entwicklung und digitalen Innovation mit mehreren renommierten Auszeichnungen geehrt, darunter der PANAta Marketing Effectiveness Award, die Anvil Awards und die Asia Tambuli Awards.
Leiter – Design
ABS-CBN Corporation
- Führte das Visual-Design-Team bei der Erstellung ansprechender digitaler Inhalte, stellte sicher, dass alle Projekte mit der Marke und den strategischen Zielen von ABS-CBN übereinstimmten, und wahrte dabei hohe Standards für Kreativität und Innovation.
- Implementierte Qualitätskontrollprozesse und betreute kreative Designer, förderte eine Kultur der Exzellenz, die zum Gewinn von Branchenpreisen wie den Anvil Awards und den Asia Tambuli Awards beitrug.
Projektleiter, Art Director – Design
American Discovery
- Leitete den gesamten Entwicklungszyklus eines MMO-Spiel-Prototyps, von der Vorproduktion bis zur Postproduktion, und stellte sicher, dass das Projekt der festgelegten Vision und den technischen Standards entsprach.
- Erstellte zentrale Projektdokumente, darunter das Game Design Document und das Technical Art Design Document, und betreute das Entwicklungsteam, um hohe Kreativität und technische Umsetzung sicherzustellen.
Leiter der Art-Abteilung
Kuju Entertainment
- Leitete die Art-Abteilung bei der Produktion von AAA-Spieltiteln, stellte hochwertige visuelle Assets für verschiedene Gaming-Plattformen sicher und hielt dabei strenge Branchenstandards ein.
- Entwickelte und implementierte ein Qualitätskontrollsystem sowie Schulungsprogramme, um die Fähigkeiten, Produktivität und allgemeine Exzellenz des Art-Teams zu steigern.
Leiter der Art-Abteilung
Matahari Studios
- Leitete die Kreativabteilung bei der Produktion von AAA-Spielgrafiken, nutzte agile Methoden, um hohe Qualitätsstandards einzuhalten und die Effizienz der Arbeitsabläufe zu optimieren.
- Übernahm die künstlerische Leitung und entwickelte Schulungsprogramme, um die Fähigkeiten des Kreativteams zu verbessern und in allen Grafik-Assets eine gleichbleibende visuelle und technische Exzellenz sicherzustellen.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT), Bildung, Automotive und Fertigung.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Projektmanagement, Qualitätssicherung, Marketing, Produktion und Vertrieb.
Zusammenfassung
Spieleproduzent mit solider Grundlage im AAA-Konsolen-, Mobile- und Desktop-Gaming, mit nachgewiesener Expertise in der Produktion plattformübergreifender Titel für Xbox, PlayStation und PC. Zudem Erfahrung im Bereich Online-Glücksspiel mit echtem Geld, mit Fokus auf Nutzerbindung und Compliance. Umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung und Umsetzung von Geschäftsstrategien, einschließlich Produkt-Pitches, Roadmaps, Monetarisierungsmodellen, Partnerschaften, Umsatzprognosen, CapEx, OpEx, Outsourcing-Management, Projektmanagement, Community-Management und Marketing. Nachweisliche Erfolge in der Führung von Remote-Teams zur Bereitstellung komplexer digitaler Produkte, von Videospielen bis hin zu digitalen Lösungen, was zu zahlreichen Auszeichnungen, Anerkennungen und einem deutlichen Umsatzwachstum führte. Leidenschaftlich daran interessiert, fesselnde Spielerfahrungen für ein weltweites Publikum zu schaffen – insbesondere für Konsolen- und Desktop-Umgebungen.
Fähigkeiten
- Visualisierungen
- Usability-design
- 2d/3d-kunst
- 3d-modellierung
- Texturierung
- Rigging
- Animation
- Digitales Sculpting
- Konzeptkunst
- Technische Kunst
- Illustrationen
- Videospielkunst
- Spieldesign
- Benutzeroberfläche
- Visuelle Effekte
- Kreative Art-direction
- Metaverse
- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Mixed Reality
- Interaktive Unterhaltung
- Pc-desktop-spiele
- Social Games
- Mobile Games
- Konsolenspiele
- Motion Capture
- Partner-management
- Kundenbeziehungen
- Business Development
- Betriebsführung
- Führung
- Teambuilding
- Strategische Planung
- Strategie Zur Kompetenzentwicklung
- Produktmanagement
- Digitales Marketing
- Conversion
- Monetisierung
- Outsourcing
- Co-development
- Abteilungsleitung
- Lokalisierung
- Seo
- Agile Scrum
- Bereichsübergreifende Teamführung
- Release-management
- Live-game-operations
- Community-management
- Wettbewerbsanalyse
- Datenanalyse
- Qa
- Feedback Zum Spieldesign
- Risikoplanung
- Kritisches Denken
- Projektmanagement
- Trainingspläne Und -Module
- Generative Ki – Künstliche Intelligenz
- Maya
- 3d Studiomax
- Blender
- Unreal
- Unity
- Microsoft Mesh
- Torque
- Game Salad
- Haneolsoft
- Substance Painter
- Substance Designer
- Spine
- Adobe Xd
- Indesign
- Photoshop
- Premiere
- After Effects
- Zbrush
- Mudbox
- Marmoset
- Speedtree
- Corel Painter
- Illustrator
- Character Animator
- Motionbuilder
- Houdini
- Arnold (Maya)
- V-ray
- Adobe Animate
- Final Cut Pro
- Gravitydev
- Bananascrum
- Jira
- Asana
- Basecamp
- Slack
- Perforce
- Subversion (Svn)
- Freedcamp
- Monday.com
- Notion
- Ms Project
- Canva
- Excel
- Powerpoint
- Google Slide
- Google Sheets
- Power Bi
- Google Analytics
- Meta Ads
- Google Ads
- Figma
- Stable Diffusion
- Midjourney
- Cinema 4d
- Coreldraw
- Git
- Miro
- Quixel
- Mari
- Procreate
- Krita
- Audacity
- Audition
- Ms Teams
- Confluence
- Clickup
- Lucidchart
- Zoom
- Google Meet
- Hootsuite
- Mailchimp
- Wix
- Salesforce
- Camtasia
- Surveymonkey
- Google Forms
- Kanban
- Arnold
- Cinema 4d
- Octane Render
- Nuke
- Arkit
- Arcore
- Mixamo
- Lumion
- Sketchup
- Godot
- Terragen
- Youtrack
- Gaia
- Pixplants
- Toonboom
Sprachen
Ausbildung
Far Eastern University
Werbung · Bachelor der Bildenden Künste · 4,6
Zertifikate & Bescheinigungen
Zertifizierter Scrum Product Owner (CSPO)
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
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