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Kornél L.-Ingenieur für Computer Vision und maschinelles Lernen (Vertragsbasis)

Kornél L. - Ingenieur für Computer Vision und maschinelles Lernen (Vertragsbasis) - Profilbild
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Verfügbar
Berlin, Deutschland

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Erfahrungen

Apr. 2023 - Aug. 2023

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)

Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich der großmaßstäblichen 3D-Rekonstruktion durchgeführt
Sept. 2022 - März 2023

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)

Continental Tires

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei Continental Tires
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Forschung und Entwicklung im Bereich der Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten durchgeführt
Nov. 2021 - Feb. 2022

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)

Carl Zeiss

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei Carl Zeiss
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App entwickelt
Feb. 2021 - Okt. 2021
Berlin, Deutschland

Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis)

Vay Technology

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis) bei Vay Technology
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Bildqualität verbessert und die Videopipeline für ein Start-up im Bereich autonomes Fahren optimiert
Feb. 2021 - Juni 2021

Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)

ISRA Vision

Stellenbeschreibung
Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei ISRA Vision
Industrien
Automotive
Fertigung
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
  • An Simulationen mithilfe von Computergrafik (Raytracing) gearbeitet
  • Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Lackfehlern an Fahrzeugen entwickelt
Nov. 2020 - Dez. 2020
Wolfsburg, Deutschland

Data Scientist (Vertrag)

MHP – A Porsche Company

Stellenbeschreibung
Data Scientist (Vertrag) bei MHP – A Porsche Company
Industrien
Automotive
Bereichen
Qualitätssicherung
  • Entwicklung eines Proof of Concept zur Erkennung von Fertigungsfehlern mithilfe von Computer Vision und Deep Learning
Juli 2019 - Sept. 2019
Uppsala, Schweden

GPU-Softwareentwickler (Vertrag)

Imint Image Intelligence

Stellenbeschreibung
GPU-Softwareentwickler (Vertrag) bei Imint Image Intelligence
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Optimierung von auf der GPU ausgeführten Videoverarbeitungsalgorithmen zur Senkung des Akkuverbrauchs auf Android-Geräten
Juli 2017 - Dez. 2017
Uppsala, Schweden

Ingenieur für KI-Algorithmen (Vertrag)

Unibap

Stellenbeschreibung
Ingenieur für KI-Algorithmen (Vertrag) bei Unibap
Industrien
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Entwicklung eines Algorithmus zur Planung von Robotergriffen sowie einer Test- und Simulationsumgebung
Sept. 2016 - März 2017
Wuppertal, Deutschland

Entwickler für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag)

Delphi Automotive

Stellenbeschreibung
Entwickler für Computer-Vision-Algorithmen (Vertrag) bei Delphi Automotive
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Arbeit an Spurverlassenswarn- und Kamerakalibrierungssystemen für ein Fahrerassistenzsystem (ADAS)
  • Überprüfung der Kameraverarbeitungspipeline und Erarbeitung von Verbesserungsvorschlägen
Dez. 2014 - Mai 2015
Kiel, Deutschland

Softwareentwickler (Vertrag)

ThyssenKrupp

Stellenbeschreibung
Softwareentwickler (Vertrag) bei ThyssenKrupp
Industrien
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Optimierung eines Prozesses zur Konvertierung von 3D-CAD-Daten
Mai 2008 - Heute
Berlin, Deutschland

Leitender Programmierer

Scarab Labs

Stellenbeschreibung
Leitender Programmierer bei Scarab Labs
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Fertigung
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Entwickelte Scarab Darkroom, einen Konverter und Bildeditor für digitale Kamera-Rohdaten, sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects
  • Entwickelte zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaicing-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch einen auf Deep Learning basierenden Ansatz
  • Arbeitete an Technologien zur Videoverbesserung für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, darunter Bewegungsunschärfereduzierung, Entrauschung und Super-Resolution
  • Unterstützte Unternehmen bei der Entwicklung von Algorithmen, KI, Optimierung und GPU-Programmierung in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung
Apr. 2006 - Juli 2007
Budapest, Ungarn

Programmierer

Eidos Hungary

Stellenbeschreibung
Programmierer bei Eidos Hungary
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Programmierte visuelle Effekte, behob Fehler und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
  • Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tone Mapping
Sept. 2005 - März 2006
Liverpool, Vereinigtes Königreich

Grafikprogrammierer

Bizarre Creations

Stellenbeschreibung
Grafikprogrammierer bei Bizarre Creations
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und verwaltete Post-Processing-Effekte für The Club unter Verwendung der proprietären 3D-Engine des Unternehmens
Mai 2003 - Juli 2005

GPU-Softwareingenieur (Vertrag)

T5 Labs

Stellenbeschreibung
GPU-Softwareingenieur (Vertrag) bei T5 Labs
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Arbeitete an Technologien für Game-Streaming und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Videocoder
Okt. 2000 - Okt. 2002
Debrecen, Ungarn

3D-Engine-Programmierer (Vertrag)

Invictus Games

Stellenbeschreibung
3D-Engine-Programmierer (Vertrag) bei Invictus Games
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max-Plug-ins
  • Trug zur Fertigstellung des früheren Spiels von Invictus, 1NSANE, bei

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung, Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.

Informationstechnologie (IT)
Automotive
Fertigung
Medien, Unterhaltung und Druck
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Weltraumforschung und -reisen
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.

Produktentwicklung
Informationstechnologie (IT)
Forschung und Entwicklung (F&E)
Qualitätssicherung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Fähigkeiten

  • Ich Beherrsche C++ (20 Years Of Professional Experience) Und Python FließEnd.
  • Ich VerfüGe üBer Ausgezeichnete Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Sowohl In Klassischen Verfahren Als Auch In AnsäTzen Auf Basis Von Deep Learning.
  • Umfassende Erfahrung In KüNstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen Sowie Viel Erfahrung Beim Aufbau Und Training Tiefer Neuronaler Netze. Deep-Learning-Techniken GehöRen Seit 2010 Zu Meinem Werkzeugkasten.
  • Umfangreiche Erfahrung In Der Gpu-Programmierung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
  • Viel FrüHere Erfahrung In Der Entwicklung Von Computergrafik FüR Spiele – Engine-Architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Die Entwicklung Von 3ds Max Plugins.
  • Ich Bin Erfahren In Der Profilerstellung Und Optimierung Von Code Hinsichtlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
  • Ich Habe Erfahrung Mit Windows-, Macos- Und Linux-Umgebungen Sowie Mit Der Entwicklung FüR Diese Plattformen, Mobile Plattformen (Ios Und Android) Und Eingebettete GeräTe.
  • Vertraut Mit Zahlreichen Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
  • Erfahrung Mit Den Sdk-S Von Adobe After Effects Und Photoshop.
  • Multithread-Programmierung (Posix Threads, Windows Api Und Openmp).
  • Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Weiteren Tools.
  • Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-C, C#, Matlab Und Assembly (X86, Arm).
  • Weitere Kenntnisse: Tcp/Ip-Sockets, Sql, Entwurfsmuster, Grundlegende Html- Und Css-Kenntnisse.

Sprachen

Ungarisch
Muttersprache
Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
Fortgeschritten

Ausbildung

Okt. 2002 - Juni 2007

University of Debrecen

Programmer Mathematician · Debrecen, Ungarn

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 15
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 22 J.
Durchschn. Dauer 1 J. 10 M.
Längste Erfahrung 18 J. 5 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 4 (Deutschland, Schweden, Ungarn, Vereinigtes Königreich)
Hauptland Deutschland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis), Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis), Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis)
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Automotive, Fertigung
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT), Forschung und Entwicklung (F&E)

Qualifikationen

Höchster Abschluss Bachelor

Profil

Mitglied seit
Stand
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Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Kornél ist in Berlin, Deutschland ansässig.

Kornél spricht folgende Sprachen: Ungarisch (Muttersprache), Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher), Schwedisch (Fortgeschritten).

Kornél hat mindestens 24 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Kornél in mindestens 13 verschiedenen Rollen und für 15 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 8 Monate. Beachten Sie, dass Kornél möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Kornél gut geeignet für Rollen wie: Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis), Ingenieur für Kamerasysteme (Vertragsbasis), Ingenieur für Computergrafik- und Vision-Algorithmen (Vertragsbasis).

Die neueste Position von Kornél ist Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen (Vertragsbasis) bei Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1.

In den letzten Jahren hat Kornél für Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1, Continental Tires, Carl Zeiss, Vay Technology und Scarab Labs gearbeitet.

Kornél hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung. Kornél hat auch etwas Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und Weltraumforschung und -reisen.

Kornél hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Informationstechnologie (IT) und Forschung und Entwicklung (F&E). Kornél hat auch etwas Erfahrung in Qualitätssicherung.

Kornél hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung gearbeitet.

Kornél hat kürzlich in Bereichen wie Forschung und Entwicklung (F&E), Produktentwicklung und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.

Kornél hat einen Bachelor in Programmer Mathematician von University of Debrecen.

Kornél ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.

Tagessatzverteilung

0% 25% 50% 75% 100%
20 % der Experten verlangen weniger als 800 € pro Tag.
50 % der Experten verlangen zwischen 800 € und 1200 € pro Tag.
20 % der Experten verlangen zwischen 1200 € und 1600 € pro Tag.
10 % der Experten verlangen 1600 € oder mehr pro Tag.
<€800 €800-​1200 €1200-​1600 €1600+

Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1200
900
600
300
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 1065 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1200
900
600
300
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 1040 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 17 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.