Finn M.-Design & Art Direction

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Erfahrungen
ADIDAS RUNNING
TBWA\Neboko
ADIDAS RUNNING
KAMPAGNENIDENTITÄT, VISUELLE SPRACHE, 2D-RETUSCHE
Die Arbeit stellt Laufen als universellen Sport heraus und wird durch klares und konsistentes Brand Storytelling, die ästhetische Inszenierung des Produkts und die visuelle 2D-Entwicklung über mehrere Produkt- und Markenkampagnen hinweg ausgedrückt.
2D CAPTURE:
Ein großer Teil meiner Rolle bestand darin, die visuelle Sprache von Adidas Running durch Fotografie und Design zu prägen und umzusetzen. Durch die Mitgestaltung der Bildrichtung und der Bearbeitungen habe ich dabei geholfen, einen konsistenten Look und ein einheitliches Gefühl aufzubauen, die die Identität der Marke stärkten und eine authentische Verbindung zu Läufer:innen weltweit schufen.
Die visuelle Sprache des Laufens wurde auch auf die fortlaufende Zusammenarbeit von Adidas mit Hermanos Koumori angewendet, deren Entwicklung ich mitgestaltet habe.
3D PRODUCT BEAUTY:
Für Retail-Flächen entwickelten wir spezielle visuelle 3D-Landschaften, um die technischen Vorteile der Supernova-Schuhe hervorzuheben.
ADIDAS YGT FY24 REBRAND
TBWA\Neboko
ADIDAS YGT FY24 REBRAND
KAMPAGNENIDENTITÄT, VISUELLE SPRACHE, SPEZIELLE GEBAUTE AKTIVIERUNGEN
Wir starteten You Got This, eine globale Kampagne, die Sportler:innen aller Leistungsstufen stärken und ihnen helfen soll, die Freude am Sport wiederzuentdecken. Die Botschaft ist einfach und klar: Egal, wer du bist oder welchen Sport du machst, You Got This.
Mit Dutzenden Film- und Bild-Assets erreichte die Kampagne Sportler:innen weltweit – von Amateuren bis Profis, von Tänzer:innen bis Fußballer:innen. Im Kern erinnert sie jede:n Sportler:in daran, dass Druck universell ist, aber auch überwunden werden kann.
NEUE DESIGNSYSTEME:
Wir entwickelten die neuen typografischen Designsysteme mit den aktualisierten Markenschriften Denton und AdidasFG. Dazu gehörte die Erstellung von Richtlinien, die eine konsistente Marke über alle Layouts hinweg sicherstellten und gleichzeitig Flexibilität für Übersetzungen und marktspezifische Anpassungen ermöglichten.
2D CAPTURE:
Ein zentraler Teil meiner Rolle war die Entwicklung der 2D-Capture. Ich arbeitete eng an der Gestaltung des visuellen Ansatzes. Die gesamte Fotografie wird während des Spiels aufgenommen und soll den Druck neu darstellen und sich auf den positiven Anfeuerungsruf „You Got This“ konzentrieren, während die Spieler:innen im Rahmen der größten Fußballturniere des Jahres spielen.
EURO COPA:
Ich arbeitete als primärer Designer für Kapitel 2 der Markenkampagne mit Schwerpunkt auf 2D-Umsetzungen für Euro Copa. Dazu gehörten die Leitung der Entwicklung typografischer Systeme und visueller Bearbeitungen sowie marktfertige Anpassungen, damit die Kampagne in allen Regionen wirkungsvoll ankam.
OLYMPICS:
Für Kapitel 3, Olympics, unterstützte ich bei Designsystemen, visueller Sprache und Postproduktion. Dabei stellte ich die Konsistenz mit der übergreifenden Kampagne sicher und erstellte gleichzeitig Richtlinien, nach denen diese Assets für lokale Märkte angepasst werden konnten.
KAMPAGNENROLLOUT:
Nachdem die aktualisierte 2D-Sprache etabliert war, erstellten wir Inspirationstoolkits sowie spezielle gebaute, ortsspezifische Aktivierungen für lokale Märkte, um den Kampagnenstart voranzutreiben.
ODIDO
TBWA\Neboko
ODIDO
MARKENDESIGN, OOH, SPEZIELLE AKTIVIERUNGEN
Eine neue Identität für eine Marke mit 8 Millionen Kund:innen zu schaffen, kommt nicht oft vor. Das Ziel war klar: Wir wollten uns von den Normen der Telekommunikationsbranche lösen. Anstatt nur eine Farbe zu verwenden, nutzten wir alle – als Ausdruck von Odidos offenem und inklusivem Charakter.
Geometrische Formen, warme Farbverläufe und ein gespiegeltes Layoutsystem bilden den Kern. Eine eigens entwickelte Schrift, ausdrucksstarke Fotografie und Illustrationen erwecken es zum Leben. Von digitalen bis zu physischen Touchpoints sieht und fühlt sich Odido anders an – bereit, den Markt mit einem spielerischen und menschlichen Umgang mit Technologie aufzurütteln.
LOGO + MARKENASSETS:
Eine neue Marke mit einer frischen, selbstbewussten Identität zu entwickeln, ist eine Aufgabe, die nicht sehr oft vorkommt. Besonders dann nicht, wenn die Marke bereits über 8 Millionen Kund:innen hat. Eines war klar: Wir wollten die Marke von allen Konventionen lösen. Anstatt uns wie die meisten Telekommunikationsanbieter auf eine Farbe zu beschränken, entschieden wir uns, alle zu zeigen. Das steht für Odidos offenen, menschlichen und inklusiven Charakter.
RETAIL & PRODUKT:
Bei diesem Projekt bestand ein großer Teil meiner Rolle darin, die visuelle Sprache über physische Touchpoints wie SIM-Karten und Kleidung hinweg zu entwickeln. Das Rebranding spiegelt Odidos Ziel wider, die Telekommunikationsbranche zu verändern, indem der Fokus auf den Menschen und nicht nur auf Technologie gelegt wird.
DIGITALES DESIGN:
Ein Teil meiner Rolle war die Entwicklung der visuellen Sprache und der Richtlinien für die Website, wobei ich sicherstellte, dass sie natürlich mit der aktuellen Markenidentität zusammenspielte.
OOH:
Neben der Marke und den physischen Touchpoints entwickelten wir eine einheitliche Designsprache für das Out-of-Home-Kampagnendesign der Marke.
ODIDO HQ BRANDING:
Neben der Entwicklung des neuen OOH-Markendesignsystems begleiteten wir das Rebranding von T-Mobile zu Odido in den Büros, einschließlich ortsspezifischer Illustrationen und Konzepten für die Innenraumgestaltung.
TRUE & FALSE
SCIENCE GALLERY DUBLIN
TRUE & FALSE
SCHRIFTDESIGN, BUCHDESIGN, AUSSTELLUNGSDESIGN
Eine Post-Truth-Schrift für das Post-Truth-Zeitalter.
DESIGN + PROZESS:
Dies ist eine voll funktionsfähige Schrift. Wenn du sie verwenden möchtest, melde dich gerne.
RECHERCHE & PROZESS:
Bastardville ist eine Schrift, die auf den am stärksten aufgelösten Formen von Baskerville basiert.
Im Jahr 2013 führte Errol Morris in The New York Times eine Studie mit 45,000 unwissenden Teilnehmer:innen durch, um herauszufinden, welche Schrift als am glaubwürdigsten gilt – unter dem Vorwand eines Tests zur Messung des Optimismus der Leser:innen. Baskerville wurde mit deutlichem Abstand als vertrauenswürdigste Schrift eingestuft.
Doch wenn die Wahrheit in einem Post-Truth-Zeitalter zu zerfallen beginnt und an Bedeutung verliert, welchen Nutzen hat dann die wahrhaftigste Schrift in einer solchen Welt? Bastardville ist eine Antwort darauf. Sie wurde so lange aufgelöst, bis nur noch die Überreste der Schrift übrig blieben, um die Erosion der Wahrheit im Post-Truth-Zeitalter widerzuspiegeln.
Baskerville wurde wiederholt mit einer niedrigen dpi-Zahl gescannt, ausgedruckt und erneut gescannt, bis die am stärksten aufgelöste Form der Schrift erhalten blieb. Anschließend wurden die Buchstabenformen in Adobe Illustrator nachgezeichnet und in Glyphs übertragen, wodurch Bastardville als nutzbare Schrift entstand. Bastardville wurde nicht entwickelt, um leicht lesbar zu sein, sondern besteht nur aus dem, was von Baskerville übrig geblieben ist. Bastardville ist eine Schrift, die auf den am stärksten aufgelösten Formen von Baskerville basiert.
Im weiteren Verlauf dieses Projekts beauftragte mich Science Gallery Dublin damit, ein Buch und eine Ausstellung für ihre Ausstellung FAKE zu gestalten.
Das Buch enthält eine Sammlung von Texten, die sich mit der Idee von Post-Truth und Falschheit beschäftigen. Dazu gehören ein Post-Truth-Manifest, Texte von Nietzsche und Socrates sowie Tweets aus der Öffentlichkeit.
Vollständig als Hardcover gebunden, mit Silberfolienprägung auf Vorder- und Rückseite, gedruckt auf 1550gsm Munken pure rough.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Sport und Freizeit, Einzelhandel, Mode und Bekleidung, Telekommunikation und Kunst und Handwerk.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Marketing und Forschung und Entwicklung (F&E).
Zusammenfassung
Hi, ich bin Finn, ein irischer Art Director und Designer mit Sitz in Amsterdam. Meine Arbeit konzentriert sich auf Konzept und visuelle Entwicklung sowie auf den Aufbau klarer, skalierbarer Systeme, die starke Markenkonzepte in eine einheitliche Umsetzung in der realen Welt übersetzen – über Kampagnen, Branding, Retail und verschiedenste Touchpoints hinweg.
Fähigkeiten
- KampagnenidentitäT
- Visuelle Sprache
- Spezielle Gebaute Aktivierungen
- 2d-Retusche
- Markendesign
- Ooh
- Informationsdesign
- Investigatives Design
- Designforschung
- Schriftdesign
- Buchdesign
- Ausstellungsdesign
Sprachen
Ausbildung
Design Academy Eindhoven
MA · Information Design · Eindhoven, Niederlande
NCAD
BA · First Visual Communications · Dublin, Irland
Statistiken
Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Finn ist in Amsterdam, Niederlande ansässig und kann in On-Site-, Hybrid- und Remote-Arbeitsmodellen arbeiten.
Finn spricht folgende Sprachen: Englisch (Muttersprache), Niederländisch (Grundkenntnisse).
Finn hat mindestens 4 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Finn in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 2 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 11 Monate. Beachten Sie, dass Finn möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Finn gut geeignet für Rollen wie: ADIDAS RUNNING, ADIDAS YGT FY24 REBRAND, ODIDO.
Die neueste Position von Finn ist ADIDAS RUNNING bei TBWA\Neboko.
In den letzten Jahren hat Finn für TBWA\Neboko und SCIENCE GALLERY DUBLIN gearbeitet.
Finn hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Sport und Freizeit, Mode und Bekleidung und Einzelhandel. Finn hat auch etwas Erfahrung in Telekommunikation und Kunst und Handwerk.
Finn hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Marketing und Forschung und Entwicklung (F&E).
Finn hat einen Master in Information Design von Design Academy Eindhoven und einen Bachelor in First Visual Communications von NCAD.
Finn ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 20 Okt 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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