
Three.js Experten in Deutschland
, die innerhalb weniger Minuten mit geprüften, verfügbaren Freelancern zusammengebracht werdenBeauftragen Sie Experten, die interaktive 3D-Websites, Produktkonfiguratoren und WebGL-Visualisierungen mit Three.js, React Three Fiber und modernen Rendering-Pipelines erstellen. FRATCH bringt Sie schnell und präzise mit geprüften, verfügbaren Freelancern zusammen, die zu Ihrem Projekt passen.
Lerne FRATCH Experten in Deutschland kennen, die kürzlich Three.js eingesetzt haben
Dave M.
Letzte Position:
Gründer & Lead Designer bei Dave Mooney Software
- Verantwortet end-to-end UX für zwei AI-SaaS-Produkte in Closed Beta, inklusive LLM-Interaction-Design, Prompt-UX und Human-in-the-Loop-Patterns; kommerzielle Distribution für Launch in Q3 2026 unterzeichnet
- Einen selbst entwickelten LLM-Reframing- und RAG-Korrektur-Pipeline gebaut, die die Produktion von mehreren CV- und Case-Study-Profilen ermöglicht
- Liefert echten Code parallel zur Forschung, darunter Three.js/GLSL-Portfolio-Arbeiten, Figma-API-Tools und eine Chrome-MV3-Extension für Session-Sync-Automation
Robin W.
Letzte Position:
Entwickler bei agentic-engineer.online
agentic-engineer.online ist meine öffentlich testbare Live-Demo und zugleich die Plattform, auf der ich meine Arbeit zeige. Ursprünglich als Recruitment-Probearbeit entstanden, betreibe ich sie seither als eigenes Demo-, Lern- und Produktprojekt weiter — auf einem Hetzner-VPS hinter einem Cloudflare-Tunnel, über eine mehrstufige, AI-orchestrierte Deploy-Pipeline mit Snapshot-Rollback. Bricht ein Deploy-Schritt, fällt das System auf den letzten sauberen Snapshot zurück, das Skript wird angepasst, der Test wiederholt — empirisch, test-getrieben, ohne Hand-Tuning.
- Technisch dahinter: Python und FastAPI, eine OpenRouter-Modell-Kaskade, SQLite-Persistenz und Cloudflare-Edge-Tuning.
- Ich bin Entwickler und strengster Kunde meiner eigenen KI-Arbeit in einer Person — aus dem Prototyp ist ein Werkzeug geworden, das ich täglich nutze und gegen das ich eigene Produkte teste.
Wolfram K.
Letzte Position:
AI / Machine Learning Engineer (Projects & Applied AI) bei UNIVERSITÉ PARIS 1 PANTHEON-SORBONNE & LIORA
- Entwickelte und implementierte ein hybrides Empfehlungssystem (Content-Based + Collaborative Filtering)
- Baute End-to-End-ML-Pipelines inklusive Datenverarbeitung, Feature Engineering, Modelltraining und Bewertung
- Entwickelte RAG-basierte LLM-Systeme mit LangChain und Vektordatenbanken für semantische Suche und Wissensabruf
- Etablierte MLOps-Workflows mit MLflow für Experiment-Tracking, Versionierung und Deployment-Bereitschaft
- Implementierte Deep-Learning-Modelle (Computer Vision & Klassifikation) mit PyTorch und TensorFlow
Lukas G.
Letzte Position:
Ertrea Campaign Helper
Selbst initiiertes Einzelprojekt, aktiv in Entwicklung
- Full-Stack-TypeScript-App (Nuxt 4, Vue 3, Nitro, Drizzle ORM, PostgreSQL) zum Leiten von Pen-&-Paper-RPG-Kampagnen, aufgebaut um einen systemunabhängigen Kern, der so entworfen ist, dass er sich von Pathfinder 2e auf andere Systeme erweitern lässt, ohne etwas neu zu schreiben.
- Bewusstes Modell für Inhaltsbesitz: Live References vs. Owned Content, mit Publishing als unveränderlichem Snapshot statt als Flag, von Anfang an für Zukunftssicherheit ausgelegt. Namensraum-basierte, eingefrorene Slugs für kollisionssichere URLs.
- Daten-Import-Pipeline, die kuratierte Foundry-VTT-Daten in ein normalisiertes Schema importiert, mit Versionsprüfung. Die Bibliothek enthält aktuell 1.209 Kreaturen und 1.796 Zauber (PF2e Remastered-Inhalte); die Lizenzierung ist für die Statblock-Anzeige unter ORC/OGL geklärt.
- Strikter TDD-Workflow (Red-Green-Refactor, vertikale Slices; Vitest, Playwright, PGlite für schnelle In-Memory-DB-Integrationstests), Architecture Decision Records, ein gepflegtes Domain-Glossar.
- Eigenständige, kontofreie öffentliche Tools (Creature Database, Spell Database, Encounter Builder), die vor dem vollständigen Kampagnen-/Abenteuerprodukt veröffentlicht werden, als Einstieg mit geringerer Hürde, um schneller echte Nutzung zu bekommen. Selbst gehostet auf einem Hosteurope-VPS.
Stack: Nuxt 4, Vue 3, Nitro, Drizzle ORM, PostgreSQL, Vitest, Playwright, PGlite
Nomaira F.
Letzte Position:
Freelance Product Designer / Design Engineer bei Independent
- Kund:innen-Web-Apps und selbst initiierte Produkte End-to-End entwerfen und bauen, inklusive Produktdesign, Design Systems und Full-Stack-Frontend mit React, TypeScript, Tailwind und Supabase.
- Eine Compliance- und Mitarbeiterdaten-Webanwendung für einen britischen Verkehrsbetreiber gestaltet und ausgeliefert, inklusive Datenmodellierung, UX und Frontend-Umsetzung auf Supabase mit Row-Level Security und Edge Functions.
- Merita entwickelt, eine standardmäßig private App zur Erfolgserfassung und Leistungsbeurteilung, in einem 48-Stunden-Hackathon (SheBuilds). Sie umfasst das Erfassen von Erfolgen, verknüpft mit Zielen und Kompetenzrahmen, von AI zusammengestellte Review-Pakete mit token-geschütztem Teilen und eine Ansicht zur Promotion-Readiness und basiert auf React, TypeScript, Tailwind, shadcn/ui und Supabase mit Row-Level Security und Edge Functions.
- Pantressa gestaltet und gebaut, eine App für Lebensmitte-Tracking, Essensplanung und Budgetierung, mit Verantwortung für das Produktdesign bis zur Frontend-Auslieferung auf React, TypeScript, Tailwind und Supabase.
Alexander S.
Letzte Position:
AI-Consultant für KI Voice Bot System bei Rudolf Hörmann GmbH & Co.KG
- Berater für Systemarchitektur, KI-Agenten & Integration, Coach für Daten- & Prozesslogik, Graph-RAG-Ansätze, Sicherheit und Datenschutz.
- On-Premise-KI-Lösungen mit hohen Compliance- & Performanceanforderungen.
- Architekturentscheidungen, operativer Aufbau, strategische Priorisierung & Deployment.
- Technologien: LiveKit JS SDK, LiveKit Agents, Web Audio API, JS, AudioWorklet, Loki, vLLM, Zscaler, Docker, Neo4j, MySQL, Python.
- Modelle: GPT-OSS 20B, Whisper large v3 turbo, Qwen3-TTS.
Mario J.
Letzte Position:
Architekt / Entwickler bei handyhase
- Überarbeitung des gesamten Designs und der Implementierung neuer UI/UX-Aspekte mit React
- Planung der Softwarearchitektur und Strukturierung des Projekts für langfristige Skalierbarkeit mit Git für die Versionsverwaltung
René W.
Letzte Position:
Konferenzoperator bei Brähler Systems GmbH
- Die iOS/Android Delegate App und den Conference Operator entwickelt
- Eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und das Echtzeit-Video-Streaming aktualisiert und weiterentwickelt
- Das gesamte Konferenzerlebnis durch die Implementierung anpassbarer Funktionen für ein flexibles Setup optimiert
- Die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik verbessert und so einen reibungslosen Ablauf sowie eine bessere Interaktion der Teilnehmenden ermöglicht
Roxana G.
Letzte Position:
Freiberuflicher Senior Frontend-Entwickler bei RHI Magnesita
- Konzipierte und entwickelte eine leistungsstarke interne Plattform für Ressourcenmanagement mit React und TypeScript und optimierte dabei das dynamische Rendern von Daten und das State Management.
- Entwickelte eine React-Native-Anwendung für den mobilen Zugriff auf interne Tools und ermöglichte so Teams im Außendienst das Tracking von Projekten unterwegs.
- Entwickelte eigene 2D-Visualisierungen auf Canvas-Basis mit Pixi.js, um Materialflüsse und das Verhalten von feuerfesten Schichten zu simulieren.
- Integrierte Pixi.js mit React-Komponenten für interaktive Diagramme und UI-Aktualisierungen in Echtzeit.
- Entwickelte interaktive 3D-Visualisierungen mit React.js zur Darstellung von Produktlayouts und Simulationen für feuerfeste Produkte und unterstützte damit Engineering- und Vertriebsteams mit dynamischen Produktvorschauen.
- Integrierte Three.js in das React-Ökosystem, um die Bearbeitung von 3D-Modellen in Echtzeit direkt im Browser zu ermöglichen und so die Nutzerbindung und die Konfigurierbarkeit vor Ort zu verbessern.
- Integrierte ein Headless CMS, damit nicht-technische Nutzer Inhalte dynamisch aktualisieren können, wodurch sich die Zeit für Content-Deployments um 40 % verkürzte.
- Leitete AWS-CloudFront-Optimierungsinitiativen und verbesserte dadurch die Ladegeschwindigkeit des Portals weltweit um 30 %.
- Arbeitete aktiv mit funktionsübergreifenden agilen Teams und Product Ownern zusammen, um priorisierte Features mit kurzen Feedbackschleifen zu liefern.
- Wichtige Technologien: React.js, React Native, Three.js, TypeScript, Contentful CMS, AWS S3/Lambda/CloudFront, Cypress, Agile Scrum
Daniel D.
Letzte Position:
Senior Entwickler bei AboutYou GmbH
- Integration von Bezahlmethoden und Optimierung des Bezahlvorgangs
- Koordination interdisziplinärer Teams mit dem Ergebnis einer Erhöhung der User-Retention um 30 %
Michael B.
Letzte Position:
Scrum Master, Projektmanager bei GP Solutions DMCC
- Mitwirkung am Projekt Riyadh Public Transport (KAPT) zur Einführung des öffentlichen Nahverkehrs in Riad, Unterstützung multimodaler Reisen mit Bus, Metro und Car-on-Demand.
- Zusammenarbeit mit Thiqah und Andersen zur Umgestaltung der mobilen MaaS-App DARB in eine Microservices-Architektur im SCRUM-Framework, erfolgreiche Fertigstellung von Phase 1.
- Betreuung eines Teams von 40 Entwicklern in den Bereichen Android, iOS, Web, Java, DevOps, Architektur, Analyse und QA.
- Moderation von Scrum-Events und Kommunikation mit dem Kunden, proaktive Berichterstattung über Projekttermine, Scope und Herausforderungen.
- Koordination bereichsübergreifender Zusammenarbeit zwischen Thiqah-Spezialisten und GPS-Entwicklungsteams, Verwaltung von Jira- und Azure-DevOps-Trackern.
- Unterstützung und Verbesserung der Scrum-Prozesse während des gesamten Projekts.
- Aufgrund der Übernahme von Thiqah durch Elm wurden die folgenden Phasen vollständig in Saudi-Arabien durchgeführt, wobei GPS IT-Beratung lieferte.
- Tools: Azure DevOps, Jira, Confluence, Draw.io, ChatGPT
Sascha W.
Letzte Position:
Lead Product Owner CADKit bei Ottobock SE
- Neuausrichtung und fachliche Leitung einer CAD-Webplattform zur globalen Digitalisierung des Herstellungsprozesses für Prothetik
- Übersetzung der CPO-Vision in eine technische Roadmap und Steuerung eines interdisziplinären Teams aus Dev, Design und QA
- Umsetzung komplexer 3D-Interfaces auf Basis von Vue.js und Three.js
- Weltweiter Rollout von 8 skalierbaren Web-Apps zur Effizienzsteigerung in der Produktion um 80%
Wolfger S.
Letzte Position:
Full-Stack-Entwickler bei Spearwolf
- Entwicklung von White-Label-Web-App-Templates auf Basis von Next.js, React und RSC sowie Strapi als Backend (CMS) mit vollständiger automatischer Bereitstellung in Docker-Containern in der Hetzner Cloud
- Konzept, Design und Implementierung von [link]
Jan K.
Letzte Position:
Webentwickler bei Dorfjungs
- übernehme mehr Verantwortung und Kommunikation (technisches Projektmanagement)
- Arbeit in einem internationalen Team macht mir Spaß
- erweitere meine Kenntnisse und Fähigkeiten in weiteren Bereichen (z.B. Tools wie Docker, CI/CD, Backend/Fullstack)
- verbessere meine Fähigkeiten in Optimierung, Performance und Problemlösung
- arbeite vermehrt an immersiven und animierten Projekten (GSAP, WebGL, Three.js, ...)
- arbeite an Websites auf Basis von CMS wie Craft/WordPress und Headless-CMS wie Prismic und Storyblok in Kombination mit Vue/Nuxt
- Referenzprojekte: [link] [link] [link] [link] [link]
Hendrik B.
Letzte Position:
Dozent bei Dozent Front- und Fullstackentwicklung
- Unterricht in JavaScript, HTML, CSS, React, Node.js, MongoDB, MariaDB und Express
- Unterrichtsgestaltung und -vorbereitung
- Klassenunterricht und Einzelcoachings
Entdecke mehr als 15.000 Top-Freelancer
Statistiken von Experten, die Three.js einsetzen
Aggregiert aus den beruflichen Profilen passender Freelancer.
Berufserfahrung
17 Jahre

Positionsdauer
2,3 Jahre

Positionen pro Freelancer
11

Häufigste Fachbereiche
Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung, Projektmanagement

Häufigste Branchen
Informationstechnologie (IT), Medien, Unterhaltung und Druck, Fertigung

Fokus der Zertifizierungen
Projektmanagement, Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung
Bachelor-Abschluss oder höher
83%
Master-Abschluss oder höher
29%
Doktortitel
8%

Zertifizierungen pro Freelancer
1

Häufigste Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch

Sprechen zwei oder mehr Sprachen
100%
Basierend auf unserem Profilpool, Stand 19 Sep 2026.
Tagessatzverteilung
Das Diagramm zeigt, wie sich die Tagessätze der Freelancer in dieser Technologie in Deutschland verteilen, basierend auf aktuellen Verträgen auf unserer Plattform. Jeder Balken deckt eine Tagessatzspanne ab – seine Höhe zeigt, wie viele Freelancer innerhalb dieser Spanne abrechnen.
Durchschnittssätze von Experten in Deutschland, die Three.js einsetzen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Verträgen und enthalten keinen FRATCH-Aufschlag.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 19 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
Branchenfokus der Three.js Experten
Sieh, in welchen Branchen unsere gematchten Freelancer am häufigsten tätig sind — jede Zahl wird live aus den Freelancern auf FRATCH berechnet.
- Informationstechnologie (IT) (100%)
- Medien, Unterhaltung und Druck (61%)
- Fertigung (46%)
- Bank- und Finanzwesen (43%)
- Professionelle Dienstleistungen (43%)
- Gesundheitswesen (36%)
- Einzelhandel (36%)
- Bildung (32%)
Bitte beachte, dass Freelancer in mehreren Branchen tätig sein können, daher überschneiden sich die Prozentwerte.
Über die Technologie
Was Three.js ist
Three.js ist eine JavaScript-Bibliothek zum Rendern interaktiver 3D-Grafiken im Browser. Sie baut auf WebGL auf und bietet Szenen, Kameras, Lichter, Materialien, Loader und Animationswerkzeuge, ohne dass Teams Low-Level-Grafik-APIs direkt verwalten müssen. Die Bibliothek läuft in modernen Browsern und unterstützt immersive Produkt- und Datenerlebnisse.
Was damit erstellt wird
Three.js unterstützt visuelle Erlebnisse, die mehr als standardmäßiges HTML und CSS benötigen:
- Produktkonfiguratoren mit auswählbaren Materialien, Farben und Komponenten
- Interaktive 3D-Produktpräsentationen und virtuelle Showrooms
- Datenvisualisierungen, Karten und technische Simulationen
- Browserbasierte Spiele, Ausstellungen und Lernerlebnisse
- WebXR-Szenen für kompatible Geräte der virtuellen und erweiterten Realität
Ökosystem und Werkzeuge
Professionals arbeiten mit der Three.js-Kernbibliothek sowie React Three Fiber, Drei und TypeScript, wenn Projekte React verwenden. Zu den gängigen Werkzeugen gehören glTF- und GLB-Asset-Pipelines, Blender-Exporte, Texturkomprimierung, Shader-Code, Post-Processing und Physikbibliotheken. Eine zuverlässige Umsetzung hängt außerdem von der Optimierung der Assets, responsivem Rendering und zuverlässigen Build-Tools ab.
Wann Unternehmen Spezialisten beauftragen
Unternehmen holen sich freiberufliche Three.js-Expertise ins Team, wenn ein Produktteam interaktives 3D benötigt, aber Erfahrung mit Grafik oder Browser-Rendering fehlt. Typische Auslöser sind ein neuer Konfigurator, eine hochwertige Kampagnen-Website, ein digitaler Zwilling oder der Wechsel von statischen Bildern zu Echtzeitvisualisierungen. In Deutschland arbeiten Spezialisten möglicherweise remote oder gemeinsam mit Teams aus Design, Fertigung, Handel und Medien.
Wichtige Fähigkeiten
Ein starker Professional verbindet JavaScript oder TypeScript mit Kenntnissen der Browser-Performance und einem soliden Verständnis von 3D-Konzepten. Er versteht Koordinatensysteme, Kameras, Beleuchtung, Materialien, Geometrie, Animationsschleifen und GPU-Einschränkungen. Erfahrung mit React, WebGL, GLSL, Barrierefreiheit und mobiler Interaktion hilft dabei, einen visuellen Prototyp in ein zuverlässiges Produkt zu verwandeln.
So lässt sich Qualität beurteilen
Prüfen Sie ein live nutzbares Portfolio und nicht nur gerenderte Screenshots. Fragen Sie, wie der Spezialist mit Asset-Größe, Bildrate, Ladezuständen, Geräteunterschieden und Fallback-Verhalten umgegangen ist. Eine klare Szenenstruktur, wiederverwendbare Komponenten, komprimierte glTF-Assets und gemessene Performance sind gute Zeichen. Die besten Professionals erklären außerdem Abwägungen und arbeiten gut mit Designern, Frontend-Teams und 3D-Künstlern zusammen.
Häufig gestellte Fragen
Vor der nächsten Projektanfrage: die häufigsten Fragen zu Three.js.
Three.js wird eingesetzt, um Webanwendungen Echtzeit-3D-Grafiken und Interaktionen hinzuzufügen. Unternehmen nutzen es für Produktkonfiguratoren, virtuelle Showrooms, technische Visualisierungen, Spiele, digitale Zwillinge und WebXR-Erlebnisse.
Three.js bietet ein breites, flexibles Toolkit mit einem großen Ökosystem und einer vergleichsweise zugänglichen Abstraktion über WebGL. Babylon.js verfolgt einen stärker integrierten Engine-Ansatz, während reines WebGL maximale Kontrolle ermöglicht, dafür aber deutlich mehr Implementierungsaufwand erfordert.
Ein starker Three.js-Spezialist arbeitet normalerweise sicher mit JavaScript oder TypeScript, HTML, CSS und der Analyse der Browser-Performance. React, React Three Fiber, GLSL, Blender, die Vorbereitung von glTF-Assets und WebXR sind je nach Projekt wertvolle Ergänzungen.
Das passende Niveau hängt vom Umfang, der Komplexität der Assets und den Performance-Zielen ab. Eine fokussierte Produktvisualisierung benötigt möglicherweise einen Spezialisten, der eine bestehende Szene integrieren kann, während ein großer Konfigurator oder ein WebXR-Produkt tiefere Kenntnisse in Rendering, Shadern, Interaktion und Optimierung erfordert.
Three.js-Arbeit eignet sich gut für die Remote-Zusammenarbeit, da Szenen, Assets und Frontend-Code über gemeinsam genutzte Repositories und Browser-Builds geprüft werden können. Vor-Ort-Termine können bei Workshops mit physischen Produkten, Designteams oder komplexen 3D-Asset-Workflows in Deutschland dennoch hilfreich sein.
Three.js kann auf Mobilgeräten effektiv laufen, wenn Szenen, Texturen, Geometrie und Post-Processing sorgfältig gesteuert werden. Ein kompetenter Spezialist testet auf repräsentativer Hardware, verwendet adaptive Qualitätseinstellungen und plant Ladezeiten sowie Touch-Interaktionen von Anfang an ein.
Bitten Sie einen Three.js-Professional, Ladeverhalten, Stabilität der Bildrate, Speichernutzung und Fallback-Verhalten zu erklären und nicht nur die visuelle Qualität. Prüfen Sie die Struktur des Codes und der Assets, testen Sie das Erlebnis auf verschiedenen Geräten und achten Sie darauf, ob der Spezialist technische Abwägungen klar kommuniziert.
Three.js ist eine fokussierte Rendering-Bibliothek, die sich natürlich in Webanwendungen und bestehende Frontend-Stacks einfügt. Eine vollständige Game Engine bietet möglicherweise mehr integrierte Systeme für Szenen, Physik und Content-Workflows, kann aber zusätzliches Gewicht und mehr Komplexität mit sich bringen, wenn das Ziel ein schnelles, integriertes Web-Erlebnis ist.
Der durchschnittliche Stundensatz von Freelancern in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, liegt bei 91 €, was einem Tagessatz von etwa 726 € bei einem 8-Stunden-Tag entspricht.
Von den Freelancern in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben 83% mindestens einen Bachelor-Abschluss, 29% mindestens einen Master-Abschluss und 8% einen Doktortitel.
Freelancer in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, haben im Durchschnitt 17 Jahre Berufserfahrung; ein einzelnes Projekt dauert typischerweise etwa 2,3 Jahre.
Die häufigsten Sprachen unter Freelancern in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Englisch (100%), Deutsch (93%) und Spanisch (21%).
Die häufigsten Industrien unter Freelancern in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (100%), Medien, Unterhaltung und Druck (61%) und Fertigung (46%).
Die häufigsten Bereiche unter Freelancern in Deutschland, die Three.js in ihren letzten Projekten eingesetzt haben, sind Informationstechnologie (IT) (100%), Produktentwicklung (100%) und Projektmanagement (46%).
Hauptstandorte der FRATCH Experten, die kürzlich Three.js eingesetzt haben
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