Marcin Szalski-Mobile-/Game-Entwickler

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Erfahrungen
Mobile-/Game-Entwickler
Freelancer
- Erstellung und Pflege von Android- und iOS-Anwendungen
- Rollen: Entwickler, Architekt, Tech Lead
- Publikationen: C99 • ADR APP Mobile – Android & iOS; C++1z • Billionaire City – Android & iOS; C# • Coca-Cola Freestyle – Android; GLSL • Double Eagle – Android; Java • DynoRoad – Android & iOS; JavaScript • FPDailyCheck – Android & iOS; Kotlin • my Randstad – Android; Lua • PolyJoy – Android; Objective-C • RideLink – Android; Objective-C++ • Slots Billionaire – Android & iOS; Python • Truecaller – Android
- Technologien: Android SDK, Capacitor, Coroutines, C99, C++17, Swift Dagger, Fastlane, Firebase, iOS SDK, Jetpack Compose, JNI, JUnit, J2SE, Kotlin, Lua, Moya, Objective-C, OpenGL ES SL, RxJava, RxSwift, Swift, Typhoon, Xamarin.Forms
Android-Entwickler
YouView TV Ltd
- Erstellung und Pflege von Android-Anwendungen
- Rollen: Entwickler, Architekt
- Publikationen: YouView – Android
- Technologien: Android SDK, C, C++1z, Jenkins, JNI, JUnit, J2SE, Kotlin, Mockito, PowerMock, Robolectric, Ruby, RxJava
Senior Android-Entwickler
Kinosis Ltd
- Pflege von Android-Anwendungen
- Rollen: Entwickler
- Publikationen: Touch Surgery – Android
- Technologien: Android SDK, C++11, Jenkins, JNI, JUnit, J2SE, ODB, Robolectric
Software-Entwickler
Opera Software Poland Sp. z o.o.
- Erstellung von Android-Anwendungen (Integration des Webbrowsers, Videostreaming)
- Rollen: Entwickler, Architekt
- Technologien: Android SDK, Butter Knife, C++11, Dagger, EasyMock, Google Mock, Google Test, Infector++, Jenkins, JUnit, J2SE, Python, SQLite3
Software-Berater
Cybercom Poland Sp. z o.o.
- Erstellung von iOS-Anwendungen (UI, Geschäftslogik, DB)
- Publikationen: TrustCase Secure Business Messenger
- Technologien: C, iOS SDK, Objective-C, OCMock, OpenGL ES SL, SpriteKit, SQLite3, Swift, Typhoon, XCTest
Mobiler Softwareentwickler
Getin Noble Bank S.A.
- Refactoring interner Android-Anwendungen und Wartung von Flaggschiff-Android-Anwendungen (UI, Geschäftslogik)
- Technologien: Android SDK, C++, EasyMock, Google Mock, Google Test, Guava, JMockit, JUnit, J2SE, RoboGuice, Robolectric
Games Neox
- Portierung von Amiga-Cracktros, Spielen und Intros auf mobile Systeme (UI, Geschäftslogik, Datenbank) für Android, iOS und Windows Phone
- Erstellung von Hilfsbibliotheken für iOS und Android
- Veröffentlichungen: Bobo Level 2; Bobo Level 5; NXDemo 00B; NXDemo 01B; NXDemo 03A; NXDemo 04A; GNThreadPool
- Technologien: Android SDK, Cocoapods, C++, C#, JNI, J2SE, Objective-C, OpenGL ES 1.x, Travis
Junior Softwareingenieur / Softwareingenieur
Samsung Electronics Poland R&D Center
- Erstellung und Wartung des eingebetteten Android-joyn-Clients (UI, Geschäftslogik, Datenbank, Netzwerkkommunikation)
- Rollen: Entwickler, Technischer Gruppenleiter, Geschäftsvertreter bei Besprechungen mit GSMA und MNOs
- Technologien: Android SDK, C, C++, EasyMock, Guava, Guice, Jenkins, JNI, JUnit, J2SE, ORMLite, Robolectric, SQLite3
Spieleentwickler
Frontline Studios Sp. z o.o.
- Erstellung von Spielen für Android, iOS, Nintendo DS und Mac OS (UI, Geschäftslogik, Datenbank)
- Rollen: Lead-Entwickler
- Veröffentlichungen: Vanessa Saint-Pierre Delacroix - Android & iOS; Potty Racers 2 - iOS
- Technologien: Android SDK, C++, JNI, J2SE, Objective-C, OpenGL ES 1.x/2.0, Python
Branchenerfahrung
Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT), Telekommunikation, Medien, Unterhaltung und Druck, Bildung und Gesundheitswesen.
Erfahrung nach Fachbereich
Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.
Erfahren in Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung.
Fähigkeiten
Mobile Technologien
Agile
Tdd
Software-Design
PlattformüBergreifende LöSungen
Algebra
Chaos-Theorie
Fraktale
Powerlifting
Laufen
Film
Demoszene
Gitarre Spielen
Fremdsprachen
Sprachen
Ausbildung
Schlesische Universität
Master of Science in Mathematik, Schwerpunkt Mathematik für Finanzen und Wirtschaft · Mathematik · Katowice, Polen
Kazimierz-Wielki-Universität
Lizentiat in Mathematik, Schwerpunkt Mathematik für Informatik · Mathematik · Bydgoszcz, Polen
Statistiken
Erfahrung
Globale Erfahrung
Fachkenntnisse
Qualifikationen
Profil
Häufig gestellte Fragen
Du hast Fragen? Hier findest du mehr.
Marcin ist in Toruń, Polen ansässig und kann in On-Site-, Hybrid- und Remote-Arbeitsmodellen arbeiten.
Marcin spricht folgende Sprachen: Polnisch (Muttersprache), Deutsch (Verhandlungssicher), Englisch (Verhandlungssicher).
Marcin hat mindestens 16 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Marcin in mindestens 8 verschiedenen Rollen und für 9 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 2 Jahre und 10 Monate. Beachten Sie, dass Marcin möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.
Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Marcin gut geeignet für Rollen wie: Mobile-/Game-Entwickler, Android-Entwickler, Senior Android-Entwickler.
Die neueste Position von Marcin ist Mobile-/Game-Entwickler bei Freelancer.
In den letzten Jahren hat Marcin für Freelancer gearbeitet.
Marcin hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Telekommunikation, Medien und Unterhaltung und Druck. Marcin hat auch etwas Erfahrung in Bildung, Gesundheitswesen und Bank- und Finanzwesen.
Marcin hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung.
Marcin hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT) gearbeitet.
Marcin hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT) und Produktentwicklung gearbeitet.
Marcin hat einen Master in Mathematik von Schlesische Universität und einen Bachelor in Mathematik von Kazimierz-Wielki-Universität.
Die Verfügbarkeit von Marcin muss bestätigt werden.
Tagessatzverteilung
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.
Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.
Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 7 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.
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