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Maik Donath-Houdini Redshift Beleuchter

Maik Donath - Houdini Redshift Beleuchter - Profilbild
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Verfügbar
Berlin, Deutschland

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Erfahrungen

Juni 2023 - Aug. 2023

Houdini Redshift Beleuchter

Rohtau

Stellenbeschreibung
Houdini Redshift Beleuchter bei Rohtau
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
  • Licht und Stimmung an die Plates angepasst
  • Selbstmotiviert, mit einem starken Sinn für persönliche Verantwortung
  • Neue Technologien und Softwareanwendungen schnell gelernt und mich schnell darauf eingestellt
  • Starke analytische Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten eingesetzt, um wirksame Lösungen für schwierige Situationen zu entwickeln
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten, sowohl mündlich als auch schriftlich
  • Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen vorgeschlagen
  • Flexible Arbeitszeiten in Nacht-, Wochenend- und Feiertagsschichten übernommen
März 2023 - Aug. 2023

FX Artist

OutsidetheClub (OTC)

Stellenbeschreibung
FX Artist bei OutsidetheClub (OTC)
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
  • Assets und Toolsets in Houdini für einen Amazon-Netflix-Film erstellt
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen erstellt
  • Recherchiert, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in der realen Welt ablaufen würden
  • Selbstmotiviert, mit einem starken Sinn für persönliche Verantwortung
  • Viel Wert auf Details gelegt, während ich Aufgaben erledigt habe
Okt. 2022 - März 2023

Producer Unit

Industrial.Digital.Alchemy

Stellenbeschreibung
Producer Unit bei Industrial.Digital.Alchemy
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Business Intelligence
Produktion
Projektmanagement
  • Locations gesucht, Kameraeinheit, VFX-Postproduktion, Teaser-Erstellung in Houdini
  • Produktionsideen vorgestellt und kreative Szenarien für Produktion und Auslieferung festgelegt
  • Markttrends und Zielgruppenpräferenzen analysiert, um die Entwicklung passender Programmideen zu unterstützen
  • Enge Deadlines und strenge Budgetvorgaben eingehalten, um Verschwendung zu vermeiden und Kosten zu senken
  • Mit interdisziplinären Teams zusammengearbeitet, um herausragende Multimedia-Produktionen für verschiedene Plattformen zu liefern
  • Aktuelle Nachrichtenbeiträge überwacht und die Priorität der Geschichten innerhalb jeder Sendung festgelegt
  • Mit Produzenten und On-Air-Talenten abgestimmt, um Programminhalte, neue Ideen und Segmente zu entwickeln
  • Benötigte Geräte und Elemente für Produktionen identifiziert und freigegeben
  • Respekt, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft gezeigt, wo immer Hilfe gebraucht wurde
  • Führungsstärke bei der Steuerung von Projekten von der Idee bis zur Fertigstellung gezeigt
Mai 2022 - Okt. 2022

FX Artist

Why Worry Productions

Stellenbeschreibung
FX Artist bei Why Worry Productions
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Houdini-FX-Elemente für den italienischen Film 'Il maledetto' erstellt
  • Mehrere Projekte gleichzeitig betreut und Aufgaben effektiv priorisiert, um strenge Deadlines einzuhalten
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre gewünschte Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu erreichen
  • Mock-ups und Simulationen zur Prüfung entworfen und Animationsprobleme gefunden und behoben
  • FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten optimiert, um die rechtzeitige Fertigstellung des Projekts sicherzustellen
  • Storyboards mit Animationsplänen entwickelt
  • Visuelle Effekte auf Basis von Feedback verfeinert, bis das gewünschte Ergebnis erreicht war
  • Recherchiert, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in der realen Welt ablaufen würden
  • Houdini genutzt, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
  • Kommunikationslücken zwischen technischen und kreativen Teams überbrückt und künstlerische Ideen in praktische VFX-Lösungen übersetzt
Feb. 2022 - Mai 2022

FX Artist

OUTPOST VFX

Stellenbeschreibung
FX Artist bei OUTPOST VFX
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Qualitätssicherung
  • Digitale Hologramme und Staub-Visuelleffekte für 'The Man Who Fell to Earth' erstellt
  • Technische Probleme bei ihrem Auftreten gelöst und Lösungen geliefert, die die Integrität der FX-Arbeit erhalten haben
  • Über Branchentrends und neue Technologien auf dem Laufenden geblieben und neues Wissen genutzt, um zukünftige Projekte zu verbessern
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für bestimmte VFX-Sequenzen zu erstellen
  • Mit kreativen Brainstorming-Sessions beigetragen und innovative Ideen für visuell starke Effekte eingebracht
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre gewünschte Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu erreichen
  • Die Qualität der visuellen Effekte durch sorgfältiges Entwerfen und Umsetzen von FX-Elementen für verschiedene Projekte verbessert
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos mit anderen Bestandteilen integriert
  • Das Verhalten von Objekten durch die Entwicklung von Modellen simuliert
  • Houdini genutzt, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
Sept. 2021 - Jan. 2022

FX Supervisor

Lenker Studios

Stellenbeschreibung
FX Supervisor bei Lenker Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Habe als FX Supervisor an 'Sapiens' gearbeitet und große FX-Shots wie Tornados, Maelstroms und Energie-FX in Houdini umgesetzt
  • Habe in arbeitsreichen Phasen mit angepackt und dort unterstützt, wo es nötig war, und dabei starkes Teamwork gezeigt
  • Habe in Gruppenprojekten als Teamleiter agiert, Aufgaben verteilt und Feedback gegeben
Juli 2021 - Sept. 2021
Remote

Houdini FX TD

Platige

Stellenbeschreibung
Houdini FX TD bei Platige
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Habe remote an dem Feature-Cinematic 'The Outriders' mit Houdini, Adobe Premiere und After Effects gearbeitet
  • Habe starke Organisations- und Zeitmanagement-Skills gezeigt, während ich mehrere Projekte gleichzeitig betreut habe
  • Habe Führungsqualitäten gezeigt, indem ich Projekte von der Idee bis zum Abschluss begleitet habe
Jan. 2021 - Juli 2021
Remote

Houdini FX TD

Little Dream Entertainment

Stellenbeschreibung
Houdini FX TD bei Little Dream Entertainment
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
  • Habe remote am Animationsfilm 'Moon Bound' gearbeitet und verschiedene Effekte mit Houdini, Adobe Premiere und After Effects umgesetzt
  • Habe sehr gute Kommunikationsfähigkeiten und eine starke Arbeitsmoral gezeigt
  • Habe meine Zeit effizient eingeteilt, um alle Aufgaben fristgerecht zu erledigen
  • Habe professionelle خدمات und Unterstützung in einem dynamischen Arbeitsumfeld geboten
Sept. 2020 - Sept. 2020

3dsmax Modeler

Purity Animation Studios

Stellenbeschreibung
3dsmax Modeler bei Purity Animation Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Habe Modellierungsaufgaben für den Kurzfilm 'Paul Sach Colonial Marines - Elite Forces Alien Xtreme' (unveröffentlicht) ausgeführt
  • Habe mehrere Modellierungsprojekte gleichzeitig betreut und dabei pünktliche sowie genaue Ergebnisse geliefert
  • Habe innovative Modellierungstechniken entwickelt, um die Projektergebnisse zu verbessern
  • Habe die Leistung bestehender Modelle bewertet und Bereiche für Verbesserung und Optimierung erkannt
Jan. 2020 - Heute

VFX Artist

Lenker Studios

Stellenbeschreibung
VFX Artist bei Lenker Studios
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
  • Habe das Verhalten von Objekten simuliert, indem ich Modelle entwickelt habe
  • Habe recherchiert, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Habe Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos mit anderen Komponenten integriert
Juni 2019 - Okt. 2019

VFX Supervisor

Jean de Meuron

Stellenbeschreibung
VFX Supervisor bei Jean de Meuron
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
  • Überwachte die VFX für das Filmkonzept "First Contact" und leitete ein Team von Artists bei der Erstellung von Alien-Lichtstrahlen
  • Verbesserte interne Abläufe durch die Vereinheitlichung der Dokumentationsprozesse über alle Projekte hinweg
  • Compositete CG-Aufnahmen von Alien-Lebewesen und Animationen mit Nuke
  • Erreichte eine nahtlose Integration von Realfilm mit CG-Elementen durch den Einsatz fortgeschrittener Compositing-Techniken
  • Arbeitete mit Regisseuren, technischem Personal und Editoren zusammen, um Designs zu verfeinern und die Ziele besser zu erreichen
  • Entwickelte neue Designs und Techniken im engen Austausch mit technischem und nicht-technischem Personal
  • Erstellte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Verwaltete die Zeit effizient, um alle Aufgaben innerhalb der Deadlines abzuschließen
  • Übernahm in Gruppenprojekten die Rolle des Teamleiters, verteilte Aufgaben und gab Feedback
Jan. 2015 - Feb. 2020
Remote

3D Generalist

Wayne England

Stellenbeschreibung
3D Generalist bei Wayne England
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Arbeitete remote für die R&D-Abteilung von Phenom Films unter der Anleitung von Wayne England mit 3ds Max, Fume FX, Thinking Particles und V-Ray
  • Behebt technische Probleme innerhalb der Pipeline, um reibungslose Produktionsabläufe über mehrere Projekte hinweg sicherzustellen
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch die Entwicklung von Modellen
  • Erstellte über 15 realistische Simulationen mit vollem Spektrum an Emotionen und Bewegung mit 3ds Max und After Effects
  • Optimierte Rendereinstellungen für Arnold und V-Ray, um die Bildqualität zu erhalten und gleichzeitig die Renderzeiten zu verkürzen
  • Entwickelte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Verbesserte das visuelle Erzählen durch durchdachte Kamerapositionierung, Komposition und Animation in der Layout-Phase
  • Erstellte lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen
  • Setzte effektive Zeitmanagement-Techniken ein, um enge Deadlines einzuhalten
  • Zeigte bei schwierigen Aufgaben ein hohes Maß an Eigeninitiative und Kreativität
  • Arbeitete eigenständig und im Team
  • Erkannt Probleme, analysierte Informationen und fand Lösungen
  • Übernahm in Gruppenprojekten die Rolle des Teamleiters, verteilte Aufgaben und gab Feedback
März 2014 - Jan. 2015

3D Artist / 3D Generalist

Prophecy FX

Stellenbeschreibung
3D Artist / 3D Generalist bei Prophecy FX
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
  • Arbeitete in Berlin als FX Artist und 3D Generalist an verschiedenen Projekten und Animationen unter der Anleitung von Christoph Schmidt und Andreas Alesik mit Fume, Pflow Box, V-Ray 3.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa und 3ds Max
  • Verbessertes visuelles Erscheinungsbild von Spielwelten durch das Design und Modellieren von 3D-Assets
  • Arbeitete eng mit Art Directors zusammen, um Konsistenz in Stil und Qualität über alle 3D-Assets hinweg sicherzustellen
  • Unterstützte Junior Artists und gab ihnen Orientierung zu Best Practices und Branchenstandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Entwickelte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Entwickelte eigene Shader für einzigartige visuelle Effekte und verbesserte dadurch die Gesamtästhetik und den Realismus
  • Trug zu preisgekrönten Projekten mit hochwertigen, fotorealistischen Renderings bei
  • Lieferte hochwertige Arbeit unter engen Deadlines und behielt dabei eine positive Einstellung gegenüber anspruchsvollen Aufgaben bei
  • Führte Modellierungs- und Texturoptimierungen für 3D-Game-Anwendungen in Echtzeit durch
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch die Entwicklung von Modellen
  • Vereinfachte den Entwicklungsprozess durch die Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering und bessere Performance
Feb. 2013 - Feb. 2014

3D Artist

VFX BOX

Stellenbeschreibung
3D Artist bei VFX BOX
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Produktion
  • Fand Lösungen für den täglichen 3D-Bereich unter der Anleitung von Benjamin Haagen und Michael Goebel mit FumeFX, V-Ray 2.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max, Motion Builder und NukeX
  • Löste technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen, verbesserte die Qualität des Endprodukts und verkürzte die Produktionszeit
  • Unterstützte Junior Artists und gab ihnen Orientierung zu Best Practices und Branchenstandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Erweiterte die erzählerischen Möglichkeiten durch die Zusammenarbeit mit Autoren und Designern, um visuell ansprechende Inhalte zu schaffen
  • Entwickelte 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Special Features
  • Erstellte über 20 Shots mit vollem Spektrum an Emotionen und Bewegung mit 3ds Max
Jan. 2012 - Feb. 2012

FX Artist

BA-Software Development

Stellenbeschreibung
FX Artist bei BA-Software Development
Industrien
Informationstechnologie (IT)
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Informationstechnologie (IT)
Produktentwicklung
  • Arbeitete als freiberuflicher FumeFX Artist für die Mobile-App "FXGuru" für Bachir Babale mit FumeFX, Thinking Particles und V-Ray
  • Blieb über Branchentrends und neue Technologien auf dem Laufenden und setzte neues Wissen ein, um zukünftige Projekte zu verbessern
  • Behebt technische Probleme und lieferte Lösungen, um die Integrität der FX-Arbeit zu sichern
  • Beherrschte komplexe 3D-Modellierungstechniken, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte zu erstellen
  • Wirkte an kreativen Brainstorming-Sessions mit und brachte innovative Ideen für visuell starke Effekte ein
  • Optimierte FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten
  • Lieferte hochwertige VFX-Shots unter engen Deadlines durch den Einsatz effizienter Rendering-Techniken
  • Erstellte über 25 neue Stories auf Basis bestehender Charakteranimationen mit 3ds Max und FumeFX
Sept. 2011 - März 2012

3D Generalist

Celluloid VFX

Stellenbeschreibung
3D Generalist bei Celluloid VFX
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktion
Projektmanagement
  • Arbeitete als 3D Generalist an "Underworld Awakening", "Hasenhimmel" und "More Than Honey" unter der Leitung von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • Entwickelte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Nutze kritisches Denken, um Probleme zu analysieren, Lösungen zu bewerten und Entscheidungen zu treffen
  • Zeigte Führungsstärke bei der Steuerung von Projekten von der Idee bis zum Abschluss
  • Erstellte Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Sonderfunktionen
  • Verbessere die Projektqualität durch die Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendern
  • Erstellte über 12 realistische Charaktere mit voller Bandbreite an Emotionen und Bewegungen mit 3ds Max, Phoenix FD und Nuke
Juni 2008 - Dez. 2012

3D Generalist

Neurotainment TV

Stellenbeschreibung
3D Generalist bei Neurotainment TV
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
  • Arbeitete als 3D Generalist an "Underworld Awakening", "Hasenhimmel" und "More Than Honey" unter der Leitung von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • Verbessere die Qualität von 3D-Projekten durch die Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendern
  • Entwickelte 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Sonderfunktionen
  • Führte Modellierungs- und Texturoptimierung für 3D-Echtzeit-Spieleanwendungen durch
  • Erstellte lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details
  • Behebe technische Probleme rund um Rendering, Beleuchtung, Shader oder Dynamiksysteme
  • Entwarf Mock-ups und Simulationen zur Prüfung, um Animationsprobleme zu finden und zu beheben
  • Integrierte Motion-Capture-Daten in Animationen, um die Realität näher zu machen
  • Hielt mich an Designrichtlinien, Namenskonventionen für Assets und andere technische Vorgaben, um konforme Ergebnisse zu liefern
  • Nutze starke analytische Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz, um wirksame Lösungen für schwierige Situationen zu entwickeln
Juli 2005 - Apr. 2008

3D Artist

Sportbiene Bindlach

Stellenbeschreibung
3D Artist bei Sportbiene Bindlach
Industrien
Einzelhandel
Bereichen
Produktentwicklung
  • Gestaltete 3D-Assets für Online-Shop-Systeme mit 3ds Max und Photoshop
  • Löste technische Herausforderungen mit kreativen Lösungen und verbesserte so die Endproduktqualität und verkürzte die Produktionszeit
  • Betreute jüngere Artists und vermittelte Best Practices sowie Branchenstandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Optimierte den Entwicklungsprozess durch die Anpassung von 3D-Modellen für effizientes Rendern und gute Performance
  • Führte Modellierungs- und Texturoptimierung für 3D-Echtzeit-Spieleanwendungen durch
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch die Entwicklung von Modellen
Apr. 2004 - Juni 2005

3D Artist

die Manufaktur

Stellenbeschreibung
3D Artist bei die Manufaktur
Industrien
Medien, Unterhaltung und Druck
Bereichen
Produktentwicklung
Produktion
  • Ausgebildet in 3D-Filmmedien und Ton
  • Steigerte die visuelle Wirkung von Spielumgebungen durch das Entwerfen und Modellieren von 3D-Assets
  • Entwickelte eigene Shader für besondere visuelle Effekte und verbesserte damit die Gesamtoptik und den Realismus
  • Spielte eine wichtige Rolle beim Gewinnen neuer Projekte, indem ich überzeugende Pitch-Visuals mit fortgeschrittenen 3D-Software-Tools erstellte
  • Arbeitete mit Animatoren zusammen, um realistische Charakterbewegungen für immersive Spielerlebnisse zu schaffen
  • Behebe technische Probleme im Zusammenhang mit Rendering, Streaming und Speicherverwaltung
  • Entwickelte 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Sonderfunktionen

Branchenerfahrung

Sieh, in welchen Branchen dieser Freelancer den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat.

Erfahren in Medien, Unterhaltung und Druck und Einzelhandel.

Medien, Unterhaltung und Druck
Einzelhandel
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Erfahrung nach Fachbereich

Zeigt, in welchen Abteilungen und Funktionen dieser Freelancer am meisten mitgewirkt hat.

Erfahren in Produktion, Produktentwicklung, Projektmanagement, Business Intelligence und Qualitätssicherung.

Produktion
Produktentwicklung
Projektmanagement
Business Intelligence
Qualitätssicherung
Profil-Übereinstimmungsdiagramm

Zusammenfassung

Story-getriebener Animator mit Fokus auf Charakterentwicklung und hochwertiger Animation. Erfolgreich bei der Umsetzung von actionreichen und dramatischen Shots. Vertraut mit einer breiten Palette an Animationsstilen, Techniken und Softwareprogrammen.

Fähigkeiten

  • Grafikdesign
  • Teamarbeit Und Zusammenarbeit
  • Multitasking-FäHigkeiten
  • Prozedurale Animation
  • Sport
  • Film
  • Schreiben
  • Natur
  • Houdini
  • Autodesk Maya
  • Kreative ProblemlöSung
  • Kreatives Denken
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • 3ds Max
  • Nuke
  • After Effects
  • Karma
  • Arnold
  • Unreal Engine
  • Davince Resolve
  • Programmierung/ Vex

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Mai 2015 - Mai 2018

Staatliche Berufsschule Bayreuth

Associate of Science · Netzwerk- und Systemadministration · Bayreuth, Deutschland

Retail Management Assistent

Associate of Arts · Unterstützung im Einzelhandelsmanagement · Bayreuth, Deutschland

Werner von Siemens Schule

Bachelor of Arts, Medien und Ton · Medien und Ton · Frankfurt, Deutschland

Statistiken

Erfahrung

Positionen gesamt 19
Erfahrung in Medien, Unterhaltung und Druck 19.5 J.
Durchschn. Dauer 1 J. 4 M.
Längste Erfahrung 6 J. 8 M.

Fachkenntnisse

Aktuelle Rollen Houdini Redshift Beleuchter, FX Artist, Producer Unit
Hauptbranchen Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel
Hauptfachbereiche Produktion, Produktentwicklung, Projektmanagement

Qualifikationen

Höchster Abschluss Bachelor

Profil

Mitglied seit
Stand
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Weitere Aktionen

Häufig gestellte Fragen

Du hast Fragen? Hier findest du mehr.

Maik ist in Berlin, Deutschland ansässig und kann in On-Site-, Hybrid- und Remote-Arbeitsmodellen arbeiten.

Maik spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher).

Maik hat mindestens 22 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Maik in mindestens 11 verschiedenen Rollen und für 18 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 2 Monate. Beachten Sie, dass Maik möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Maik gut geeignet für Rollen wie: Houdini Redshift Beleuchter, FX Artist, Producer Unit.

Die neueste Position von Maik ist Houdini Redshift Beleuchter bei Rohtau.

In den letzten Jahren hat Maik für Rohtau, OutsidetheClub (OTC), Industrial.Digital.Alchemy, Why Worry Productions und OUTPOST VFX gearbeitet.

Maik hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel und Informationstechnologie (IT).

Maik hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Produktion, Produktentwicklung und Projektmanagement. Maik hat auch etwas Erfahrung in Business Intelligence, Qualitätssicherung und Informationstechnologie (IT).

Maik hat kürzlich in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck gearbeitet.

Maik hat kürzlich in Bereichen wie Produktion, Projektmanagement und Business Intelligence gearbeitet.

Maik hat einen Bachelor in Medien und Ton von Werner von Siemens Schule.

Maik ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.

Tagessatzverteilung

0 2 4 6 8
<€800 €800-​1200 €1200-​1600 €1600+

Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freelancer in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Ø Tagessatz 963 €

Der durchschnittliche Tagessatz ist der Mittelwert aller Tagessätze aus aktuellen Verträgen vergleichbarer Freelancer auf unserer Plattform.

1000
750
500
250
Stundensatzvergleich-Diagramm
Median-Tagessatz 952 €

Der Median-Tagessatz ist der mittlere Wert aller Tagessätze – die Hälfte der vergleichbaren Freelancer verlangt weniger, die andere Hälfte mehr. Anders als der Durchschnitt wird er von Ausreißern kaum beeinflusst.

Berechnet auf Basis der Tagessätze unserer Freelancer, Stand 7 Sep 2026. Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.