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Jad Nohra - Technischer Direktor (Hands-on)

Jad Nohra
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Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Feb. 2026 - Feb. 2026
1 Monat

Softwareentwickler

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler bei Nebenprojekt
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Vram.run: Rust, TypeScript, HF-Inference-API mit 19 Anbietern, über 220 Hardware-Konfigurationen und mehr als 30 Cloud-GPUs. Suche nach einem Modell, um zu sehen, welche API-Anbieter es bereitstellen, welche GPUs es lokal ausführen können (und wie schnell) und was ein Cloud-Leasing kosten würde. Oder suche nach deiner Hardware und finde die passende. Beinhaltet auch ein Rust-CLI.
  • Psychotron: JavaScript, Web Audio API, AudioWorklet, Canvas 2D. Frontend für Flash-Fiction-Hörbuch mit einer Web-Audio-DSP-Kette mit Pitch-Shifting, 12-stimmigem Chor, Flanger, 13-Band-EQ und Convolver-Hall. Beinhaltet eine 2D-Canvas-Effekt-Morphing-Engine und einen synchronisierten Teleprompter.
  • RecentWork: Swift, macOS, FSEvents, launchd. macOS-Daemon, der Projektverzeichnisse überwacht und einen flachen Ordner mit Symlinks auf kürzlich geänderte Dateien pflegt. Über Homebrew installierbar.
  • Mini-llm: Bash, macOS, launchd, Ollama, llama.cpp, MLX, Open WebUI. Ein einzelner Befehl verwandelt einen Mac Mini in einen Headless-KI-Server.
  • ThatSlop: JavaScript. Chrome-/Firefox-Erweiterung zur KI-Inhaltserkennung auf LinkedIn und Twitter.
  • Smux: Bash, tmux. Benutzerfreundlicher tmux-Wrapper, der über Homebrew installierbar ist.
  • Learn Rust Course: Rust. Kurs zum Rust-Speichermodell für C++-Programmierer, geschrieben aus der Erfahrung des Übergangs von C++ zu Rust bei Irreducible.
Dez. 2025 - Dez. 2025
1 Monat

Softwareentwickler

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler bei Nebenprojekt
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
  • ELIZA2: Python. Moderne Neuauflage von Weizenbaums Chatbot aus 1966, umgesetzt mit klassischer KI und Mustererkennung. Originalgetreuer Algorithmus mit moderner Benutzeroberfläche.
Jan. 2024 - Dez. 2025
2 Jahren

Leiter Architektur & Compiler

Irreducible

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leiter Architektur & Compiler bei Irreducible
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Three-Mode Architecture: Entwarf eine einheitliche Geräteabstraktion für emulierte (CPU), verilated (RTL-Simulation) und FPGA-Hardware mit Rust und Verilator. Konzipierte und implementierte eine Systemschicht, die für alle Modi dieselbe Schnittstelle nutzt, um Fehler durch Simulation zu finden und zukünftige Leistung abzuschätzen.
  • XLang Compiler: Führte die Entwicklung einer domänenspezifischen Sprache und eines Compilers für den xcheck-Beschleuniger. Erstellte eine Pipeline mit Aufbau des DAG-Rechenmodells, Instruktionsplanung, Registerallokation mit gieriger Färbung und VLIW-Codegenerierung. Leitete ein Team zur Entwicklung eines Emulators zur Validierung und optimierte Code für FPGA-Kerne mit mehreren Registerbankbeschränkungen.
  • ZK Compute Kernels: Entwickelte zentrale Berechnungs-Kernels in Rust zur Beschleunigung von Zero-Knowledge-Proofs, darunter Number-Theoretic Transform (NTT), FRI-Faltoperationen, Tensor-Erweiterungen, Skalarprodukte und Auswertungen von Summenkompositionen.
  • FPGA Device Management: Implementierte Bitstream-Programmierung, VFIO-Treibereinbindung, DMA-Speicherverwaltung und PCIe-Gerätekonfiguration in Rust und Linux. Verwaltete die Bitstream-Verteilung über AWS S3 und die Task-Graph-Planung mit IOMMU-Integration.
  • Binius Integration: Integrierte Hardwarebeschleunigung für das Binius-Zero-Knowledge-Proof-System mit Fokus auf Operationen in endlichen Körpern über Binärfelder, polynomielle Verpflichtungen und multilineare Erweiterungen.
Jan. 2023 - Dez. 2024
2 Jahren
Estland

Sicherheits- und Wahrnehmungsingenieur

Fernride

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Sicherheits- und Wahrnehmungsingenieur bei Fernride
Industrien
Automotive
Transport und Logistik
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Hazard Zone Model (HZM): Entwickelte eine umfassende Sicherheitsspezifikation mittels Fahrweganalyse und kinematischer Modellierung von Lkw-Anhänger-Gespannen. Integrierte Unsicherheitsquellen wie LiDAR-Kalibrierung und Witterungseinflüsse in die Trajektorienvorhersage.
  • Safety Perception Pipeline: Aufbau einer Ground-Plane-Segmentierungspipeline auf LiDAR- und Radarbasis mit der Anforderung null falsch-negativer Erkennungen. Validierte die Leistung in estnischen Wintereinsätzen bei starkem Regen und Schneefall.
  • Safety Case Design: Entwickelte einen auf DFD basierenden Ansatz für TÜV SÜD-Zertifizierung, der sicherstellt, dass das Design nahe am Code bleibt und ausgabeseitige Nachweisführungen ermöglicht.
  • Function Testing Framework: Erstellte eine Szenario- und Testdatenbank zur systematischen Validierung von sicherheitsrelevanten Open-Loop-Entscheidungen mittels Replay-Tests und Ground-Truth-Kennzeichnung.
  • Trailer Angle Detection: Implementierte Anhängererkennung mittels geometrischer Projektion und Kosinusanpassung auf Punktwolken.
Jan. 2021 - Dez. 2022
2 Jahren

Sicherheits- und Systemingenieur

Argo AI

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Sicherheits- und Systemingenieur bei Argo AI
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Qualitätssicherung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Statistical Test Design: Entwickelte einen statistischen Rahmen zur Validierung der Sicherheit autonomer Fahrzeuge im Einsatzmaßstab unter Verwendung von Wilson-Score-Binomial-Konfidenzintervallen, Hypothesentests und Versuchsplanung (stratifizierte Stichproben, Plackett-Burman und Gaussian-Prozesse).
  • Scenario Generation Framework: Erstellte einen mathematischen Rahmen für eine reaktive Szenarienerzeugung zur Optimierung der Abdeckung, indem Millionen wertloser Szenarien identifiziert und entfernt wurden.
  • Modeling Library: Entwickelte eine Bibliothek zur realistischen Rauschinjektion basierend auf Analysen realer Ein-/Ausgabedaten von Komponenten, um die Testgenauigkeit zu verbessern.
Jan. 2018 - Dez. 2022
5 Jahren

Leitender Simulationsingenieur

Audi AID

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Simulationsingenieur bei Audi AID
Industrien
Automotive
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • VTT Simulation Platform: Entwarf ein mehrschichtiges Simulationsframework mit ereignisdiskreter Planung, Fahrermodellen (Wiedemann, IDM) und Fahrzeugdynamik. Vergrößerte ein Team von 2 auf 20 Ingenieure in 4 Teams. Entwickelte ein 8-dimensionales AV-Rechenzeitmodell und Pfadverfeinerung mit QP/CVXGEN.
Jan. 2018 - Dez. 2020
3 Jahren

Simulationsingenieur

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Simulationsingenieur bei Nebenprojekt
Industrien
Automotive
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Daisy Traffic Simulator: Python. Minimaler Open-Source-Verkehrssimulator zum Prototyping von Verkehrsfluss-Ideen mit agentenbasierter Simulation. Ideen wurden in das Hauptprodukt von AID übernommen.
  • PaCoS Concurrency Simulator: Python. Deterministischer Parallelitätssimulator zum Debuggen verteilter Systeme und zur Sicherstellung reproduzierbaren Verhaltens in parallelen AV-Stacks. Wurde für Architekturentscheidungen in verteilten Systemen genutzt.
Jan. 2017 - Dez. 2017
1 Jahr

Softwareentwickler

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler bei Nebenprojekt
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Defdefqed FOL Prover: Python. Theorembeweiser für Prädikatenlogik und semantischer Graph-Crawler mit Resolution und Unifikation. Wurde genutzt, um mathematische Erkundungen zu formalisieren und Beziehungen aus Texten zu extrahieren.
  • Tag_export: Python. Kuratierte und getaggte Bibliografie technischer Bücher und Artikel für schnellen Zugriff während Lerneinheiten und Projektrecherchen.
Jan. 2017 - Dez. 2017
1 Jahr

Student für formale Methoden

Studium

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Student für formale Methoden bei Studium
Industrien
Bildung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Rigid Body Dynamics: Formale Behandlung der Starrkörperdynamik, die praktische Simulation mit den mathematischen Grundlagen der Mechanik und dem Lösen von Zwangsbedingungen verbindet.
  • Programming Logic: Tiefer Einblick in die theoretischen Grundlagen von Programmiersprachen, einschließlich Lambda-Kalkül, Typentheorie und deren Verbindungen zur Logik.
Jan. 2016 - Dez. 2016
1 Jahr

Student für Analysis & Geometrie

Studium

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Student für Analysis & Geometrie bei Studium
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • Analysis & Geometry: Gründliches Studium der Differentialgeometrie, reellen Analysis, Mannigfaltigkeiten, Maßtheorie und Variationsrechnung. Bei Havok angewandt zur Formalisierung von Lösern.
Jan. 2015 - Dez. 2015
1 Jahr

Forscher

Guided Know.

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Forscher bei Guided Know.
Industrien
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Uniqueness of Minima: Veröffentlicht ein Forschungspapier, das Bedingungen für die Eindeutigkeit bei bestimmten Verfahren der kleinsten Quadrate bewies und theoretische Grundlagen für die Optimierung der IMU-Sensorfusion lieferte.
Jan. 2015 - Dez. 2015
1 Jahr

Softwareentwickler

Side Project

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler bei Side Project
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • MLCP 2.0 (Julia LP Solver): Julia, GLPK. Implementierung der linearen Programmierung und LU-Zerlegung zur Untersuchung numerischer Methoden für die Lösung von Nebenbedingungen in Physik-Engines. Verwendet für HKDS-Forschung und arXiv-Validierung.
  • Hinges_py RBD Simulator: Python. Simulator für Starrkörperdynamik, der Nebenbedingungsformulierungen und numerische Methoden außerhalb der Havok-Codebasis erforscht. Verwendet für HKDS-Forschung und arXiv-Validierung.
  • Trace (Real-Time Plotting): Python. Werkzeug zur Echtzeit-Datenvisualisierung für Physik-Debugging, zum Plotten von Solver-Konvergenz, Nebenbedingungskräften und numerischen Residuen bei Havok.
  • Asinus_salutem (Math Parser): Python, SymPy. Interaktiver Parser für mathematische Ausdrücke mit symbolischer Berechnung und AST-Erstellung zur mathematischen Exploration und Verifikation.
Jan. 2015 - Dez. 2015
1 Jahr

Student für Grundlagen und Logik

Study

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Student für Grundlagen und Logik bei Study
Industrien
Bildung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Foundations & Logic: Studium der Mengenlehre, Logik und philosophischen Grundlagen. Materialien umfassten Potters Mengenlehre, Gödels Unvollständigkeitssätze und Hestenes’ geometrische Algebra für die Physik.
Jan. 2013 - Dez. 2022
10 Jahren

Forscher

Study

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Forscher bei Study
Industrien
Bildung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • TheNotes Collection: Zusammenstellung von über 90 Dokumenten aus zehn Jahren zu Physik, linearer Algebra, Analysis, formaler Logik und Differentialgeometrie.
Jan. 2013 - Dez. 2014
2 Jahren

Student der Mathematik- und Physikgeschichte

Study

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Student der Mathematik- und Physikgeschichte bei Study
Industrien
Bildung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Mathematics & Physics History: Intensives Selbststudium historischer und philosophischer Grundlagen anhand von Primärquellen. Behandelte Studien zu LCP- und GJK-Algorithmen, Eigenwertproblemen, Mengenlehre und Barwise zu Wahrheit und Zirkularität.
Jan. 2011 - Dez. 2018
8 Jahren

Leitender Physikingenieur

Havok/MS

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Physikingenieur bei Havok/MS
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Physics-2014 Contact Solver: Hat den Solver für Kontaktbedingungen mit dem Gauss-Seidel-Verfahren und SIMD neu implementiert und für Zweigvorhersage und Datenumsortierung optimiert, um eine deterministische Skalierung auf Multi-Core-Systemen zu ermöglichen.
  • HKDS High-Fidelity Solver: Forschung und Entwicklung für Robotik- und Maschinensimulation durchgeführt, einen Substepping-Algorithmus entwickelt und einen MLCP-Solver in Julia prototypisiert.
  • TOI-Argument: Hat einen mathematischen Beweis verfasst, der zeigt, dass das Time-Of-Impact-Tunneling-Problem keine vollständige Lösung hat, was es dem Team ermöglichte, sich auf Kompromisse zu konzentrieren.
  • HoloLens-Raumlokalisierung: Forschung zur Lokalisierung in Mixed Reality betrieben, inklusive Walk-Graphen, Ankerknoten, Loop Closure, Jitter-Kompensation und Segmentierung der Belegungsraster.
  • Network Physics F&E: Prototyp eines Client-Server-Systems zur Physiksynchronisation mit Vorhersage und Rollback für verteilte Starrkörper-Simulation erstellt.
  • Numerische Geometrieprobleme: Untersuchte Gleitkommabugs in der Kollisionsgeometrie mittels IEEE-754-Analyse, Intervallarithmetik und ULP-Analyse zur Verbesserung der Robustheit bei Strahl-Dreieck- und Strahl-Sphäre-Schnittprüfungen.
  • Wii U-Mathebibliothek: Niedrigstufige Mathebibliotheken für die PowerPC-CPU mit PowerPC-Assembler und SIMD auf Befehlsebene optimiert.
  • Job Queue Timing Fuzzer: Einen automatisierten Timing-Fuzzer entwickelt, um Race Conditions und schwer reproduzierbare Threading-Bugs mittels automatischer Instrumentierung zu erkennen.
Jan. 2011 - Dez. 2012
2 Jahren

Mathematik- und Physikstudent

Selbststudium

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Mathematik- und Physikstudent bei Selbststudium
Industrien
Bildung
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • 77-neurons Mathematische Grundlagen: Jahreslanges strukturiertes Selbststudium in Analysis, Beweistechnik und linearer Algebra. Wöchentliche Übungen und Diskussionen anhand von The Calculus Lifesaver, Book of Proof und Linear Algebra durchgeführt.
Jan. 2011 - Dez. 2011
1 Jahr

Numerischer Analyst

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Numerischer Analyst bei Nebenprojekt
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Gleitkommaanalyse: Python, C++. Niedrigstufige IEEE-754-Untersuchungen einschließlich Bitmanipulation, Epsilon-Berechnung und Umgang mit Denormalzahlen. Diente als Grundlage für die Arbeit zur numerischen Stabilität bei Havok.
Jan. 2010 - Dez. 2010
1 Jahr

Softwareentwickler

Nebenprojekt

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Softwareentwickler bei Nebenprojekt
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Bigfoot Animation System: C++, OpenGL, GLM. Skelett-Retargeting und Bewegungsplanungssystem mit BVH-Mocap-Loader, Fußkontakt-Erkennung und physikbasierter Fortbewegung.
  • Bigeye UI Framework: C++, OpenGL, MagickWand, Win32. Leichtgewichtiges UI-Framework im Retained Mode mit Scene-Graph-Rendering für schnelles Prototyping von Grafik- und Simulationstools.
  • Puppeteer BVH Viewer: C++, OpenGL, GLM. BVH-Datei-Loader und Skelettanimations-Viewer, verwendet für Bigfoot-Animationsforschung und Motion-Capture-Visualisierung.
  • BlenderToBVH Export: Python, Blender-API. Blender-Addon zum Export von Skelettanimationen ins BVH-Format mittels Traversierung der Armatur und Konvertierung der Koordinatensysteme.
  • RecastMOD Navmesh: C++, OpenGL. Modifizierte Industrie-Standard-Navmesh-Bibliothek für KI-Pfadsuche durch Voxelisierung und Meshgenerierung. Diente als Basis für Guerrillas Region-Generierung.
Jan. 2009 - Dez. 2011
3 Jahren

KI- und Physikingenieur

Guerrilla

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
KI- und Physikingenieur bei Guerrilla
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Killzone 3 KI-Systeme: Umgebungssensitive KI mit Behavior Trees, Umgebungsabfragen und physikalischer Animation entwickelt. SPU-Multithreading und DMA-Debugging auf der PS3 betreut.
  • Killzone 3 Fahrzeug-KI: Fahrzeugpfadsuche, Bewegungsplanung und Dynamik für KI-gesteuerte Fahrzeuge implementiert.
  • Automatische Regionsgenerierung: Automatisierte Navmesh-Regionserstellung mittels Skelettierung und medialer Achsentransformation entwickelt und damit die Industriestandards für Randfälle verbessert.
Jan. 2009 - Dez. 2009
1 Jahr

Game-KI-Entwickler

Side Project

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Game-KI-Entwickler bei Side Project
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Hindernisvermeidung: C++, 2D-Visualisierung. Implementierung von Geschwindigkeits-Hindernissen und Steuerungsverhalten für lokale Kollisionsvermeidung bei Menschenmengen und NPC-Navigation.
  • TicTacToe-AI-Testumgebung: C++. Implementierung von Minimax, Alpha-Beta-Suche und Reinforcement Learning. Beitrag zum RL wurde in den AI Sandbox integriert.
  • Grafik-Framework (Q3 BSP): C#, OpenGL. BSP-basierter Renderer für Quake-3-Karten mit Raumaufteilung, PVS-Culling und Echtzeit-Rendering.
Jan. 2008 - Dez. 2010
3 Jahren

Hauptprogrammierer

AiGameDev

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Hauptprogrammierer bei AiGameDev
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • AI Sandbox: Entwickelt ein Open-Source-Game-AI-Framework mit HPA*, Bewegungssystemen und Reinforcement Learning. Mitautor von 'Parallel Pathfinding on Modern Hardware'.
Jan. 2006 - Dez. 2008
3 Jahren

Leitender Engine-Entwickler

Kimera

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Leitender Engine-Entwickler bei Kimera
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Produktentwicklung
  • World-Of-Football Engine: Entwicklung einer vollständigen Indie-Spiel-Engine von Grund auf mit C++ und DirectX, inklusive Rendering, Physik, Animation, Torhüter-KI mittels neuronaler Netze und einem Skriptsystem mit Squirrel.
Jan. 1998 - Dez. 1998
1 Jahr

Universitätsprojekte

AUB

Expertise-Details
Stellenbeschreibung
Universitätsprojekte bei AUB
Industrien
Bildung
Informationstechnologie (IT)
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
  • Entwicklung grundlegender Projekte in C++, Java und DirectX, darunter ein Software-Rasterizer, ein Raytracer mit BVH, eine Octree-basierte Renn-Engine, ein Wellensimulator und eine 2D-Physik-Engine.

Branchenerfahrung

Sehen Sie, in welchen Branchen dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Informationstechnologie (IT), Bildung, Automotive, Transport und Logistik und Luft- und Raumfahrt und Verteidigung.

Informationstechnologie (IT)
Bildung
Automotive
Transport und Logistik
Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E), Informationstechnologie (IT) und Qualitätssicherung.

Produktentwicklung
Forschung und Entwicklung (F&E)
Informationstechnologie (IT)
Qualitätssicherung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Zusammenfassung

Engineering-Führungskraft und aktiver technischer Mitwirkender mit über 25 Jahren Erfahrung in vier verschiedenen Bereichen: Echtzeit-Physik-Engines, Simulation und Sicherheit autonomer Fahrzeuge sowie kryptografische Hardwarebeschleunigung. Aufbau und Leitung von Organisationen mit bis zu 25 Ingenieuren. 2 US-Patente. Tiefgehende Kenntnisse in Mathematik, Physik und Systemtechnik, angewandt in allen diesen Bereichen.

Fähigkeiten

  • Sprachen & Systeme: Rust, C++, Python, Java · Fpga (Xilinx/verilator) · Simd/sse/avx · Eingebettete Systeme · Verteilte Systeme

  • Kryptografie & Hardware: Zero-knowledge-beweise (Polynomverpflichtungen, Ntt, Endliche Körper) · Fpga-beschleunigte Kryptografische Berechnungen · Pcie/dma/vfio-geräteverwaltung

  • Sicherheit & Regulierte Abnahme: Tüv Süd-zertifizierung · Iso 26262 / Asil-d · Lidar/radar-erkennung · Rückverfolgbarkeit Von Anforderungen · Ros2

  • Quantitative Methoden: Numerische Analyse · Lineare Programmierung · Nichtlineare Optimierung · Versuchsplanung · Statistische Sicherheitsvalidierung.

Sprachen

Arabisch
Verhandlungssicher
Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher
Französisch
Fortgeschritten

Ausbildung

American University of Beirut

Bachelor of Engineering, Computertechnik · Computertechnik · Beirut, Libanon

Emporia State University

MS-Studium in Mathematik · Mathematik · Emporia, Vereinigte Staaten

Zertifikate & Bescheinigungen

ISO 26262 / ASIL-D

ISO

TÜV SÜD-Zertifizierung

TÜV SÜD

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 24
Erfahrung in Informationstechnologie (IT) 18 J.
Durchschn. Dauer 2 J. 3 M.
Längste Erfahrung 9 J. 11 M.

Globale Erfahrung

Länder gearbeitet 1 (Estland)
Hauptland Estland

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Softwareentwickler, Leiter Architektur & Compiler, Sicherheits- und Wahrnehmungsingenieur
Hauptbranchen Informationstechnologie (IT), Bildung, Automotive
Hauptfachbereiche Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E), Informationstechnologie (IT)

Qualifikationen

Höchster Abschluss Bachelor
Zertifikate erworben 2

Profil

Erstellt
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Weitere Aktionen

Häufig gestellte Fragen

Sie haben Fragen? Hier finden Sie weitere Informationen

Wo ist Jad ansässig?

Jad ist in Berlin, Deutschland ansässig.

Welche Sprachen spricht Jad?

Jad spricht folgende Sprachen: Arabic (Verhandlungssicher), German (Verhandlungssicher), English (Verhandlungssicher), French (Fortgeschritten).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Jad?

Jad hat mindestens 21 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Jad in mindestens 19 verschiedenen Rollen und für 15 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 10 Monate. Beachten Sie, dass Jad möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Jad am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Jad gut geeignet für Rollen wie: Softwareentwickler, Leiter Architektur & Compiler, Sicherheits- und Wahrnehmungsingenieur.

Was ist das neueste Projekt von Jad?

Die neueste Position von Jad ist Softwareentwickler bei Nebenprojekt.

Für welche Unternehmen hat Jad in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Jad für Nebenprojekt, Irreducible, Fernride, Argo AI und Audi AID gearbeitet.

In welchen Industrien hat Jad die meiste Erfahrung?

Jad hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Bildung und Automotive. Jad hat auch etwas Erfahrung in Transport und Logistik und Luft- und Raumfahrt und Verteidigung.

In welchen Bereichen hat Jad die meiste Erfahrung?

Jad hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E) und Informationstechnologie (IT). Jad hat auch etwas Erfahrung in Qualitätssicherung.

In welchen Industrien hat Jad kürzlich gearbeitet?

Jad hat kürzlich in Industrien wie Bildung, Automotive und Informationstechnologie (IT) gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Jad kürzlich gearbeitet?

Jad hat kürzlich in Bereichen wie Forschung und Entwicklung (F&E), Produktentwicklung und Qualitätssicherung gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Jad?

Jad hat einen Bachelor in Computertechnik von American University of Beirut.

Ist Jad zertifiziert?

Jad hat 2 Zertifikate. U.a: ISO 26262 / ASIL-D und TÜV SÜD-Zertifizierung.

Wie ist die Verfügbarkeit von Jad?

Jad ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Jad?

Der Stundensatz von Jad hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Jad beauftragen?

Um Jad zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
⌀ Markt: 712-872 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freiberufler in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.

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