Adobe Substance 3D Experten in Deutschland
, in Minuten aus über 15.000 Lebensläufen mit KI gematchtBeauftragen Sie Experten, die in Adobe Substance 3D Materialien, Texturen und 3D-Asset-Pipelines erstellen, einschließlich Substance 3D Painter, Designer und Sampler. Erhalten Sie präzises Matching mit geprüften, verfügbaren Freelancern, die schnell starten und reibungslos mit Ihrem Team in Deutschland oder remote arbeiten können.
Lerne FRATCH Experten in Deutschland kennen, die kürzlich Adobe Substance 3D eingesetzt haben
Stefan Seidel
Letzte Position:
Consultant für IT-Anwendungsentwicklung & Data Science bei Eurofins Finance Transactions Germany GmbH
- Beratung in IT-Anwendungsentwicklung und Data Science
Gregor Zimmermann
Letzte Position:
Designer / Animator bei Lightborne Inc.
- Animation
- Partikelsimulation
- Postproduktion
- VFX
- Motion Graphics
- VEX-Coding
Stefan Hähnlein
Letzte Position:
Motiondesigner bei IFM GmbH
- 3D-Modellierung
- 3D-Animation Architektur
- Storyboard/Konzept
- Fotorealistische Lookentwicklung von Oberflächen und Umgebung
- Kameraanimation
- Objektanimation
- Logoanimation
- Schnitt
- Compositing
- Technologien: 3ds max, V-Ray, After Effects, Nuke, Photoshop
Jens Dörholt
Letzte Position:
CTO bei AlphaFlare UG
- Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
- Projekte von PoCs bis hin zu Leuchtturmprojekten für die Automobilbranche erstellt, wie den Car Creator auf Basis von UEFN für BMW und Epic Games.
- Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Simon De Payrebrune
Letzte Position:
Dozent bei School of Games
- Unterrichtete Komposition, Beleuchtung und Shading sowie Prototyping mit Adobe Cloud, DaVinci Resolve/Fusion und Nuke
- Gab Produktvisualisierungskurse zu VR, CAD und Rendering-KI-Tools (Midjourney, ChatGPT) für Kunden wie True Works, Sylphyr_NV, Verpa Folie Weidhause, Wellcosan GmbH, Lewetex, Flexad Education, Draxon GmbH, Reebots Pixl Visn, Venenengel Media Arts Academy
Charly Preisig
Letzte Position:
Freiberuflicher Technischer Designer bei Cold Symmetry
Mortal Shell 2 🎯
- Gegner- & Bosskämpfe
- teilweise Spielerfähigkeiten & Mechaniken
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Adobe Substance 3D einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
15 Jahre
Positionsdauer
2,5 Jahre
Positionen pro Freelancer
10
Häufigste Fachbereiche
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Marketing
Häufigste Branchen
Medien, Unterhaltung und Druck, Werbung, Informationstechnologie (IT)
Bachelor-Abschluss oder höher
100%
Master-Abschluss oder höher
40%
Häufigste Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 30 Aug 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Deutschland verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Deutschland, die Adobe Substance 3D einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 30 Aug 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Über die Technologie
Worum es geht
Adobe Substance 3D wird verwendet, um Materialien, Texturen und Oberflächendetails für 3D-Assets zu erstellen, zu bearbeiten und bereitzustellen. Unternehmen nutzen es für Game-Props, Produktvisualisierungen, Verpackungs-Mockups und Echtzeit-Szenen, bei denen die Materialqualität wichtiger ist als die reine Geometrie.
Zentrale Tools
- Substance 3D Painter für Texturmalerei und Materialschichten
- Substance 3D Designer für prozedurale Materialien und wiederverwendbare Graphen
- Substance 3D Sampler, um Fotos in nutzbare Materialsets zu verwandeln
- Substance 3D Stager für Szenenaufbau und Präsentations-Renderings
Wann Experten helfen
Holen Sie Spezialisten dazu, wenn Ihr Team eine saubere Materialbibliothek, einen einheitlichen Art-Style oder schnellere Asset-Auslieferung über viele Modelle hinweg braucht. Freelance-Unterstützung hilft auch dann, wenn ein Projekt Substance 3D mit Maya, Blender, Unreal Engine, Unity oder einem Produktkonfigurator verbinden muss.
Anzeichen, dass Sie Unterstützung brauchen
- Materialien wirken über Assets oder Plattformen hinweg uneinheitlich
- Die Texturarbeit verlangsamt den Release-Plan
- Prozedurale Graphen sind schwer zu pflegen oder wiederzuverwenden
- Das Team braucht Dateien, die direkt übergeben werden können, und klare Benennung
Was starke Spezialisten tun
Starke Adobe Substance 3D Profis denken in Pipelines, nicht nur in einzelnen Assets. Sie bauen wiederverwendbare Materialien, halten Exporte für Ziel-Engines sauber und verstehen, wie UVs, PBR-Workflows, Kanäle und Auflösungsgrenzen das Endergebnis beeinflussen.
Projekte in Deutschland
In Deutschland findet Substance 3D Arbeit oft in Projekten aus Automotive, Industriedesign, Produktmarketing und interaktiven Medien statt. Remote-Zusammenarbeit funktioniert für die meisten Aufgaben gut, aber Vor-Ort-Reviews können helfen, wenn Teams Farbe, Oberflächendetails oder Markenstimmigkeit abnehmen müssen.
Häufig gestellte Fragen
Was Kunden uns zu Adobe Substance 3D am häufigsten fragen – kurz beantwortet.
Adobe Substance 3D wird verwendet, um Materialien, Texturen und Oberflächendetails für 3D-Assets zu erstellen. Es kommt in Spielen, Produkt-Renderings, Verpackungs-Mockups und überall dort zum Einsatz, wo realistische oder stilisierte Oberflächen mit kontrolliertem Output gebraucht werden. Die Suite ist besonders nützlich, wenn Teams wiederverwendbare Assets statt einzelner Texturarbeiten benötigen.
Substance 3D wird oft für Materialerstellung und Texture-Pipelines gewählt, während Blender breiter bei Modellierung und Szenenarbeit ist. Quixel ist stark bei gescannten Assets und Umgebungsinhalten, aber Substance 3D ist meist besser, wenn Teams individuelle, bearbeitbare Materialien und wiederholbare Produktionsabläufe brauchen. Viele Projekte nutzen beides, je nach Asset-Typ.
Ein starker Adobe Substance 3D Spezialist arbeitet in der Regel mit Painter, Designer und Sampler, nicht nur mit einer App. Painter ist zentral für das Texturieren, Designer für prozedurale Material-Graphen und Sampler dafür, Bildquellen in nutzbare Materialien umzuwandeln. Stager kann wichtig sein, wenn Präsentations-Renderings oder Szenenvorschauen Teil der Lieferung sind.
Ein guter Substance 3D Profi versteht in der Regel UV-Layout, PBR-Materialtheorie, Export-Presets und eine dateibereite Struktur für Engines. Kenntnisse in Maya, Blender, Unreal Engine, Unity oder Cinema 4D helfen sehr, weil die Arbeit selten in Substance selbst endet. Auch klare Benennung und Versionskontrolle sind wichtig.
Adobe Substance 3D Hilfe wird wertvoll, sobald ein Projekt mehr als ein paar Assets, mehr als eine Zielplattform oder den Bedarf an einer einheitlichen Art Direction hat. Selbst kleine Teams holen externe Experten dazu, wenn prozedurale Materialien, eigene Smart Masks oder eine wiederverwendbare Bibliothek gebraucht werden. Der richtige Spezialist spart Zeit, weil er späteren Nacharbeit vorbeugt.
Ja, Adobe Substance 3D eignet sich oft sehr gut für Remote-Zusammenarbeit, weil Dateien, Graphen und Textursets digital leicht geprüft werden können. Für Teams in Deutschland ist Remote-Arbeit bei Produktionstasks üblich, während Vor-Ort-Sessions bei Abnahmen, Farbprüfungen oder enger Abstimmung mit der Art Direction helfen können. Viele Projekte nutzen ein gemischtes Setup.
Achten Sie auf die Qualität der finalen Assets, die Sauberkeit der Node-Graphen und darauf, ob Ihre Teams die Ergebnisse leicht wiederverwenden können. Ein starker Substance 3D Spezialist sollte Texture-Entscheidungen, Export-Einstellungen und das Verhalten des Materials in der Ziel-Engine oder dem Renderer erklären können. Gute Arbeit ist konsistent, organisiert und leicht zu übergeben.
Adobe Substance 3D ist der aktuelle Adobe-Produktname für das Substance-Ökosystem. Suchende sagen vielleicht weiterhin Substance oder Adobe Substance, und in vielen Fällen meinen sie denselben Workflow rund um Painter, Designer und Sampler. Wenn ein Freelancer die ältere Substance-Benennung kennt, ist das meist ein gutes Zeichen für langjährige Vertrautheit mit dem Toolset.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 89 €, was einem Tagessatz von etwa 708 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 100% mindestens einen Bachelor-Abschluss und 40% mindestens einen Master-Abschluss.
Freelancer in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 15 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,5 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Deutsch (100%), Englisch (100%) und Französisch (33%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Medien, Unterhaltung und Druck (100%), Werbung (67%) und Informationstechnologie (IT) (50%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Adobe Substance 3D in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (83%), Produktentwicklung (83%) und Marketing (67%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Adobe Substance 3D eingesetzt haben
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