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Kornél Lehőcz

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Kornél Lehőcz
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Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Apr. 2023 - Aug. 2023
5 Monate

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegter 3D-Rekonstruktion
Sept. 2022 - März 2023
7 Monate

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Continental Tires

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich) bei Continental Tires
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich der Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten
Nov. 2021 - Feb. 2022
4 Monate

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Carl Zeiss

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich) bei Carl Zeiss
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App
Feb. 2021 - Okt. 2021
9 Monate
Berlin, Deutschland

Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich)

Vay Technology

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich) bei Vay Technology
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Verbesserung der Bildqualität und Optimierung der Videopipeline für ein Startup im Bereich autonomes Fahren
Feb. 2021 - Juni 2021
5 Monate

Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich)

ISRA Vision

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich) bei ISRA Vision
Industrien
Automotive
Fertigung
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
  • Arbeit an Simulationen mit Computergrafik (Raytracing)
  • Entwicklung von Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Autolackfehlern
Nov. 2020 - Dez. 2020
2 Monate
Wolfsburg, Deutschland

Datenwissenschaftler (Vertrag)

MHP – A Porsche Company

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Datenwissenschaftler (Vertrag) bei MHP – A Porsche Company
Industrien
Automotive
Bereichen
Qualitätssicherung
  • Einen Proof of Concept entwickelt, um Fertigungsfehler mit Computer Vision und Deep Learning zu erkennen
Juli 2019 - Sept. 2019
3 Monate
Uppsala, Schweden

GPU-Software-Ingenieur (Vertrag)

Imint Image Intelligence

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
GPU-Software-Ingenieur (Vertrag) bei Imint Image Intelligence
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Videoverarbeitungsalgorithmen auf der GPU optimiert, um den Akkuverbrauch auf Android-Geräten zu senken
Juli 2017 - Dez. 2017
6 Monate
Uppsala, Schweden

KI-Algorithmus-Ingenieur (Vertrag)

Unibap

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
KI-Algorithmus-Ingenieur (Vertrag) bei Unibap
Industrien
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Einen Algorithmus für die Roboter-Griffplanung und eine Test- und Simulationsumgebung entwickelt
Sept. 2016 - März 2017
7 Monate
Wuppertal, Deutschland

Computer-Vision-Algorithmus-Entwickler (Vertrag)

Delphi Automotive

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Computer-Vision-Algorithmus-Entwickler (Vertrag) bei Delphi Automotive
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • An Systemen für Spurverlassenswarnung und Kamerakalibrierung in einem fortschrittlichen Fahrerassistenzsystem (ADAS) gearbeitet
  • Die Kamera-Verarbeitungspipeline überprüft und Empfehlungen zur Verbesserung gegeben
Dez. 2014 - Mai 2015
6 Monate
Kiel, Deutschland

Softwareentwickler (Vertrag)

ThyssenKrupp

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler (Vertrag) bei ThyssenKrupp
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Einen 3D-CAD-Datenkonvertierungsprozess optimiert
Mai 2008 - Bis heute
17 Jahren 11 Monate
Berlin, Deutschland

Leitender Programmierer

Scarab Labs

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Programmierer bei Scarab Labs
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Erstellte Scarab Darkroom, einen RAW-Konverter für Digitalkameras und Fotoeditor, sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects
  • Entwickelte zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch einen Deep-Learning-basierten Ansatz
  • Arbeitete an Videoverbesserungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, einschließlich Reduzierung von Bewegungsunschärfe, Rauschunterdrückung und Superauflösung
  • Unterstützte Unternehmen in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung bei der Algorithmenentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung
Apr. 2006 - Juli 2007
1 Jahr 4 Monate
Budapest, Ungarn

Programmierer

Eidos Hungary

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Programmierer bei Eidos Hungary
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Programmierte visuelle Effekte, behob Fehler und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
  • Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tone Mapping
Sept. 2005 - März 2006
7 Monate
Liverpool, Vereinigtes Königreich

Grafikprogrammierer

Bizarre Creations

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Grafikprogrammierer bei Bizarre Creations
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und betreute Post-Processing-Effekte für The Club mit der firmeneigenen 3D-Engine
Mai 2003 - Juli 2005
2 Jahren 3 Monate

GPU-Softwareingenieur (Freiberufler)

T5 Labs

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
GPU-Softwareingenieur (Freiberufler) bei T5 Labs
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Arbeitete an Game-Streaming-Technologie und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Video-Encoder
Okt. 2000 - Okt. 2002
2 Jahren 1 Monat
Debrecen, Ungarn

3D-Engine-Programmierer (Freiberufler)

Invictus Games

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
3D-Engine-Programmierer (Freiberufler) bei Invictus Games
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max Plug-ins
  • Trug zur Fertigstellung von Invictus' früherem Spiel 1NSANE bei

Branchenerfahrung

Sehen Sie, in welchen Branchen dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung, Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.

Informationstechnologie (IT)
Automotive
Fertigung
Medien, Unterhaltung und Druck
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Forschung und Entwicklung (F&E)
Qualitätssicherung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Fähigkeiten

  • Ich Beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) Und Python.
  • Ich Habe Exzellente Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Klassische Techniken Ebenso Wie Deep-learning-ansätze.
  • Umfassende Expertise In Künstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen, Mit Viel Erfahrung Im Aufbau Und Training Tiefer Neuronaler Netzwerke. Deep-learning-techniken Sind Seit 2010 Teil Meines Werkzeugkastens.
  • Umfangreiche Gpu-programmiererfahrung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
  • Viel Erfahrung In Der Computergrafik Für Spiele – Engine-architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Entwicklung Von 3ds-max-plugins.
  • Ich Bin Erfahren Im Profiling Und In Der Optimierung Von Code Hinsichtlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
  • Erfahrung In Windows-, Macos- Und Linux-umgebungen Sowie Auf Mobilen Plattformen (Ios Und Android) Und Embedded-geräten.
  • Vertraut Mit Einer Vielzahl Von Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
  • Erfahrung Mit Dem Adobe After Effects- Und Photoshop-sdk.
  • Multithread-programmierung (Posix-threads, Windows Api Und Openmp).
  • Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Anderen Tools.
  • Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-c, C#, Matlab Und Assembler (X86, Arm).
  • Weitere Fähigkeiten: Tcp/ip-sockets, Sql, Design Patterns, Grundlegendes Html Und Css.

Sprachen

Ungarisch
Muttersprache
Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
Fortgeschritten

Ausbildung

Okt. 2002 - Juni 2007

Universität Debrecen

Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 15
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 21.5 J.
Durchschn. Dauer 1 J. 10 M.
Längste Erfahrung 17 J. 10 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 4 (Deutschland, Schweden, Ungarn, Vereinigtes Königreich)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich), Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich), Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich)
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)

Profil

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Frequently Asked Questions

Sie haben Fragen? Hier finden Sie weitere Informationen

Wo ist Kornél ansässig?

Kornél ist in Berlin, Deutschland ansässig.

Welche Sprachen spricht Kornél?

Kornél spricht folgende Sprachen: Hungarian (Muttersprache), German (Verhandlungssicher), English (Verhandlungssicher), Swedish (Fortgeschritten).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Kornél?

Kornél hat mindestens 24 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Kornél in mindestens 13 verschiedenen Rollen und für 15 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 7 Monate. Beachten Sie, dass Kornél möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Kornél am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Kornél gut geeignet für Rollen wie: Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich), Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich), Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich).

Was ist das neueste Projekt von Kornél?

Die neueste Position von Kornél ist Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1.

Für welche Unternehmen hat Kornél in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Kornél für Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1, Continental Tires, Carl Zeiss, Vay Technology und ISRA Vision gearbeitet.

In welchen Industrien hat Kornél die meiste Erfahrung?

Kornél hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung. Kornél hat auch etwas Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.

In welchen Bereichen hat Kornél die meiste Erfahrung?

Kornél hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Forschung und Entwicklung (F&E). Kornél hat auch etwas Erfahrung in Qualitätssicherung.

In welchen Industrien hat Kornél kürzlich gearbeitet?

Kornél hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Kornél kürzlich gearbeitet?

Kornél hat kürzlich in Bereichen wie Forschung und Entwicklung (F&E), Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Kornél?

Kornél besuchte Universität Debrecen.

Wie ist die Verfügbarkeit von Kornél?

Kornél ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Kornél?

Der Stundensatz von Kornél hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Kornél beauftragen?

Um Kornél zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
⌀ Markt: 750-910 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freiberufler in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.