Julian Huehnermann-CPO | CEO

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Erfahrungen
CPO | CEO
Mobile Monsters GmbH
Leitung und Ausbau von Produkten und Teams in einer neuen Phase des Unternehmens, parallel an 3 Projekten gearbeitet.
Innerhalb von 6 Monaten einen siebenstelligen Investment- und Publishing-Vertrag abgeschlossen, 100.000 DAU überschritten und innerhalb von 4 Monaten nach dem Start 1 Million Nutzer erreicht.
Externer Berater
remote control productions GmbH
- Recherche, Strukturierung und Projektaufbau für einen Investmentfonds.
Executive Producer
JAGEX
Teams und Vision für ein 18 Jahre altes Live-Produkt mit über 100 Personen wiederbelebt.
Teil der Studioleitung, verantwortlich für P&L und langfristige Roadmap.
Ermöglichte der RuneScape-Sparte die Entwicklung einer 3-Jahres-Turnaround-Roadmap, Einführung von Design Sprints und eines skalierbaren Agile Frameworks (SAFe).
Product Director | CEO
Mobile Monsters GmbH
Mobile Monsters gegründet, mit der Idee, ein Mobile-Entwicklungs-Framework mit Fokus auf Spieldesign aufzubauen.
5 Publishing-Verträge abgeschlossen und 3 Investments gesichert.
Senior-Produktmanager
Mondia Media Group
Das interdisziplinäre Produkt- und Innovationsteam mit über 16 Personen als Produktverantwortlicher in einem Mehrprojektumfeld mit den Kunden Vodafone, SEMC und Telekom geleitet.
Vom Unternehmensleiter beauftragt mit Geschäftsentwicklung, Akquise neuer Kunden und Verantwortung für die strategische Vodafone-DE-Roadmap.
Lead-Produktmanager Games: DarkOrbit.com
Bigpoint GmbH
Übernahm und skalierte das zweitgrößte Online-Produkt des Unternehmens und machte es zur Nummer eins.
Richtete das erste groß angelegte Scrum (LeSS) für ein Live-Produkt mit einem siebengstelligen Monatsumsatz ein.
Leitete Updates, die den Umsatz um 63% steigerten, und vergrößerte das Team von 12 auf 26 Mitarbeiter.
Manager für Publisher-Beziehungen
GratisPay
- Leitete die Geschäftsentwicklung und beriet Spieleunternehmen zu Mikrotransaktionsstrategien.
Spieldesigner/Grafiker
northworks Software
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck und Bank- und Finanzwesen.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Vertrieb, Strategie und Planung, Projektmanagement, Investitionen und M&A & Venture Capital.
Zusammenfassung
Erschaffen. Lernen.
Projekte mit Wirkung
Habe Produkte und Roadmaps entwickelt, die in mehreren Multi-Millionen-Dollar-Projekten messbare Ergebnisse erzielt haben.
Wachsen. Verbessern.
16 Jahre Erfahrung darin, Live-Service-Erlebnisse von Grund auf aufzubauen und zu skalieren.
Superkraft: Roadmaps für Produkte von Grund auf zu erstellen, basierend auf fundierten Entscheidungen mit überprüfbaren KPIs in kurzer Zeit.
Großes Interesse an UX, basierend auf sinnvollen Entscheidungen und Ansätzen der Erwartungs-Wert-Theorie.
Von Grund auf gearbeitet, stets an der Spitze zwischen Design, Entwicklung und Unternehmenswachstum.
Entwicklungs- und Business-affiner Vermittler, der Teams auf gemeinsame Ziele einschwört.
Fähigkeiten
- (ÜBerprüFbare) Roadmap-/Backlog-Erstellung
- Produktverantwortung/-Management FüR Saas
- Anforderungs- & Spezifikationsmanagement
- Designgetriebene Produktentwicklung
- Aufbau Internationaler Outsourcing-Prozesse
- Stakeholder-Management/GeschäFtsentwicklung
- Design Sprints & VeräNderungsgetriebene Agile Sprints
- Ux-DomäNenbasierte Produktentwicklung
- Feedback-Prozess-Modellierung
- Kpi- & Datengesteuerte Entscheidungsfindung
- Agile Zusammenarbeit & -Coaching
- Agile GeschäFts-/Prozessmodellierung
- Hands-On-MentalitäT: Dinge Erledigen
Sprachen
Ausbildung
Games Academy GmbH
Privates Diplom, entspricht einem 3-jährigen Hochschulabschluss · Game Design und Kunst · Berlin, Deutschland
University of Bonn
Computerlinguistik · Bonn, Deutschland
Gymnasium Hennef
Abitur · Hennef, Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Agile24 GmbH
Statistiken
Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Julian ist in Berlin, Deutschland ansässig.
Julian spricht folgende Sprachen: Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher).
Julian hat mindestens 16 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Julian in mindestens 8 verschiedenen Rollen und für 7 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre. Beachten Sie, dass Julian möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Julian gut geeignet für Rollen wie: CPO | CEO, Externer Berater, Executive Producer.
Die neueste Position von Julian ist CPO | CEO bei Mobile Monsters GmbH.
In den letzten Jahren hat Julian für Mobile Monsters GmbH gearbeitet.
Julian hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck und Bank- und Finanzwesen.
Julian hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Vertrieb und Strategie und Planung. Julian hat auch etwas Erfahrung in Projektmanagement, Investitionen und M&A & Venture Capital.
Julian hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien und Unterhaltung und Druck gearbeitet.
Julian hat kürzlich in Bereichen wie Produktentwicklung und Strategie und Planung gearbeitet.
Julian hat einen Bachelor in Computerlinguistik von University of Bonn.
Julian hat 1 Zertifikat: CSPO.
Die Verfügbarkeit von Julian muss bestätigt werden.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 25 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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