Kornél Lehőcz-Computer-Vision- und Machine-Learning-Ingenieur (Vertrag)
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Erfahrungen
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)
Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
- Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegter 3D-Rekonstruktion.
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)
Continental Tires
- Forschung und Entwicklung im Bereich Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten.
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)
Carl Zeiss
- Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App.
Ingenieur für Kamerasysteme (Vertrag)
Vay Technology
- Verbesserung der Bildqualität und Optimierung der Videopipeline für ein Startup im Bereich autonomes Fahren.
Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Vertrag)
ISRA Vision
- Durchführung von Simulationen mit Computergrafik (Raytracing).
- Entwicklung von Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Fahrzeuglackfehlern.
Data Scientist (Vertrag)
MHP – A Porsche Company
- Ein Proof of Concept zur Erkennung von Fertigungsfehlern mit Computer Vision und Deep Learning entwickelt
GPU Software Engineer (Vertrag)
Imint Image Intelligence
- Videoverarbeitungsalgorithmen auf der GPU optimiert, um den Akkuverbrauch von Android-Geräten zu reduzieren
AI Algorithm Engineer (Vertrag)
Unibap
- Einen Roboter-Greifplanungsalgorithmus sowie eine Test- und Simulationsumgebung entwickelt
Computer Vision Algorithm Developer (Vertrag)
Delphi Automotive
- An Systemen für Spurverlassenswarnung und Kamerakalibrierung im Advanced Driver Assistance System (ADAS) gearbeitet
- Die Kameraverarbeitungspipeline überprüft und Verbesserungsvorschläge gemacht
Software Developer (Vertrag)
ThyssenKrupp
- Einen Prozess zur Konvertierung von 3D-CAD-Daten optimiert
Leitender Programmierer
Scarab Labs
- Erstellt Scarab Darkroom, einen RAW-Konverter für Digitalkameras und Fotoeditor, sowie verschiedene Plug-Ins für Adobe Photoshop und After Effects
- Entwickelt zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch eine Deep-Learning-basierte Methode
- Arbeitete an Videoverbesserungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, darunter Reduktion von Bewegungsunschärfe, Rauschreduzierung und Superauflösung
- Unterstützte Unternehmen bei der Algorithmenentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung
Programmierer
Eidos Hungary
- Programmierte visuelle Effekte, behob Bugs und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
- Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tonemapping
Grafikprogrammierer
Bizarre Creations
- Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und verwaltete Post-Processing-Effekte für The Club mit der unternehmenseigenen 3D-Engine
GPU-Softwareingenieur (Vertrag)
T5 Labs
- Arbeitete an Game-Streaming-Technologie und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Videoencoder
3D-Engine-Programmierer (Vertrag)
Invictus Games
- Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max Plug-Ins
- Trug zur Fertigstellung des früheren Spiels von Invictus, 1NSANE, bei
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung, Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.
Fähigkeiten
- Ich Beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) Und Python FließEnd.
- Ich Habe Ausgezeichnete Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Klassische Techniken Sowie Deep-Learning-AnsäTze.
- Umfassende Expertise In KüNstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen Mit Viel Erfahrung Im Erstellen Und Trainieren Tiefer Neuronaler Netze. Deep-Learning-Techniken GehöRen Seit 2010 Zu Meinem Werkzeugkasten.
- Umfassende Erfahrung In Gpu-Programmierung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
- Viel Erfahrung In Computergrafik FüR Spiele – Engine-Architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Entwicklung Von 3ds-Max-Plugins.
- Ich Bin GeüBt Im Profiling Und In Der Optimierung Von Code BezüGlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
- Ich Habe Erfahrung In Windows-, Macos- Und Linux-Umgebungen Und Entwickle FüR Diese Plattformen Sowie FüR Mobile (Ios Und Android) Und Embedded-GeräTe.
- Vertraut Mit Zahlreichen Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
- Erfahrung Mit Den Adobe After Effects- Und Photoshop-Sdks.
- Multithread-Programmierung (Posix-Threads, Windows-Api Und Openmp).
- Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Weiteren Tools.
- Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-C, C#, Matlab Und Assembler (X86, Arm).
- Weitere FäHigkeiten: Tcp/Ip-Sockets, Sql, Design-Patterns, Grundlegendes Html Und Css.
Sprachen
Ausbildung
Universität Debrecen
Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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