Simon Gwinner-UX/UI-Designer
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Erfahrungen
UX/UI-Designer
Freiberuflicher Berater
- Gestaltung digitaler Erlebnisse für verschiedene Unternehmen und Startups.
- Unterstützung bei Produktentdeckung, Nutzerforschung und Strategien sowie Umsetzung von Konzepten in visuell ansprechende und funktional robuste digitale Lösungen und Systeme.
- Sicherstellung einer nahtlosen Kombination aus Ästhetik und Funktionalität.
Senior UX/UI-Designer
Infarm
- Gestaltung digitaler Erlebnisse und interner Tools bei Infarm.
- Leitung von Initiativen, um das transformative Potenzial von vertikalen und On-Demand-Anbaulösungen für städtische Gemeinschaften freizusetzen.
- Revolutionierung des Zugangs zu frisch angebauten Produkten und Förderung nachhaltiger Lebensmittelsysteme durch innovative Lösungen und strategische Erkundung.
UX/UI-Designer
Designit
- Gestaltung maßgeschneiderter Nutzererlebnisse für verschiedene Branchen.
- Nutzung branchenspezifischer Erkenntnisse und Einsatz vielseitiger Design-Strategien zur Entwicklung wirkungsvoller digitaler Lösungen und Services.
- Fokus auf Bereiche wie Mobilität, Finanzen, Unterhaltungselektronik, Telekommunikation und mehr, um messbare Ergebnisse zu erzielen.
Interaktionsdesigner
Freiberuflicher Berater
- Beratung von Early-Stage-Startups aus Sicht der Nutzererfahrung.
- Erstellung von Vision-Decks und Lieferung implementierungsfertiger Designs für Landingpages und Mobile Apps.
Praktikant im Interaction Design
Designit
- Praktische Gestaltung an verschiedenen Kundenprojekten für die Märkte Mobilität, Finanzen und Unterhaltungselektronik.
- Kontinuierliches Lernen und Beitrag zum Designprozess.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Automotive, Bank- und Finanzwesen, Telekommunikation, Landwirtschaft und Lebensmittel und Getränke.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Produktentwicklung, Forschung und Entwicklung (F&E) und Nachhaltigkeitsmanagement.
Zusammenfassung
Ich bin Designer mit über fünf Jahren Berufserfahrung an der Schnittstelle von Design, Strategie und Forschung.
Mein Name ist Simon Gwinner. Ich wurde 1991 als franco-schweizerisches Kind der Sonne geboren, wuchs in der Nähe der Berge auf und wurde durch das Leben in unterschiedlichen Internet-Communities zu dem entwickelt, was ich heute bin.
Wenn ich nicht an Kundenprojekten arbeite, erkunde ich eigene Ideen und Konzepte zu sozialen und technologischen Strukturen, kulturellen Dynamiken, möglichen Zukünften und aktueller Popmusik.
Ich habe mir vorgenommen, stets für und mit der Kultur zu gestalten, um schöne, aber auch bedeutungsvolle Produkte, Dienstleistungen und Erlebnisse zu schaffen, die Menschen berühren. Ich möchte neue Werkzeuge und Methoden lernen, in unbekanntes Terrain eintauchen und bin immer neugierig auf die Ideen und Meinungen anderer.
Ich sehe mich auch als engagierten Träumer. Ich träume jeden Tag, jede Sekunde. Manche Träume beeinflussen meine Ideen, spekulativen Geschichten und Prototypen, andere versuche ich in einen visuellen Kontext zu setzen, der (hoffentlich) inspiriert, und einige (merkwürdige) Träume behalte ich bewusst für mich.
Fähigkeiten
- Durchführung Von Usability-tests Und User-feedback-sitzungen, Um Konzepte Und Ideen Kontinuierlich Zu Testen Und Weiterzuentwickeln.
- Aufbau Von Informationsarchitekturen, User Flows, Frameworks Und Design-systemen, Um Ideen Greifbar Zu Machen, Bevor Sie Umgesetzt Werden.
- Entwicklung Von Markenstrategien, Damit Sich Menschen In Die Produkte Verlieben.
- Gestaltung Auf Verschiedenen Plattformen, Um Intuitive Und Bedeutungsvolle Omnichannel-erlebnisse Zu Schaffen.
- Zusammenarbeit Mit Funktionsübergreifenden Produkt- Und Entwicklungsteams, Um Einschränkungen Und Anforderungen Besser Zu Verstehen Und Probleme Gemeinsam Zu Lösen.
- Definition Von Mikrointeraktionen Und Animationen Im Design, Um Einen Funken Emotion Hinzuzufügen Und Interaktionsmuster Zu Fördern.
- Erstellung Von Prototypen Vom Low-fidelity- Bis Zum High-fidelity-design.
- Entwicklung Spekulativer Und Kritischer Design-konzepte, Um Die Unsicherheit Der Zukunft Zu Erkunden Und Menschen Zu Zeigen, Was Möglich Sein Könnte.
Sprachen
Ausbildung
Zürcher Hochschule der Künste
Bachelor-Abschluss · Interaktionsdesign · Zürich, Schweiz
Zürcher Hochschule der Künste
Vorbereitender Design- & Kunstkurs · Design & Kunst · Zürich, Schweiz
School of Creative Media (CityU)
Kreative Medien · Hongkong
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Wo ist Simon ansässig?
Welche Sprachen spricht Simon?
Wie viele Jahre Erfahrung hat Simon?
Für welche Rollen wäre Simon am besten geeignet?
Was ist das neueste Projekt von Simon?
Für welche Unternehmen hat Simon in den letzten Jahren gearbeitet?
In welchen Industrien hat Simon die meiste Erfahrung?
In welchen Bereichen hat Simon die meiste Erfahrung?
In welchen Industrien hat Simon kürzlich gearbeitet?
In welchen Bereichen hat Simon kürzlich gearbeitet?
Was ist die Ausbildung von Simon?
Wie ist die Verfügbarkeit von Simon?
Wie hoch ist der Stundensatz von Simon?
Wie kann man Simon beauftragen?
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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