Alejandra Ricciardi-Senior UX-/Produktdesigner
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Erfahrungen
Head of Design (Freelance)
Mobi
- Führe das End-to-End-Produktdesign für eine mobile Geolokalisierungs- und Navigations-App für Nutzer mit besonderen Mobilitätsbedürfnissen.
- Entwarf das gesamte MVP von Grund auf, um die Investorengewinnung zu unterstützen: Informationsarchitektur, User Flows, Navigationssysteme und alle Produktscreens.
- Setzte tiefes Accessibility-Know-how ein, um eine intuitive, inklusive Erfahrung für eine vulnerable Nutzergruppe zu schaffen.
Senior UX / Product Designer
Epic Games — Fortnite (Save the World)
- Gestalte skalierbare Nutzererlebnisse für ein globales Produkt, das von Hunderten Millionen Spielern auf PC-, Konsolen- und Mobile-Plattformen genutzt wird.
- Setze Game-UX-Prinzipien um, darunter Retention-Mechaniken, Monetarisierungs-Flows und plattformübergreifende Konsistenz.
- Arbeite mit Product Managern und Engineers zusammen, um Produktfunktionen End-to-End zu definieren und weiterzuentwickeln.
- Übersetze komplexe Anforderungen in klare Interaktionsmuster, User Flows und High-Fidelity-Prototypen.
Senior Product Designer (Freelance)
Korsio
- Leitete das End-to-End-Produktdesign für eine SaaS-Plattform für Bewohner und Verwalter von Mehrfamilienhäusern und baute beide Produktbereiche von Grund auf auf.
- Definierte die gesamte Informationsarchitektur und gestaltete jeden Screen für zwei Apps: eine mobile/Desktop-App für Bewohner und ein Manager-Dashboard für Kommunikation, Finanzberichte und Investment-Tools.
- Verantwortete den kompletten Designprozess: Ideenfindung, User Flows, Interaction Design, Feedback-Zustände und High-Fidelity-Prototypen bis zur finalen Übergabe.
Senior UX / Product Designer
Mojang Studios — Minecraft Bedrock Edition
- Leitete UX-Design für komplexe Produktbereiche innerhalb eines plattformübergreifenden Ökosystems (mobile iOS/Android, PC, Konsole) mit Mobile-First-Ansatz auf der Bedrock-Codebasis.
- Trug durch datenbasierte Design-Iterationen und Usability-Verbesserungen an den zentralen Spieler-Journeys zu messbaren Verbesserungen bei Engagement und Sitzungsdauer bei.
- Führte und definierte Team-OKRs und richtete Designziele an Produkt- und Engineering-Prioritäten aus.
- Setzte WCAG-Barrierefreiheitsstandards in Zusammenarbeit mit externen Accessibility-Beratern für eine globale, diverse Spielerschaft um.
- Führte Usability-Tests und A/B-Experimente über PlaytestCloud durch und iterierte die Designs auf Basis von Spielerfeedback und Daten.
- Nutze Game-UX-Expertise: Retention-Loops, Onboarding-Flows, Monetarisierungs-UI und Auffindbarkeit von Features.
Lead Product Designer
Moove It (jetzt Qubika)
- Leitete das Design-Systems-Team und baute ein Figma-basiertes Design System (Chakra/MUI) auf und pflegte es für mehrere Kundenprodukte von Unternehmen ohne bestehende Design-Infrastruktur.
- Beteiligte mich an Hiring-Prozessen, führte Kandidateninterviews und trug zum Teamwachstum und zur Kalibrierung bei.
- Betreute 3 Junior-Designer und gab strukturierte Unterstützung zu Designprozess, handwerklicher Qualität und Stakeholder-Kommunikation.
- Verantwortete die Designqualität End-to-End über Kundenprojekte hinweg, von Discovery und Wireframing bis zur High-Fidelity-Auslieferung und Übergabe an Entwickler.
- Wichtige Projekte: Vooks (Storytelling-App für Kinder, iOS/Android), Bucksapp (Fintech-Mobile-App), EGG (Social-Media-Plattform).
Product Designer
VATES
- Alleinverantwortlicher Designer für den gesamten UX-Prozess einer IoT-Anwendung, die für Intel entwickelt wurde, um die Körpertemperatur an stark frequentierten öffentlichen Orten zu überwachen — im Rahmen von COVID-19 eingesetzt.
- Verantwortlich für das Design von Anfang bis Ende: von Nutzerforschung und Anforderungen über Wireframes, High-Fidelity-Flows und Prototypen bis hin zur Übergabe des UI-Kits.
- Verfasste Dokumentationen und Spezifikationen für das Frontend-Entwicklungsteam.
Product Designer
Churrasco
- Gestaltete eine komplexe Multi-User-Plattform für eine führende Universitätsgruppe in Argentinien und Chile — für Studierende, Professoren und Verwaltungspersonal in Workflows wie der digitalen Prüfungsdurchführung.
- Entwickelte End-to-End-Erlebnisse für drei unterschiedliche Nutzertypen mit verschiedenen Bedürfnissen und Berechtigungen und brachte dabei Einfachheit und funktionale Komplexität in Einklang.
- Erstellte Wireframes, Mockups und interaktive Prototypen über den gesamten Produktlebenszyklus hinweg.
Digital Strategist & Team Lead
Romero Victorica
- Leitete die digitale Strategie und die Social-Media-Präsenz für ein Supermarktunternehmen im digitalen Wandel und koordinierte ein Team aus Textern, Designern und Community Managern.
- Entwickelte und setzte Wachstumskampagnen für das Geschäft um, verwaltete Budgets und analysierte die Kampagnenleistung, um datenbasierte Anpassungen vorzunehmen.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck, Informationstechnologie (IT), Bildung, Bank- und Finanzwesen, Einzelhandel und Immobilien.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E), Personalwesen, Business Intelligence und Marketing.
Zusammenfassung
Senior UX-/Produktdesigner mit über 7 Jahren Erfahrung beim Aufbau digitaler Produkte mit hoher Reichweite in den Bereichen Gaming, Fintech, Edtech und Enterprise. Derzeit gestalte ich bei Globant's Gaming Studio die Spielererfahrung für ein Live-Game und arbeite dabei durchgehend — von Discovery und User Research über Wireframing, Prototyping bis hin zur Umsetzung — eng mit Produkt-, Engineering- und Art-Teams zusammen.
Spezialisiert auf Design Systems, Game UX und komplexe Multi-User-Produkte. Starker Fokus auf datenbasierte Gestaltung, Usability im großen Maßstab, Barrierefreiheit (WCAG) und Mobile-First-Erlebnisse über iOS, Android, Web und Konsole hinweg. Nachgewiesene Fähigkeit, Teams zu führen, Designer zu betreuen und Designentscheidungen gegenüber unterschiedlichen Stakeholdern zu präsentieren.
Fähigkeiten
End-To-End Produktdesign — Discovery, Research, Ia, Interaction Design, Prototyping Und Umsetzung
Design Systems Und Skalierbare Ui-Komponenten (Figma / Chakra / Mui)
Game Ux — Spieler-Journeys, Retention-Mechaniken, Onboarding-Flows, Monetarisierungs-Flows, PlattformüBergreifende Konsistenz
Mobile-First- Und Cross-Platform-Design (Ios, Android, Web, Konsole)
Usability-Tests, A/B-Experimente Und Datenbasierte Iteration (Playtestcloud)
Accessibility / Wcag — Inklusives Design Und Koordination Externer Beratung
Motion Design Und Animation (After Effects, Lottie)
TeamfüHrung, Mentoring Und Okr-Definition
Cross-Funktionale Zusammenarbeit — Produkt, Engineering, Art Und Stakeholder
Figma, Illustrator, Photoshop, After Effects, Lottie, Framer, Webflow
Jira, Clickup, Miro, Figjam, Mural, Asana, Trello
Usability-Tests, Playtestcloud, A/B-Experimente, Player-Feedback-Loops
Html, Css, Javascript
Vertraut Mit Unreal Engine; Motiviert, Unity Zu Lernen
Sprachen
Ausbildung
Universidad del Norte Santo Tomás de Aquino
Bachelor-Abschluss · Grafikdesign · San Miguel de Tucumán, Argentinien
Zertifikate & Bescheinigungen
Full Stack Web Development
Acámica
Gamification in Digital Products
Edison
Mobile App Development
UX/UI Design Bootcamp
Uxopedia
Unreal Engine for UI Artists
Globant Games
Statistiken
Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
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Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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