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Kornél Lehőcz-Computer-Vision- und Machine-Learning-Ingenieur (Vertrag)

Kornél Lehőcz - Computer-Vision- und Machine-Learning-Ingenieur (Vertrag) - Profilbild
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Berlin, Deutschland

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Erfahrungen

Apr. 2023 - Aug. 2023

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)

Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegter 3D-Rekonstruktion.
Sept. 2022 - März 2023

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)

Continental Tires

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag) bei Continental Tires
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten.
Nov. 2021 - Feb. 2022

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)

Carl Zeiss

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag) bei Carl Zeiss
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App.
Feb. 2021 - Okt. 2021
Berlin, Deutschland

Ingenieur für Kamerasysteme (Vertrag)

Vay Technology

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Kamerasysteme (Vertrag) bei Vay Technology
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Verbesserung der Bildqualität und Optimierung der Videopipeline für ein Startup im Bereich autonomes Fahren.
Feb. 2021 - Juni 2021

Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Vertrag)

ISRA Vision

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Vertrag) bei ISRA Vision
Industrien
Automotive
Fertigung
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
  • Durchführung von Simulationen mit Computergrafik (Raytracing).
  • Entwicklung von Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Fahrzeuglackfehlern.
Nov. 2020 - Dez. 2020
Wolfsburg, Deutschland

Data Scientist (Vertrag)

MHP – A Porsche Company

Stellenbeschreibung
Data Scientist (Vertrag) bei MHP – A Porsche Company
Industrien
Automotive
Bereichen
Qualitätssicherung
  • Ein Proof of Concept zur Erkennung von Fertigungsfehlern mit Computer Vision und Deep Learning entwickelt
Juli 2019 - Sept. 2019
Uppsala, Schweden

GPU Software Engineer (Vertrag)

Imint Image Intelligence

Stellenbeschreibung
GPU Software Engineer (Vertrag) bei Imint Image Intelligence
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Videoverarbeitungsalgorithmen auf der GPU optimiert, um den Akkuverbrauch von Android-Geräten zu reduzieren
Juli 2017 - Dez. 2017
Uppsala, Schweden

AI Algorithm Engineer (Vertrag)

Unibap

Stellenbeschreibung
AI Algorithm Engineer (Vertrag) bei Unibap
Industrien
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Einen Roboter-Greifplanungsalgorithmus sowie eine Test- und Simulationsumgebung entwickelt
Sept. 2016 - März 2017
Wuppertal, Deutschland

Computer Vision Algorithm Developer (Vertrag)

Delphi Automotive

Stellenbeschreibung
Computer Vision Algorithm Developer (Vertrag) bei Delphi Automotive
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • An Systemen für Spurverlassenswarnung und Kamerakalibrierung im Advanced Driver Assistance System (ADAS) gearbeitet
  • Die Kameraverarbeitungspipeline überprüft und Verbesserungsvorschläge gemacht
Dez. 2014 - Mai 2015
Kiel, Deutschland

Software Developer (Vertrag)

ThyssenKrupp

Stellenbeschreibung
Software Developer (Vertrag) bei ThyssenKrupp
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Einen Prozess zur Konvertierung von 3D-CAD-Daten optimiert
Mai 2008 - Heute
Berlin, Deutschland

Leitender Programmierer

Scarab Labs

Stellenbeschreibung
Leitender Programmierer bei Scarab Labs
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Erstellt Scarab Darkroom, einen RAW-Konverter für Digitalkameras und Fotoeditor, sowie verschiedene Plug-Ins für Adobe Photoshop und After Effects
  • Entwickelt zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch eine Deep-Learning-basierte Methode
  • Arbeitete an Videoverbesserungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, darunter Reduktion von Bewegungsunschärfe, Rauschreduzierung und Superauflösung
  • Unterstützte Unternehmen bei der Algorithmenentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung
Apr. 2006 - Juli 2007
Budapest, Ungarn

Programmierer

Eidos Hungary

Stellenbeschreibung
Programmierer bei Eidos Hungary
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Programmierte visuelle Effekte, behob Bugs und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
  • Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tonemapping
Sept. 2005 - März 2006
Liverpool, Vereinigtes Königreich

Grafikprogrammierer

Bizarre Creations

Stellenbeschreibung
Grafikprogrammierer bei Bizarre Creations
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und verwaltete Post-Processing-Effekte für The Club mit der unternehmenseigenen 3D-Engine
Mai 2003 - Juli 2005

GPU-Softwareingenieur (Vertrag)

T5 Labs

Stellenbeschreibung
GPU-Softwareingenieur (Vertrag) bei T5 Labs
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Arbeitete an Game-Streaming-Technologie und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Videoencoder
Okt. 2000 - Okt. 2002
Debrecen, Ungarn

3D-Engine-Programmierer (Vertrag)

Invictus Games

Stellenbeschreibung
3D-Engine-Programmierer (Vertrag) bei Invictus Games
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max Plug-Ins
  • Trug zur Fertigstellung des früheren Spiels von Invictus, 1NSANE, bei

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung, Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.

Informationstechnologie (IT)
Automotive
Fertigung
Medien, Unterhaltung und Druck
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Forschung und Entwicklung (F&E)
Qualitätssicherung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Fähigkeiten

  • Ich Beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) Und Python FließEnd.
  • Ich Habe Ausgezeichnete Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Klassische Techniken Sowie Deep-Learning-AnsäTze.
  • Umfassende Expertise In KüNstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen Mit Viel Erfahrung Im Erstellen Und Trainieren Tiefer Neuronaler Netze. Deep-Learning-Techniken GehöRen Seit 2010 Zu Meinem Werkzeugkasten.
  • Umfassende Erfahrung In Gpu-Programmierung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
  • Viel Erfahrung In Computergrafik FüR Spiele – Engine-Architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Entwicklung Von 3ds-Max-Plugins.
  • Ich Bin GeüBt Im Profiling Und In Der Optimierung Von Code BezüGlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
  • Ich Habe Erfahrung In Windows-, Macos- Und Linux-Umgebungen Und Entwickle FüR Diese Plattformen Sowie FüR Mobile (Ios Und Android) Und Embedded-GeräTe.
  • Vertraut Mit Zahlreichen Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
  • Erfahrung Mit Den Adobe After Effects- Und Photoshop-Sdks.
  • Multithread-Programmierung (Posix-Threads, Windows-Api Und Openmp).
  • Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Weiteren Tools.
  • Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-C, C#, Matlab Und Assembler (X86, Arm).
  • Weitere FäHigkeiten: Tcp/Ip-Sockets, Sql, Design-Patterns, Grundlegendes Html Und Css.

Sprachen

Ungarisch
Muttersprache
Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
Fortgeschritten

Ausbildung

Okt. 2002 - Juni 2007

Universität Debrecen

Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 15
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 21.5 J.
Durchschn. Dauer 1 J. 10 M.
Längste Erfahrung 18 J. 2 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 4 (Deutschland, Schweden, Ungarn, Vereinigtes Königreich)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag), Ingenieur für Kamerasysteme (Vertrag), Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Vertrag)
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)

Qualifikationen

Höchster Abschluss Bachelor

Profil

Erstellt
Stand

Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Kornél ist in Berlin, Deutschland ansässig.
Kornél spricht folgende Sprachen: Ungarisch (Muttersprache), Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher), Schwedisch (Fortgeschritten).
Kornél hat mindestens 24 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Kornél in mindestens 13 verschiedenen Rollen und für 15 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 7 Monate. Beachten Sie, dass Kornél möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Kornél gut geeignet für Rollen wie: Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag), Ingenieur für Kamerasysteme (Vertrag), Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Vertrag).
Die neueste Position von Kornél ist Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1.
In den letzten Jahren hat Kornél für Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1, Continental Tires, Carl Zeiss, Vay Technology und Scarab Labs gearbeitet.
Kornél hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung. Kornél hat auch etwas Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.
Kornél hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Forschung und Entwicklung (F&E). Kornél hat auch etwas Erfahrung in Qualitätssicherung.
Kornél hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung gearbeitet.
Kornél hat kürzlich in Bereichen wie Forschung und Entwicklung (F&E), Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Kornél hat einen Bachelor in Programmiermathematiker von Universität Debrecen.
Kornél ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.
Der Stundensatz von Kornél hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
⌀ Markt: 656-816 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.