Kornél L.-Ingenieur für Computer Vision und maschinelles Lernen (Vertragsbasis)

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Erfahrungen
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)
Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
- Forschung und Entwicklung im Bereich der großmaßstäblichen 3D-Rekonstruktion durchgeführt
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)
Continental Tires
- Forschung und Entwicklung im Bereich der Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten durchgeführt
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)
Carl Zeiss
- Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App entwickelt
Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis)
Vay Technology
- Bildqualität verbessert und die Videopipeline für ein Start-up im Bereich autonomes Fahren optimiert
Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)
ISRA Vision
- An Simulationen mithilfe von Computergrafik (Raytracing) gearbeitet
- Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Lackfehlern an Fahrzeugen entwickelt
Data Scientist (Vertrag)
MHP – A Porsche Company
- Entwicklung eines Proof of Concept zur Erkennung von Fertigungsfehlern mithilfe von Computer Vision und Deep Learning
GPU-Softwareentwickler (Vertrag)
Imint Image Intelligence
- Optimierung von auf der GPU ausgeführten Videoverarbeitungsalgorithmen zur Senkung des Akkuverbrauchs auf Android-Geräten
Ingenieur für KI-Algorithmen (Vertrag)
Unibap
- Entwicklung eines Algorithmus zur Planung von Robotergriffen sowie einer Test- und Simulationsumgebung
Entwickler für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)
Delphi Automotive
- Arbeit an Spurverlassenswarn- und Kamerakalibrierungssystemen für ein Fahrerassistenzsystem (ADAS)
- Überprüfung der Kameraverarbeitungspipeline und Erarbeitung von Verbesserungsvorschlägen
Softwareentwickler (Vertrag)
ThyssenKrupp
- Optimierung eines Prozesses zur Konvertierung von 3D-CAD-Daten
Leitender Programmierer
Scarab Labs
- Entwickelte Scarab Darkroom, einen Konverter und Bildeditor für digitale Kamera-Rohdaten, sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects
- Entwickelte zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaicing-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch einen auf Deep Learning basierenden Ansatz
- Arbeitete an Technologien zur Videoverbesserung für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, darunter Bewegungsunschärfereduzierung, Entrauschung und Super-Resolution
- Unterstützte Unternehmen bei der Entwicklung von Algorithmen, KI, Optimierung und GPU-Programmierung in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung
Programmierer
Eidos Hungary
- Programmierte visuelle Effekte, behob Fehler und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
- Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tone Mapping
Grafikprogrammierer
Bizarre Creations
- Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und verwaltete Post-Processing-Effekte für The Club unter Verwendung der proprietären 3D-Engine des Unternehmens
GPU-Softwareingenieur (Vertrag)
T5 Labs
- Arbeitete an Technologien für Game-Streaming und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Videocoder
3D-Engine-Programmierer (Vertrag)
Invictus Games
- Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max-Plug-ins
- Trug zur Fertigstellung des früheren Spiels von Invictus, 1NSANE, bei
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung, Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.
Fähigkeiten
- Ich Beherrsche C++ (20 Years Of Professional Experience) Und Python FließEnd.
- Ich VerfüGe üBer Ausgezeichnete Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Sowohl In Klassischen Verfahren Als Auch In AnsäTzen Auf Basis Von Deep Learning.
- Umfassende Erfahrung In KüNstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen Sowie Viel Erfahrung Beim Aufbau Und Training Tiefer Neuronaler Netze. Deep-Learning-Techniken GehöRen Seit 2010 Zu Meinem Werkzeugkasten.
- Umfangreiche Erfahrung In Der Gpu-Programmierung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
- Viel FrüHere Erfahrung In Der Entwicklung Von Computergrafik FüR Spiele – Engine-Architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Die Entwicklung Von 3ds Max Plugins.
- Ich Bin Erfahren In Der Profilerstellung Und Optimierung Von Code Hinsichtlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
- Ich Habe Erfahrung Mit Windows-, Macos- Und Linux-Umgebungen Sowie Mit Der Entwicklung FüR Diese Plattformen, Mobile Plattformen (Ios Und Android) Und Eingebettete GeräTe.
- Vertraut Mit Zahlreichen Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
- Erfahrung Mit Den Sdk-S Von Adobe After Effects Und Photoshop.
- Multithread-Programmierung (Posix Threads, Windows Api Und Openmp).
- Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Weiteren Tools.
- Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-C, C#, Matlab Und Assembly (X86, Arm).
- Weitere Kenntnisse: Tcp/Ip-Sockets, Sql, Entwurfsmuster, Grundlegende Html- Und Css-Kenntnisse.
Sprachen
Ausbildung
University of Debrecen
Programmer Mathematician · Debrecen, Ungarn
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Kornél ist in Berlin, Deutschland ansässig.
Kornél spricht folgende Sprachen: Ungarisch (Muttersprache), Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher), Schwedisch (Fortgeschritten).
Kornél hat mindestens 24 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Kornél in mindestens 13 verschiedenen Rollen und für 15 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 8 Monate. Beachten Sie, dass Kornél möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Kornél gut geeignet für Rollen wie: Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis), Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis), Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis).
Die neueste Position von Kornél ist Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1.
In den letzten Jahren hat Kornél für Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1, Continental Tires, Carl Zeiss, Vay Technology und Scarab Labs gearbeitet.
Kornél hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung. Kornél hat auch etwas Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.
Kornél hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Forschung und Entwicklung (F&E). Kornél hat auch etwas Erfahrung in Qualitätssicherung.
Kornél hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung gearbeitet.
Kornél hat kürzlich in Bereichen wie Forschung und Entwicklung (F&E), Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Kornél hat einen Bachelor in Programmer Mathematician von University of Debrecen.
Kornél ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 17 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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