Jordan Motta-Senior-Backend-Entwickler
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Erfahrungen
Senior-Backend-Entwickler
ANITYA.SPACE METAVERSO LTDA
- Backend-Entwickler und Spieleentwickler, verantwortlich für die Umsetzung der Kernfunktionen der Plattform.
- Verwendete Programmiersprachen: C++, Golang, SQL, GDScript.
- Verwendete Tools: Godot Engine, PostgreSQL, Nakama, Docker.
- Entwurf und Implementierung der DB, die Versionierung der im System erstellten Welten ermöglicht.
- Entwurf und Implementierung eines Dienstes zum Laden und Entladen großer Assets (3D-Modelle, Audio, Bilder und Videos).
- Multithread-Lösung zur Verbesserung der Client-Performance beim Abrufen und Analysieren heruntergeladener Client-Assets.
- Technischer Leiter, Koordination der Bereitstellung mehrerer Funktionen für verschiedene Bereiche.
- Integration einer virtuellen Maschine.
- Transpiler von einer UI-Sprache in den Code der virtuellen Maschine.
- Eigene Godot Engine, angepasst an die Bedürfnisse des Unternehmens.
Spieleentwickler
Viroid Games
- Entwickelt ein Simulationsspiel namens Urban Farmer mit der Godot Engine.
- Implementiert ein Wettersystem: wechselndes Wetter je nach Spielort.
- Entwickelt ein Gesundheitssystem: Pflanzenwachstum, Virusinfektion und Heilmechaniken.
- Erstellt ein Wirtschaftssystem, das Spielern erlaubt, Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Spielprogrammierer
Fiverr
- Implementiert Funktionen für verschiedene Spielgenres mit Godot und Unity.
- Entwickelt First-Person-Umgebungsfunktionen.
- Erstellt Platformer.
- Entworfen Labyrinth-Spiele.
- Entwickelt Third-Person-Shooter-Funktionen.
Softwareingenieur
Intelcon System
- Gewartet ein Gasressourcen-Managementsystem mit Odoo (Python-Framework).
- Verfolgt den Zustand und Standort von Gegenständen wie Rohrleitungen.
Spieleentwickler
Upwork
- Entwickelt Spielvorlagen für verschiedene Genres (Weltraum-Shooter, Endless Runner, Plattform, Trivia, Memory) mit Godot Engine 2 und 3.
- Gewährleistet, dass die Vorlagen vollständig dokumentiert und leicht anpassbar sind.
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Versorgungsdienstleistungen, Medien und Unterhaltung und Druck.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Lieferkettenmanagement.
Zusammenfassung
Spieleentwickler mit Schwerpunkt auf der Backend-Seite, um Funktionen mit der bestmöglichen Performance und leicht wartbar umzusetzen. Ich habe in Unity und Godot als Spieleentwickler an Funktionen für verschiedene Spieltypen wie Plattformen, Simulationen und Shootern gearbeitet. Als Backend-Entwickler kann ich auch Quellcode von verwendeten Tools anpassen, z.B. den Godot-Quellcode, um Projektanforderungen zu erfüllen. Ich spezialisiere mich auch auf die Definition und Implementierung von Serveranwendungen und Datenbanken wie PostgreSQL. Erfahrung mit Multiplayer-Spielen und Frameworks wie Nakama. Erfahrung mit Multithreading, um die bestmögliche Performance im Projekt zu erzielen.
Fähigkeiten
- C (3 Jahre)
- C++ (6 Jahre)
- Golang (3 Jahre)
- Postgresql (3 Jahre)
- Nakama (3 Jahre)
- Godot Engine (4 Jahre)
- Js (1 Jahr)
- Docker (3 Jahre)
- Linux (3 Jahre)
Sprachen
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Profil
Häufig gestellte Fragen
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