Pavel T.-Unity-Entwickler

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Erfahrungen
Senior Unity-Entwickler
Artes studio
- Überarbeitung des Hauptmenüs und der Lobby eines laufenden Match3-Unity-Spiels: Raumauswahl, Einsätze, Freischaltzustände und geführte Abläufe für neue Spieler. Einen neuen Solo-Spielmodus vollständig umgesetzt (Backend-APIs, Fortschritts- und Belohnungsoberfläche, Ergebnisbildschirme, Benachrichtigungen und Feinschliff). Onboarding- und Post-Match-Oberflächen korrigiert, sodass Tutorials und Belohnungs-Popups der Reihe nach statt überlappend angezeigt werden; Produktionsfehler bei erneuter Anmeldung, Scrollen und Animationen behoben.
Unity-Entwickler
Tripledotstudios
- Gameplay-Features und LiveOps-Events entwickelt, implementiert und optimiert, die das Engagement und die Bindung der Spieler verbessert haben.
- Als Feature-Verantwortlicher für wichtige Mechaniken (Polaroid Journal, Timed Levels, Connected Tiles) fungiert und deren termingerechte Umsetzung sowie reibungslose Integration in das Kern-Gameplay sichergestellt.
- Interne Tools entwickelt und verbessert (Lokalisierungsautomatisierung, Verbesserungen am Level-Editor), die Workflows vereinfachten und den Produktionsaufwand reduzierten.
- Zum Release-Management, zur Fehlerbehebung und zu Code-Reviews beigetragen und dabei Codequalität, Wartbarkeit sowie die Einhaltung von SOLID-Prinzipien, Clean Code und Design-Patterns sichergestellt.
Unity-Entwickler
Highcore Games
- Während der Produktentwicklung technische Beratung geleistet, einschließlich Prototyping und Tests.
- Während des Entwicklungsprozesses Leistungskennzahlen der Anwendung überwacht, um potenzielle Engpässe oder Bereiche mit Verbesserungsmöglichkeiten zu identifizieren.
- Bestehende Codebasis für eine bessere Leistung auf mobilen Plattformen optimiert
Unity-Entwickler
Fabros
- An einem neuen Projekt von Grund auf gearbeitet
- Hauptaufgaben: Architektur, schnelles Prototyping, Refactoring
Unity-Entwickler
BP Mobile
- Mehrere Konzepte für Hyper-Casual-Spiele prototypisiert und getestet und die Ideen gemeinsam mit Produktmanagern validiert.
- Erfolgreiche Prototypen zu produktionsreifen Versionen weiterentwickelt und Gameplay-Mechaniken sowie Features iterativ verbessert.
- Methoden des schnellen Prototypings mit Unity angewendet und Git sowie Bibliotheken von Drittanbietern genutzt, um die Entwicklung zu beschleunigen.
- Spieleleistung optimiert und ein reibungsloses Spielerlebnis auf mobilen Geräten sichergestellt.
Junior-Unity-Entwickler
Icon Games
- Hyper-Casual-Spiele
- Optimierung, Git, Unity
- Schnelles Prototyping
- Verwendung von Programmier- und Entwicklungssprachen zur Erstellung von Spielprototypen auf Grundlage von Ideen der Spieldesigner.
C++-Entwickler
Freelance
- Implementierung der Spiellogik mit C++ in der hauseigenen Engine.
- Entwicklung von Spielmechaniken und zentralen Gameplay-Funktionen für mehrere Mobile Games.
- Erreichung der Projektziele in den Bereichen Technik und Design, um ein reibungsloses, kundenorientiertes Gameplay zu ermöglichen.
Unity-Entwickler
Multuzhanroviy Igrovoi Mir
- Entwicklung von Spielmechaniken und zentralen Gameplay-Funktionen für mehrere Mobile Games.
- Arbeit an Netzwerkinteraktionen
C++-Entwickler
Freelance
- Ausführung einiger kleiner Aufträge auf Remote-Plattformen
- Entwicklung eines Spiels mit der Game-Engine cocos2dx
- Eigenständige Arbeit mit einem Kunden, der die Dokumentation und Grafiken für das Spiel bereitstellte.
C++-Entwickler
Oyster Bay Media Inc
- AirSimmer: Dies war ein Add-on für den Microsoft Flight simulator: ein Passagierflugzeug der AirBus-Familie A318-A321. Ich schrieb die Logik für verschiedene Flugzeugsysteme, darunter: Pneumatiksystem, Bremssystem, TCAS(traffic collision and avoidance system), GPWS(ground proximity warning system), Soundsystem, Treibstoffsystem und viele weitere.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck und Luft- und Raumfahrt und Verteidigung.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung.
Zusammenfassung
Ich bin ein professioneller und hochmotivierter Gameplay-Unity-Entwickler mit über 15 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung. In den letzten Jahren habe ich mich auf Unity und C# spezialisiert und konzentriere mich auf die Entwicklung und Verbesserung von Gameplay-Mechaniken, die Integration von LiveOps sowie das Design einer skalierbaren und stabilen Projektarchitektur.
Ich lege Wert auf sauberen Code und eine klare Architektur und bemühe mich, einfache Lösungen für komplexe Probleme zu finden, während ich stets ergebnisorientiert bleibe. Als Teamplayer bin ich offen, freundlich und in der Lage, ein kollaboratives Umfeld zu schaffen, in dem Ziele effizient erreicht werden.
Fähigkeiten
- Solid-Prinzipien
- Design-Patterns
- C#/Unity3d (6 Years)
- Zenject
- C++ (5 Years)
- Ecs (Leoecs)
- Git
- Addressables
- ProblemlöSungsfäHigkeiten
- Performance-Optimierung
- Zeitmanagement
- Kontinuierliche Verbesserung
- Effektive Kommunikation
- Teamarbeit Und Zusammenarbeit
- Entwicklung Und Optimierung Von Gameplay-Systemen Und -Mechaniken (Unity/C#)
- Design Und Implementierung Von Liveops (Events, Experimente, Analytics)
- Erstellung Und Verbesserung Interner Tools FüR Das Team
- Lokalisierungs-Workflows, Build-Optimierung Und Verwaltung Des Release-Zyklus
- Integration Von Analytics Und UnterstüTzung Der ProjektstabilitäT
- Aufbau Und Verbesserung Von Team-Workflows FüR Eine HöHere Effizienz
Sprachen
Ausbildung
Brest State Technical University
Bachelor's degree · Informatik · Brest, Weißrussland
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Pavel ist in Barcelona, Spanien ansässig und bevorzugt 100% Remote-Projekte.
Pavel spricht folgende Sprachen: Russisch (Muttersprache), Englisch (Fortgeschritten), Spanisch (Grundkenntnisse).
Pavel hat mindestens 14 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Pavel in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 9 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 5 Monate. Beachten Sie, dass Pavel möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Pavel gut geeignet für Rollen wie: Senior Unity-Entwickler, Unity-Entwickler, Junior-Unity-Entwickler.
Die neueste Position von Pavel ist Senior Unity-Entwickler bei Artes studio.
In den letzten Jahren hat Pavel für Artes studio und Tripledotstudios gearbeitet.
Pavel hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck und Luft- und Raumfahrt und Verteidigung.
Pavel hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung.
Pavel hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Pavel hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung gearbeitet.
Pavel hat einen Bachelor in Informatik von Brest State Technical University.
Pavel ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 26 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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